恐怖游戏steam排行榜 (恐怖游戏Steam Steam里面有剧情的沙盒游戏有推荐的吗)

文章编号:4700 本站公告 2023-11-11 游戏 steam Steam

恐怖游戏Steam,Steam里面有剧情的沙盒游戏有推荐的吗?

大家好,我是一万个驰,今天给大家推荐一些有剧情的沙盒游戏,喜欢的小伙伴们,可以点进来看一下 在角色扮演类游戏中,除了屡见不鲜的男性主角外,玩家也可以操控萌妹、御姐等女性主角进行战斗。最近这类题材在游戏领域内非常火,特别适合玩腻了大老爷们的各位玩家,下面小编就为大家带来十款以女性为主角的单机游戏,一起来看看吧。

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Steam女性主角游戏合集:点击进入

1.《古墓丽影:暗影》(Shadow of the Tomb Raider)

古墓丽影:暗影

上市时间:2018.09.15

游戏类型:冒险 劳拉·克劳馥 动作 女性主角

游戏制作:Eidos-Montréal

游戏发行:Square Enix

《古墓丽影:暗影》是由《杀出重围:人类分裂》的工作室Eidos Montreal制作的动作冒险游戏,本作是《古墓丽影》系列重启后的第三部作品。游戏中,劳拉必须征服致命的丛林,穿越恐怖的古墓,撑过自己人生中最黑暗的时刻。劳拉一路狂奔,拯救世界免遭玛雅预言中的天灾摧毁,她终将迎接命运,成长为命中注定的古墓侠盗。

一同见证劳拉·克劳馥在古墓里的丽影英姿。《Shadow of the Tomb Raider》游戏中,劳拉必须征服致命的丛林,穿越恐怖的古墓,撑过自己人生中最黑暗的时刻。劳拉一路狂奔,拯救世界免遭玛雅预言中的天灾摧毁,她终将迎接命运,成长为命中注定的古墓侠盗。

在世界上最致命的地点生存下来:征服残酷无情的丛林,并活着走出来。探索充满裂隙和幽深隧道的水下环境。

与丛林合而为一:火力不足、以寡敌众的劳拉,必须充分利用丛林中的环境,像美洲豹一样迅猛出击、悄然而退,使用泥浆作为伪装手段,在敌人队伍中制造恐惧,播撒混乱。

探索黑暗残忍的古墓:古墓变得比以往更加恐怖,需要细致谨慎的探索技术才能到达,还要以智慧破解杀机重重的谜题。

揭露鲜活的历史:发现隐秘之城,探索系列作游戏中空前庞大的据点空间。

《古墓丽影:暗影》的剧情在高水平乐趣和脚踏实地探索之间的平衡让人满意,也为劳拉在2013年启程之后的旅途带来了非常有意义的结尾,让她成为了我们在20年前首次见到她时的那个模样。游戏中可以享受的实在太多,不管是创意还是恶魔般的解谜,满得几乎快要溢出来,即使在20多年后的今天,劳拉依然能带来初见时的震撼。

2.《尼尔:机械纪元》(NieR:Automata)

尼尔:机械纪元

上市时间:2017.03.17

游戏类型:好评原声音轨 剧情丰富 女性主角

游戏制作:Square Enix

游戏发行:Square Enix

《尼尔:机械纪元》是由SE和白金工作室联合开发的一款动作角色扮演游戏。故事发生在和《尼尔》相同的世界,并将有一个全新的故事剧情,但和前作几乎没有关联。玩家将扮演女主角“2B”与各种各样的机器人搏斗。游戏讲述在被摧毁的地球上由人类的敌人外星人派来的机械生命体与人类方派出的人造人“尤尔哈(YoRHa)”部队进行战斗的故事。

人类已经被来自另一个世界的机械生命体赶出了地球。为了夺回地球,人类抵抗军孤注一掷,派遣了一支人形机器人士兵军队,以摧毁入侵者。现在,机械生命体和人形机器人之间的战争开始了……而这场战争可能很快就将揭开一个早已被遗忘的世界真相。

动作感十足的战斗:玩家将可自由地切换近战和远程攻击,在各种开阔的野外地图里对抗成群的敌人以及极具挑战性的头目。精准的控制和惊人的流畅战斗对于新手来说很容易学习,同时也为经验更丰富的动作玩家提供了进一步挖掘战斗效果的可能性。玩家可结合轻型和重型攻击,发起高速作战行动,并在迅捷而帅气的躲闪之间,轻松切换各种武器。

