为什么有人说话让人不舒服 (为什么有人说没人玩 风暴英雄玩的人多不多)
风暴英雄玩的人多不多,为什么有人说没人玩?
这得看每个人对好玩的定义是啥,有人觉得贪玩蓝月好玩,有人觉得4399好玩,守望是个好游戏(在我看透这游戏之前),当时玩的废寝忘食,游戏时长将近500小时,可以说这是除了我目前p5和塞尔达之外游戏时长最长的游戏了,但是游戏和可口的饭菜一样,当你吃腻时,又想加入一些新口味或者换换口味时,你就会觉得这道饭就没那么好吃了,守望也一样,万年不更新新英雄和新地图,目前我了解更新的新人物基本上都是几个英雄技能合在一起再修修改改,暴白称为良心,在我看来暴雪是根本没把心用在守望身上,反而隔壁要火的风暴疯狂加入新人物,而且更新的特别频繁(至少我退坑前是这样的,现在怎么样我也不清楚)如果ow往娱乐方向走说不定还能火很长时间,可惜暴雪偏偏想把它做成电竞游戏,人物没事大砍一刀,然后稍微增强,再砍,再增强一点点,暴白认为是暴雪在为这游戏增长寿命,让玩家探索出更多玩法,而我认为是暴雪没事找事干,就喜欢让玩家玩一个英雄熟透后再让你继续练,对不起,我是来玩游戏的,不是被游戏玩的。
万物起源守望先锋,这是一条梗,嘲讽在其他fps游戏视频里刷ow的暴白,具体原因听我耐心道来,首先,守望事实上就是个fps游戏大杂烩,稍微加了那么点暴雪自己的创意点,如果你玩的fps够多,你会发现在守望里都能找到你熟知的fps影子,但是呢,某些暴白眼里看见fps就说抄袭ow,举个例子,土命2(命运2)是bungie离开微软后自己做的游戏,关于这游戏最早的消息是在bungie还在为微软做光环系列时漏出的,如果有条件,可以买台Xbox+原版的光环:odst里看到有关命运的海报,但是呢,命运第一部发行时间比守望早到不知道哪里去了,就因为第一部是游戏主机独占游戏,而且国内有游戏主机的还是属于小众,命运2变成全平台,结果一堆暴白看见拿刀的,扔刀的就是源氏,拿左轮的就是麦克雷,能发激光的就是毛妹,甚至有暴白跟我说命运2就是基于守望重新做的一款游戏。假如你是以上几个游戏的真爱粉,看到暴白这么说这么做你还会对守望产生兴趣吗?
风暴英雄萨尔天赋2021?
风暴英雄萨尔天赋推荐
爆发型加点
天赋概述:1级滚雷提供续航和远程补刀能力,其他则以输出型天赋为主,尽可能的增强一波爆发力。
天赋变化:辅助的奶量较低时4级建议点驾驭闪电,节省治疗资源。
恢复型加点
天赋概述:1级滚雷提供续航和远程补刀能力,其他天赋则偏重于恢复。通过驾驭闪电和风之优雅快速叠加霜狼坚韧来治疗萨尔。更擅长持久战、残局收割、单挑和SOLO首领。
风暴英雄和DOTA2哪个游戏的游戏细节更多?
DOTA2没怎么玩,所以只说风暴里面的细节:1.同一系列游戏英雄会有特殊对话,比如豆角和阿紫莫丹互相调侃。穆拉丁对阿尔萨斯表示自己的痛心。而且装备皮肤后对话也会不同,普通吉安娜和加尔鲁什之间只是互相看不起,塞拉摩吉安娜则是直接开骂诅咒。普通吉安娜会阿尔萨斯表示自己不想再见到他,恐惧魔王吉安娜则会主动诱惑等等。2.地图细节,在设计上蛛后墓在天空殿下方,在蛛后墓点击一块宝石会看到《夺宝奇兵》主角偷走宝石,而在天空殿的一口井点击,琼斯会带着宝石从井中逃出。弹头枢纽站中收集核弹后,可以清楚看到自家基地旁有一个核弹发射井开始运作,当玩家在地图上选择发射地后可以看到发射井开始发射核弹。布莱克西斯禁区,每一只异虫身上都能找到被安装的灵能屏蔽器。黑心湾,码头上的灯可以被英雄碰到,并且会因碰撞点有不同轨迹。诅咒谷,诅咒开始后,地图上旅馆前毯子上的字会由欢迎变成闭客等等。3.狂鼠的榴弹和半藏的散有着物理轨迹。4.虽然风暴没有地形杀,但英雄尸体可以像守望一样滑落地形深渊。英雄死的姿态也和死因有关,比如被爆炸致死可以看到他飞很远。
却只有风暴英雄玩家群体反应最激烈?
我就是你说的风暴英雄的玩家群体,我特码想知道我们有什么激烈反映了,我咋就不知道自己还关心过王者荣耀这个东西呢。
你腾讯打广告可以,但这样无耻的泼脏水煽风点火刷存在感真的真的真的是一种极端没有素质没有羞耻没有下限的恶劣又恶心的行为,人怎么能这么不要脸呢
风暴英雄有没有可能出在Nintendo?
就目前而言,暴雪公司只有一款《暗黑破坏神3》登录了switch平台。从游戏热度看来,最有可能跟随脚步的就是《炉石传说》、《守望先锋》、《风暴英雄》这三款暴雪招牌了。
鉴于在Moba类游戏中手柄操作的局限性,《风暴英雄》先于其他几款游戏被移植的几率并不大。不过还是非常值得期待的,毕竟对于暴雪而言,没有什么不可能!
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