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新中国象棋单机版,双顶男孩找不到?
首先要弄清楚为什么有各种不同的旋?
众所周知地球是自西向东旋转的,也就是逆时针旋转,加上地心引力的关系,地球上的所有事物,在这两种力的作用下也会随之出现相应规律的发展。
人类胎儿时期在母亲子宫内多数情况下都是头部朝下,所以胎儿头部毛囊细胞便会随着地球自转方向发育,所以我们身边绝大多数人都是顺时针的头旋。
那为什么有人是逆时针发旋呢?答案就是南半球生活的人,或者是胎儿毛囊发育以及大多数时间,其胎位都是颠倒着的。
双发旋的宝宝大概就是胎位一会儿头朝下一会儿头朝上,所以就一个旋顺时针,一个旋逆时针。
那还有头旋严重歪到一边的,那大概就是横向胎位发育的结果。
此外还有三旋甚至多旋的,那一定是在母体内极不老实的家伙了。
那拥有不同方向头旋的人有什么性格或生理上的差异呢?
我个人觉得是有的,人类文明主要集中发源于北半球,需要很强的理性推理和逻辑思维才能不断发展演变和传承。所以顺时针头旋的人逻辑思维能力更强。反之南半球逆时针头旋的人,生活更随性,更有发散性思维。那么双旋的人比一旋的普通人就具备了两种思维能力并进的优势。从而跟一旋的人容易产生思维分歧,表现得更固执己见,或更沉默或更特立独行。因此有那些俗语流传也就不足为奇了。
而且玩了几年都不舍得删呢?
有!虽然现在工作了很少玩了,以前学生时代暑假经常玩,那么接下来说下有哪些我喜欢的单机手游让我这几年一直舍不得删吧。
单机,还是手游,我对开罗游戏基本没有抵抗,真的没有抵抗。就是类似养成,一步步的台阶,给你成就感爆棚,流连忘返的爽快感让你根本停不下来,虽然是像素游戏,但是完全可以称为代表模拟经营类手机游戏的巅峰之作,接下来我就简单介绍几款代表作。
游戏发展国刚开始你是一名游戏公司的老板,人手就几个,然后你需要招募员工加入,开始做出来的游戏平淡无奇,市场反馈并不是太好,知道后期公司资金增加,人才也越来越多,于是乎你的公司开始崭露头角,荣获大量玩家的喜欢。
该款游戏的乐趣在于玩家自己掌控公司,作品的设计在于玩家本身的掌控,荣誉和奖项的获得给人愉悦,承载着你创业的梦想。
合战忍者村必须推,很赞,我现在都舍不得删,哪天有时间可以浸淫其中,扩张的乐趣。
你除了要想方设法发展领地,还得用武力扩张自己的地盘。以岛国当时战争背景,你慢慢发展内政和军事,增强实力后慢慢蚕食他国,这游戏最大的精髓在于战争的变数比较大,兵种相克的原理让你对于军事的发展需要更加合理的规划。
并且除掉军事外,房子的构建也是一大亮点,如何合理的布建房子让npc商家和作坊销量和效率更高,类似于最近很火的一款手游-江南百景图。当然开罗游戏的像素实在不能和江南百景图想比,但是在那个年代这款单机手游,真的是绝了。
口袋学院1 2口袋学院有两个,这里着重说的是2,1的话有bug,后面官方又推出了口袋学院2。
这款游戏的魅力在于高度自由的模拟游戏,玩家自身扮演校长角色,刚开始只有几名资质平平的老师,你需要通过建筑各种教学设施来提升学生的兴趣能力,例如音乐美术魅力等天赋,而这些都是需要学生npc自发学习,你不可操控,正式因为这种不可操控性趣味十足,存档也是常态。
并且学生互有好感还能进行表白环节,当然也有可能失败告终,最后毕业的两个人还能在一起。发展到后期学生毕业参加工作,还有各种高新职业,有一定的概率面试上,倘若面试上了,最后孩子也会送到学校学习。最后学校成为名校后也有各种荣誉和奖金,因为努力从一个名不见经传的学校打造成名校是一件非常有意思的事情。
说到最后很多时候,游戏大多是年少时期的情怀,自己那时候废寝忘食的片段,也是一段美好的记忆。
啥游戏没有未成年模式?
可以玩耍的不限制未成年玩的游戏,比如就有植物大战僵尸原版,泰拉瑞亚,托卡世界 ,开心消消乐,香肠派对单机版,星星消消乐 等游戏,不喜欢全部实名制,那么还是玩游戏单机,或者不需要限制的游戏,同时也能帮助玩家们打发时间,也没有什么负担,不玩了直接卸载
天天象棋是单机还是要联网的?
天天象棋不是单机,是要联网的。
天天象棋是腾讯公司开发并发行的一款休闲类棋类益智游戏。
天天象棋支持的是联网,里面有象棋评测,残局闯关,学棋,还有揭棋和翻翻棋等等,还有人机游戏模式可以学棋,可以看看教学视频,当然也可以组建棋社,邀请玩家伙伴或者好友,一起在棋社对弈。
又一家老古董停止运营?