美丽而苍凉的开放世界:这款游戏将令人心醉的美丽远景和场景无缝地结合在一起,无需区域加载。环境以 60fps 的帧数呈现;且除了主要故事情节之外,还包含有大量的支线活动。

精心制作的故事和人物:《NieR:Automata》讲述了机器人 2B、9S 和 A2 的故事,以及他们为夺回遭强大机械生命体占领、由机器驱动的反乌托邦而展开的激烈战斗。

丰富的 RPG 元素:玩家将可获得各种武器类型,在战斗中升级,并学习新的战斗技能,甚至可以根据自己的游戏风格自定义装备。

充分利用可在战斗内外提供协助的辅助机支援系统:辅助机攻击敌人的模式有手动和锁定两种。它们也可以在战斗之外提供帮助,比如让玩家在空中滑行。辅助机还可以在游戏过程中得到增强,进行包括获得新攻击方式和演化出新变种一类的更新。

《尼尔:机械纪元》是一款疯狂、美丽又充满乐趣的游戏,其中充满了俏皮的点子和超棒的游戏体验。尽管它的故事可能并不是最扣人心弦的、尽管它的人物刻画也可能不是最吸引人心的,但是它令人眼花缭乱的战斗(还伴着美丽的场景和震撼的BGM)太有趣了,实在是不容错过。

3.《光明记忆》(Bright Memory)

光明记忆

上市时间:2019.01.12

游戏类型:第一人称射击 女性主角 动作 射击

游戏制作:FYQD-Studio

游戏发行:FYQD-Studio

《光明记忆》是由国内飞燕群岛个人工作室继《战火风暴》后全新制作的另一款第一人称射击游戏作品。玩家可以操控不同风格的特殊能力,任意自由组合的技能打出一套华丽的连击。游戏故事内容以线性流程叙述,讲述超自然科学研究组织队员舒雅的冒险旅程。

2020年的未来城市中,超自然科学研究组织(SRO)在一次文物犯罪调查中,在一把古老宝剑里发现了能唤醒死亡生物的物质。第三方军队组织(SAI)想得到这一物质潜入了SRO的研究院,并改变传送器的坐标来到了北极边缘,在北极边缘一角中发现了一片空中大陆,那里有着大量的远古文明生物存活,超自然科学研究组织必须阻止SAI的企图,并调查出其中的真相。

《光明记忆》故事发生在2020年的未来城市中,游戏讲述从“舒雅”(游戏主角)的首次冒险之旅开始,跟随超自然科学研究组织(SRO)在一次关于非法文物犯罪活动的调查中发现了一对传说中的千年古剑“干将莫邪”,经过研究发现古老宝剑本身是由多层结构的特殊构造组成,并且在其中发现了一种能够唤醒死亡生物的奇特物质,人类将其称为“九玄之魂”。

第三方恐怖组织(SAI)想要得到“九玄之魂”于是利用了最新科技“物化传送器”潜入了SRO研究院窃取相应资料,并且将放置在研究院中的传送器修改了坐标。而舒雅在与其斗争中意外启动传送器并且利用了自身装备“毁灭者”吸收了传送器中的传送力量来到了北极边缘地带一块已经隐藏了千年的空中大陆。

而在那里存有着大量因为“九玄之魂”的扩散而导致复活的远古生物以及尸体,而这些生命状态空有实体,却没有灵魂,它们被称为“死灵”。而舒雅在游戏中不仅要利用自己仅有的传送力量去粉碎SAI组织的计划之外,更要前往不同的地点探索发掘,获取关键线索进行层层破解,直到最后一层的谜底被彻底解开,才发现事情的背后隐藏着更为巨大的秘密……

《光明记忆》是一款个人开发的国产 FPS 游戏,游戏注重的是装备的自由化喝连招系统。游戏只支持单人模式,有独立的剧情,玩家操控超自然基金会的人员开始开挂的冒险旅程。游戏的画质的打击感做得非常的好,甚至可以引起部分玩家不适。同时游戏加了非常多的特技,让这一切体验起来刺激异常。最后制作人在考虑了国产、一人制作、资金限制等前提下,游戏还能有如此高的好评率,实属难得。

4.《奇异人生:暴风前夕》(Life is Strange:Before the Storm)

奇异人生:暴风前夕

上市时间:2017.09.01

游戏类型:第一人称射击 女性主角 动作 射击

游戏制作:Deck Nine

游戏发行:Square Enix

《奇异人生:暴风前夕》是由Deck Nine制作Square Enix发行的一款冒险游戏。游戏共有三个章节,时间设定在《奇异人生》故事发生之前的三年。本次的主人公是叛逆少女歌露儿普莱斯,在跌宕起伏的新故事中,她与瑞秋安布尔结成了一段不可思议的友谊。本游戏荣获英国电影和电视艺术学院(BAFTA)最佳剧情游戏奖。

《奇异人生:暴风前夕》的主人公是一位16岁的叛逆少女歌露儿·普莱斯,她与命中注定会取得成功的女孩-美丽且受欢迎的瑞秋·安布尔结成了一段不可思议的友谊。当瑞秋的世界由于家庭秘密而天翻地覆时,是她们新建立的情谊给了彼此战胜困难的力量。

选择与后果导向型叙事冒险游戏

多结局模式,最终结局取决于您的选择

用巧妙的涂鸦在世界上画出属于自己的记号

给歌露儿选择不同的服装,并观察人们对你着装的反应

别具一格的授权独立配乐以及由Daughter乐队打造的原创音乐

“顶嘴”-风险伴随奖励的对话模式,歌露儿可以用自己的尖牙利嘴来进行挑衅或自行其是

《奇异人生:暴风前夕》带给玩家们良好的感觉,新的“talk-back”机制非常适合Chloe这名角色,扮演一名处于青春期的叛逆少年来达成游戏最好的结果,对玩家来说是一种挑战。伴随着有趣的人物游戏的一切指向的却是一个心碎的故事,但是这个展现过程在技巧上有些问题,玩家的选择也不会造成什么影响,让人对游戏的评价有所保留。

5.《瘟疫传说:无罪》(A Plague Tale: Innocence)

瘟疫传说:无罪

上市时间:2019.05.15

游戏类型:剧情丰富 冒险 女性主角 中世纪

游戏制作:Asobo Studio

游戏发行:Focus Home Interactive

《瘟疫传说:无罪》是一款动作冒险游戏,以1349年爆发黑死病导致崩坏的法国为舞台,主人公姐姐Amicia和弟弟Hugo在被鼠疫破坏的村内活了下来,这里瘟疫横行,死亡肆虐,姐弟两人被异端审判庭追踪,她们必须想法设法逃出生天。

公元1349年,瘟疫在法兰西王国肆虐。阿米西亚和她年幼的弟弟雨果受到宗教审判所的追捕,被迫在被疾病摧毁的村落间颠沛流离。在逃亡的途中,他们需要与其他孩子并肩作战,借助火和光来逃避蜂拥而至的老鼠。二人命运紧密相连,面对未知的恐惧,只能依靠彼此,挣扎求生。随着他们冒险的开始……纯真年代也就此结束。

跟随阿米西亚和她年幼的弟弟雨果的步伐,踏上一段穿越历史至暗时刻的心碎旅程,了解其背后的可怕故事。一面是宗教审判所士兵的追捕,一面是蜂拥不可挡的鼠群,两人受到前后夹击围堵。在这个过程中,阿米西亚与雨果逐渐了解、信任了彼此。两人与严酷的逆境抗争,挣扎求生,在这个残忍无情的世界中不断努力,寻找自己的意义。

《瘟疫传说:无罪》在黑死病泛滥的世界中求生的故事扣人心弦,而贯穿整个游戏的潜行玩法也是精心设计,但游戏描述的老鼠肆虐的世界有些夸大,实际上并没有游戏中那样危险。从炼金技能到关卡的布局,一切都让人感觉过于引导,而制作材料的流行实际上移除了玩家思考如何穿过敌人的必要。总体来说,本作的故事很优秀,但游戏中并没有太多的自由可尝试,也缺乏鲁莽决定的后果。

你为什么在Steam平台买游戏?