作为互联网的老年人,作为85前的我,想聊聊这个我们这个年代的人曾经经历的互联网时代。
曾经的互联网是很慢的。现在的年轻人可能没办法想象,曾经的互联网连接的速度,是以K为单位计算,家里曾经都是moden拨号,从电话线拨号56K开始(只要上网就没法打电话,因为占线。)到后来的ADSL,在家里上网才显得有点现代化气息。
而且那时候,在家里上网资费比较贵,速度也不快;还不如去网吧上网来的方便,费用大概是几块钱一个小时,还算能接受,而且还可以呼朋唤友。
现在虽然叫网咖了,但是其实你依然还是那个网吧而已。
曾经的沟通方式很落伍。2000年之前,还没有什么网吧,那之前的网吧都叫电脑房,只能玩玩红警,暗黑,三角洲之类的游戏,所以,应该叫电脑游戏房更合适。
直到2000年下半年的时候,电脑房忽然可以上网了,只是那时候上网也不是很快,并不知道玩什么,因为之前对网络也不很了解,只知道可以看看新闻。
但是就是看新闻,你不知道网址的话,你都看不了,所以,我当时为了看一些自己感兴趣的网站,我会在上网的时候带一个小本子,上面都是我记录的网址。
新闻类的大概有新浪,搜狐,163,中华网,FM365,FM263(是不是这个记不太清楚了),TOM.COM。。。。大概应该还有,只是我记不太清楚了。
然后,我们班的女生告诉我,说网上还有聊天室,就是一进去很多聊天,想要找别人聊天就可以点击人的名字,而且大家聊天的内容都是公屏的,所有人都能看到,但是气氛还是很和谐的,并不像现在动不动网上就要开骂,所以说,那时候网路环境还是蛮好的。
而且那时候网上聊天的人妖也不多,找个姑娘聊天还是很容易的,偶尔也会聊得好见见网友。
那时候聊天室大概也是新浪,163,搜狐里的,后来还有腾讯的网页聊天室,FM365,FM263之类。
反正那时候网站出名的也不多。
直到OICQ出来了,还是拿着小本本记着对方的寻呼号,加了一堆朋友,反正就是胡扯,但是依然很开心。
曾经的论坛很有趣。后来,我们上了大学,于是,开始就逛逛论坛,毕竟论坛比聊天更有趣,而且还有很多好玩的视频,小说,八卦等等。
我经常去的就是西祠胡同(江苏人民欢乐多),猫扑(80后的欢乐乐园),天涯等等。
后来,校内网出来了,我们就开始搞自己的个人主页,校内网搞,QQ空间搞,开心网,MSN空间,塞我网。。。总之07-08年,是空间的热闹之年。
顺便提一句,那时候论坛上有不少网红,什么芙蓉姐姐,后舍男生,喜欢看小说的都知道木子美,安妮宝贝,郭敬明,成都今夜请将我忘记,第一次的亲密接触(痞子蔡)。。。
于是乎,后来为了看书,就去了榕树下,网络文青的聚集地。
曾经的游戏很热血。我们身边人玩的最多网游,开始就是联众平台,打打牌。
但是CS和传奇出来了,网吧里就是这两个游戏的天下。
你很难想象网吧里虽然空气很不流通,还有点闷热,但是依然喊着A门,B门什么的是一种什么样的感觉,通宵刷传奇练级,妈的传奇的练级真的累。。。
后来还有浩方对战平台,可以不再玩游戏局限于局域网,但是,其实依然局域网组个战队对战才是最愉快的,没那么多屁事。
还有什么奇迹,天堂1.2什么的,就要到03年。04年了。。再后来,我上大学就是玩玩单机比较多,周围人开始玩魔兽,西游什么的,总之后来网游越来越多了,但是,却感觉没有什么兴趣去玩了。
曾经网上购物还很不方便。03年开始玩淘宝,那时候也有同学做亚马逊。
那时候购物都是去银行办密码卡,支付都要跳转到银行网页,快递也很慢。
但是的确也改变了生活方式,感谢互联网。
曾经你我都已经成年。说了这么多,看着现在的移动互联网越来越发达,但是朋友圈再也不是单纯聊天室,都是微商;游戏里只要你有钱,你就是大爷;快手里都是一些乌七八糟的东西,再也没有那些曾经的单纯的东西,B站的年轻人越来越喜欢鬼畜。
其实曾经的长者也看不懂我们80后在网上玩的那些东西,认为都是耽误人生的事情,可是事实证明,互联网与我们越来越紧密,甚至不能分开;其实,有些网上的东西不是我们不懂了,也不是我们不喜欢了,只是我们的心里想的事情越来越多了,有时候会有点难以跟上互联网的节奏。
但是,我们80后还并未老去,我们依然年轻,所以,我们依然会加快脚步,紧紧跟上这个快速的时代。
致敬互联网!
致敬所有的80后!
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