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

随着互联网时代的发展,人们的消费观念也随之产生了改变。从当初的“月光”到如今的“剁手”“买买买”。大家越来越趋向于快节奏的消费生活,就连玩家们每年也免不了在STEAM的打折季上买几款自己喜爱的游戏,让自己的库存“喜加一”。那么为什么我们会喜欢“喜加一”买买买的感觉?“喜加一”购买的游戏我们又是否都会去玩呢?今天正经小弟就来和大家说说这个问题。

女人花钱能买打折衣服,男人就不能花钱买STEAM促销游戏?

想必大多数消费者和小弟一样,往往在一波打折季剁手过后,才会发现自己这个月又要省吃俭用地“吃土”了,一阵冲动之后发现自己根本没有时间去玩这么多游戏:“我并不会玩这些游戏,但它们在打折诶!”就如同女人在“双十一”购买的一大堆永远穿不来的衣服。

但是在面对“史上最低价”的游戏,我们真的可以可以做到“理智消费”吗?很多时候我们在steam上购买游戏,都是因为一时冲动所为的,而诱导我们购买的一大重要因素,就是那些“绿色的框框”。说起STEAM的特惠活动,那真的可谓是层出不穷,除了每年固定的“春节特惠”“圣诞特惠”“X季特惠”等节日活动外,还会跟各大游戏厂商联动,各类打折的游戏可谓是源源不绝。

或许有些游戏根本就不适合我们,但是它却用一个低的难以置信的价格摆在你的面前,有些朋友就可能会忍不住剁手了,这种“打折促销不买就是亏”的心理一直在暗示我们,真的能忍住?举个最简单的例子,假如有一天星巴克的咖啡全部降到了十元以下,就算你作为没有喝咖啡的习惯,会不会抱着尝试的心态去买一杯呢?再比如星巴克世界地球日活动,消费者可以自带容器喝一杯免费咖啡,于是就有人带了这样的一个容器……

同样,只用7块钱就能够购买32款Steam正版游戏,哪怕这些游戏大部分都是像素小游戏,或者早已过时了的游戏,就像星巴克做活动一样,哪个男人能抵抗了这样的诱惑?而且,比起星巴克咖啡,购买的游戏放在游戏库里面永远都在,既不用担心丢失,也不用担心变质,所以有很多玩家就会抱着“屯着以后再玩”的心理去购买。通常结果都是屯着一大堆游戏,从此就因为各种原因再也没有点开过……

实践是检验真理的唯一标准,玩过才有话语权!

有时候,我们无聊起来会打开自己的STEAM游戏库去翻一翻,看一看。总会找到那么几款自己买了没玩,或者说一时半会儿不太想玩的游戏。想必这其中,一定有很大一部分是在朋友的安利之下购买的。

既然不想玩,那么为什么要买呢?其实这个问题的答案很简单,总结起来只需一句话:“没有调查就没有发言权”。那些零零碎碎的小游戏先撇开不谈,就拿每年都会发售几部的“3A大作”来讲:如果不看17173等媒体机构的测评和玩家的口碑反馈的话,凭心而论,我们真正玩过之后觉得喜欢和满意的游戏,又有几款呢?这些游戏在你心中,又真的称得上是“神作”吗?

还能以正版侠的身份鄙视“盗版玩家”。以正经小弟自身经历来说,当初跟风买下的“巫师三”“尼尔”等游戏,无一都是在评分和口碑上取得了双丰收的神作。可是自己买来玩起来,却总觉得不是那么的对胃口,以至于到现在都还没有通关……

但是你能说这个游戏做的失败吗?只是因为玩家个人喜好的原因,这就跟有些朋友明明知道自己晕3D,却还是买了《绝地求生》这类游戏是一个道理。我花98元这点小钱“喜加一”,除了能吃鸡之外,还能练习科目二,还能看着各种科(wai)技(gua)在天上飞来飞去。愿意为游戏付费,就能成为话题聊天中的一员,还能成为正版侠,顺带diss一下通过其他渠道玩到游戏的“盗版玩家”,这么多优点,还觉得花98块钱亏了吗?

身边的人都在玩……

绝大多数玩家都有属于自己的社交圈子,为了融入某一群体,我们常常会寻找与他人的共同话题,对于大部分出于青春期的男性来说,共同话题不外乎:小电影、运动、游戏……如果这些话题都无法聊到一起,那么一定会圈子里的人“孤立”。想摆脱这种尴尬的境地,就必须去接触,去了解他人所玩的这类游戏。达到这个目的最快的方法,便是亲自购买体验。像《守望先锋》、《绝地求生》这类买断制的游戏,之所以能够在某一个时间段内持续走红,抛开游戏的自身品质不说,游戏很大一部分的推广都是通过玩家之间的口口相传来进行的。

随着最近几年直播文化兴起,电子游戏无疑占据了直播内容的一大半。甚至有些游戏看主播玩比自己亲自玩都有意思,这无疑是给游戏的传播带来了极大的便利,也让一些玩家对新鲜事物有了了解,产生一种“想买”“想玩”的欲望。

就算我不喜欢玩射击类型的游戏,但是看了这么多人在吃鸡和队友聊骚,尝试《绝地求生》之后和朋友也能有足够的话题聊天。这就是所谓的“羊群效应”,简单来说就是跟风随大流,也可以说是“附庸风雅”。但也有一部分玩家确实是该游戏系列的死忠粉,甚至还会愿意花钱帮朋友买好几份,将其当做“信仰”,以示自己支持这个系列。

成就系统的引进 满足收集控的欲望

说起游戏史上“低投入,高回报”的发明,那么成就系统绝对算得上是名列前茅。至于这一系统最初是从那款游戏中诞生,目前已经很难考证。但是这个因《魔兽世界》走红而发扬的玩法,可以明显的提高游戏的耐玩程度以及玩家留存数量。更有甚者自诩为“成就党”,长期以收集成就为目的去体验各种游戏,并且乐此不疲。

“成就党”的恐怖,我们是无法想象的。前段时间便有一名叫Xirew的魔兽玩家,花了六年的时间收集齐了这款游戏的全部3314个成就。无独有偶,一位名叫Hakoom的玩家也是在PS4上收集了1200个白金奖杯。可见一个小小的成就系统可以多么令人着迷!

同样收藏游戏的行为同样是“成就系统”中的一环,看着Steam上那暗淡的黑白图标亮起,收藏列表中又多了一件藏品,就像是自己的成就又完成了一项。在社交圈子中又能展示自己拥有了这款游戏,满足自身的虚荣心。当然,STEAM上的绝大多数游戏都拥有成就系统,而对于真正想要挑战游戏奖杯的玩家,花钱买游戏当然是必要的条件。毕竟,你想要鸡蛋,不买鸡怎么能行?

小弟有话说:对于“喜加一”这样的行为,可谓是“爱之深,恨之切”!其实归根结底,造成玩家喜欢“喜加一”的原因,这一切……都是G胖的阴谋!

那么问题来了:你对“喜加一”这样的行为是怎么看的呢?

pacify怎么开麦?

由于游戏中是没有新手教程或者提示的,部分玩家找半天没找到语音键,游戏pacify安抚是有局内语音的,按住T说话就行了,是按键语音。

由于这个游戏比较适合多人一起玩,即时反馈十分重要,玩家们不习惯按键语音的话,可以使用其他的语音软件来进行沟通交流。

类似于缺氧的steam游戏还有哪些啊?

初次来到《缺氧》,你该注意什么?

作为《饥荒》开发商的新作,《缺氧》更像是一个“模拟经营”类游戏,正如装修房间一样没有所谓的“最佳方案”,《缺氧》的乐趣在于玩家扩建自己基地的同时,不断去尝试、实践新的生活方式。但也正如装修房间一般,把烤箱摆进厕所肯定是不太对劲的,作为主人的我们依然要参照基本的“装修手册”。而本文就是这样一个“装修手册”,旨在带各位理解游戏的基本机制,避开不必要误区的同时还能最大程度体验游戏的乐趣。

最后要说明的是与装修房间不同,游戏中的我们没有房价的压力,因此可以购买无数的“房间”,所以第一个世界只是我们练手的娱乐场,在这里建议各位不要太在乎它的美观及发展前景,而是尽情的尝试与乱搞,以此最大化自己的游戏体验。

人物选择

在新游戏开始时游戏会为我们提供3位“开荒人员”,每位人员都有不同的指标:属性、特性、装潢期待和崩溃症状。若不满意可以使用人物右上方的刷新键重新抽取。

新手上路的我们无需刻意追求高等级与属性,但应该尽量寻找力量属性更高的小人,因为这个属性(至少在目前版本)无法提升,同时也要注意三个小人的特性与装潢期待。

胆子很小,所以不能战斗

特性分为乐观与悲观,你也可以简单理解为正面的和负面的,其中正面不必多说,负面影响中玩家要注意“无法从事的工作”:有些小人很笨,他就不能搞科研;有些小人胆子很小,他就不能战斗。因此玩家在最终敲定开荒人选前请确保不会有某项工作无人可做。同时也有一些例如吃货、弱肺等特性也尽量不要选择,当然如果它的属性很好你选了也没问题,只是前期可能会稍微加速你的资源消耗。

有些小人睡觉打呼噜……需要给他们单独安排房间

接下来是装潢期待值:游戏中有“装饰度”的存在,若其高于小人的装潢期待值,小人的压力会下降,反之则会升高,因此前期为了迅速积累实力同时将资源排布用于基地发展,我们应该尽量选择装潢期待值较低的小人。而随着小人等级的提高,装潢期待值也会增高,这也是游戏初期我们无需刻意追求高等级小人的原因之一。

目前版本要求最低的小人就是-35最高可达50……初期冒险

首先请注意,就像很多模拟经营类游戏一样本作的时间也能暂停,因此玩家在任何时刻都可以按下暂停理清思路,不必手忙脚乱。

随时可以暂停

在保证小人健康生活的同时规划好每天的工作建设内容是游戏推进的关键所在,那么在第一个世界中我们应该以熟悉游戏基本规则为主。

在确定三位开荒人员后我们就可以进入这个世界。首先观察四周地形,寻找富氧矿和藻类或是密封空间内的高密度氧气,这些是我们前期氧气供应的关键。

富氧矿,一般出生地点左上方都会有四块 封闭空间的高密度氧气 以及前期最为重要的产氧原料——藻类

锁定资源位置后就可以开挖了,前期不必刻意去节省某类资源,实际上大部分必需资源都能通过其他资源转换,这也是游戏后期的乐趣之一。

在挖掘期间我们可以按照任务提示建个厕所,虽然游戏第一个任务不是保证进食而是保证排泄让人感觉有些诡异,不过如果没有厕所带来的后果会有些……恶心(有兴趣的玩家可以尝试一下)。

茅厕,没有的话小人会……

建造好厕所并挖开一部分空间后第一天即将过去,此时进入夜晚,小人会就地睡着。在这里需要注意,虽然小人对睡觉地点要求低的可怕,但撅着屁股趴地明显会增加小人腰肌劳损的风险,因此在第二天我们该建造三张床(几个人造几个床),这样晚上小人就会自动跑到床上去睡觉从而更好的休息。当然,第一晚就撅屁股好了。

两个在厕所旁边睡着的一个挂在梯子上睡着的……

接下来游戏会提示没有稳定的食物来源,因此我们会搞一个简单的食物生产机,但食物机不同于厕所,它需要供电。因此还需要一个人力发电机和电缆连接,不过在这里我们还应该额外做一个或几个电池连入电网,这样可以储存电力,食物机工作时也无需占据额外的人力。

一套简单的用电设备 只用泥土和水做出食物谁敢吃……

三天后游戏会提示即将有新的小人加入,这时点击闪光的传送门即可从三位小人中选择一个。

闪光传送门

此次不可再次随机小人。不过我们依然有办法“强行随机”,具体做法就是在点击闪光的传送门前先存个档,然后选人、不满意、读档、选人、不满意、读档……每次读档后备选的三位小人数值都会刷新,这也是一个比较传统的S/L大法。

接下来的日子直到第15天或者20天,请玩家尽情作死,前期的氧气供给十分充足,有了食物与厕所双重保证我们完全不必担心存活资源问题。因此在这段时间建议各位尝试研发、建造各种设备,对某些设备所需要的联动方式进行理解(例如需要电力的要连上电机,过滤型设备则需要管道来接通被过滤物)。

电路的排布很有讲究

同时要明白游戏设备的资源转换机制并不完全是“一对一”,大部分情况下都是“一对多”,例如使用大功率电力设备会产生大量的热能,厕所除开消耗泥土外还会产生少量的污染气体,搞清各种设备产出的次生物质并想好应对的处理方案,亦是本作的重点之一。

steam上有什么免费的二战游戏?

首先感谢支持!

War Thunder

《战争雷霆》是俄罗斯Gaijin Entertainment研发的一款专业载具类战争网游,于2013年封测。

游戏以第二次世界大战和冷战为背景,提供了一个非常详细和个性化的航空体验,使玩家可以驾驶数百种型号的飞机,几十种可升级的武器和飞行技能,可以磨练和改进每个任务。真正的二战经历并不局限于天空,大量的历史战役是不能仅在天空决一胜负的,所以游戏还将使玩家战斗在陆地和海洋上。

陆战方面,游戏中的坦克高度还原,所有装甲厚度精确到0.1毫米,并且在游戏中,玩家可以配置不同的弹药,以便在战斗中应对不同的目标。陆战中,电影级别的爆炸效果,空中支援等内容,让你真正零距离体会二战战场的残酷与激烈。

而海战也在2016年的科隆游戏展中亮相。同时,代表冷战新时期的新型坦克也在2017年的科隆游戏展中亮相。

《战舰世界》

是由白俄罗斯战争游戏研发公司Wargaming出品,空中网在中国大陆运营的一款战争题材第三人称载具射击网游,是系列战争网游三部曲的第三部,其他两部分别为《坦克世界》和《战机世界》。《战舰世界》于2015年11月27日在中国大陆公测。

游戏中玩家将会操控史上各国著名战舰鏖战大洋,重现二战世界大型海战实景。玩家需每人驾驶一艘战舰与其他11名玩家随机组成一支队伍,与另一支队伍在随机地图中互相战斗,完成目标并取得胜利。

《战舰世界》的历史背景设定在20世纪前半叶,当时世界接连发生两次世界大战,世界各国为扩大自己的海上军事实力、与敌对方抗衡,不断设计制造新型的战舰。《战舰世界》涵盖了从一次世界大战到20世纪50年代末世界各国的各种战舰,甚至包括了那些仅仅只设计出图纸,并没有实际建造出来的战舰,涵盖了航母、战列舰、巡洋舰和驱逐舰四种类型的战舰。

游戏中玩家将操控不同种类的战舰与敌方在浩瀚的大海中激战。

《英雄与将军》

《Heroes & Generals》暂译,英雄与将军)是由曾经制作过《杀手》(Hitman)系列的团队成立的独立游戏制作室Reto-Moto开发的一款全新二战题材FPS网络游戏。于2016年发行,是二战射击类型多人FPS网络游戏。

以网页启动,采用云技术服务端,使玩家可以使用低端的系统配置得到高端游戏的效果(前提是网速要好)。

游戏中以欧洲战场的德国、美国、苏联对抗为背景,枪支包括步枪、机枪、冲锋枪、狙击枪,同时还有各种雷管用于布置雷区或反坦克,载具包括车辆、坦克、飞机,作为玩家既可以作为“英雄”去享受战斗的过程,也可以选择成为“将军”去指挥调动你的专属部队以支持战争消耗。

目前,游戏已经正式开放。全球五大洲均有布置服务器,其中与国内最近的服务器是日本服务器,ping值在65~170之间。游戏系统将自动根据任务内的玩家ip自动选择最优的服务器(如:这个任务的国内玩家占多数,则自动跳转日本服务器),只要ping数值在150以内,就能得到较好的体验。

钢铁华尔兹

《钢铁华尔兹》是一款中国、日本、韩国、法国四国联合打造的一款军事拟人类题材的手机卡牌游戏,游戏主角是一系列会动、能说话,会吐槽的妹子。(官方称呼:钢舞姬。)玩家作为一名指挥官兼坦克理论专家,指挥这群不是很听话的妹子赶赴各个战场参加军事行动,并且一步一步走上巅峰的舞台。

《钢铁华尔兹》由“what'supgamelabs“团队开发制作的一款卡牌类手机游戏。该款游戏自2015年元旦开始首测,到目前为止(2015年7月23日)为内测阶段。

本作是将各类坦克拟人化成为“钢舞姬”,将她们编成、育成、强化,目标是成为无敌联合坦克队的一款模拟游戏,游戏有可以养成自己喜欢国家的钢舞姬的育成要素,或是收集拥有 100 个以上钢舞姬的收集要素,与其他玩家一起组队,还有坦克独特魔改技等等的多彩玩法。


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