steam上好玩的单机 (Steam上有什么千万不能买的游戏 the slay spire)

文章编号:4859 东方玄幻 2023-11-11 Spire Slay the

slay the spire,Steam上有什么千万不能买的游戏?

Steam有完善的评价机制,所以一般情况下,游戏质量较差,玩家在入手前就会被评价劝退。

我要说的是那些收获了极度好评,但是入手以后一不小心就掉入时间黑洞的游戏。非常不适合特定时期的朋友玩,轻则导致熬夜熊猫眼,重则开会迟到,考试挂科,影响事业学业,只有在人生中相对悠闲的时间可以考虑下面这些游戏。

1.《异星工厂Factorio》

危险词:再拉一根电线

孤身流落异星,需要以一切手段收集资源,攀升科技,这游戏目前40000多个评价里,98%的人给了好评,获得好评如潮的评价。画面停留在红色警戒的水平,然而硬核竞争力不是画面,就是靠游戏性。

我个人观点是,这游戏的核心魔力在于所有数值增长都是自身努力的结果,玩家在游戏里每拉一条生产线,资源收集的速度就更快一点,每优化一条组装线,资源浪费就更少一点,也就是通过这样每一点努力都能看到成效的正反馈,非常容易让玩家沉迷进去。

相对于现实生活中,工作很努力与升职加薪,学习很努力也考试通过来说,这游戏里努力并且获得正向回报来的太容易。

因此,在考试或者繁重工作前,这个游戏的吸引力就展现出来了,也就是为什么在关键时期一定要避免玩这种游戏。

很多人在第一次看到在自己亲手打造的工业帝国运作下,航空飞船缓缓升起时,都会忍不住飙泪。

2.《尖塔奇兵Slay the Spire》

危险词:再爬一层

卡牌游戏,32000个评价里,96%的好评度,同样好评如潮。这个卡牌是单机PvE的。好处在于没有任何时间限制,随停随玩,这对于现在碎片时间很多的人群来说非常友好。可以说是各种场合摸鱼的首选游戏。

每一次重新开局都会是一种全新的体验,没有一次的游戏体现是相通的,这个特性得益于尖塔奇兵的动态卡牌与遗物机制。

你在游戏中的方向并不能有玩家完全自主控制,特定的卡牌与特定的遗物可以形成特定的游戏体验,运气在游戏中的影响非常大,这让游戏的复玩性达到了极致。

因此,每次失败并不会带给玩家挫败感,反而是更大的再爬一次的动力。这也是这游戏非常容易让人沉迷的原因,熬夜体验的反馈在这款游戏的评论区非常常见。

考前千万不能开这个游戏。

3.《文明系列Civilization》

危险词:再玩一轮

相比于前面两个游戏,这个游戏的受众度与知名度就更广了。再玩一把,然后莫名其妙天亮的梗我们也听了很多。同样是导致通宵的好手。即使是很困的情况下,也会在无穷无尽的下一轮的诱惑下莫名其妙地通宵了,如果自制力不是很强,尽可能不要玩这个游戏,虽然游戏真的十分优秀。

文明6原来的评价是褒贬不一,但是最近出来Gathering Storm这个DLC以后,文明6就开始能和经典的文明5分庭抗礼了。目前评价已经飙到了特别好评,离好评如潮只差了一个Gathering Storm大降价的距离。

4.《环世界Rimworld》

危险词:再招一个我就下线

故事驱动的游戏非常少,这个沙盒类游戏的最大杀伤力在于小人的情感羁绊。在里面非常忌讳的事情就是,把现实中的名字赋予环世界里面的角色。在上帝视角下,观察这些小人的走向。

与异星工厂的差别在于,这个游戏不仅仅有资源的收集提升,还有情感的介入,这就会让玩家放不下,开始了就难以退出。

上面这些游戏,基本上都是顶级评价的游戏,但是同时也是非常厉害的时间黑洞,在没有确认自己有足够多的闲暇时间之前,尽可能不要开始这类游戏,这真的是过来人的忠告啊。至于其他的本身差评的游戏,游戏评价区的各种吐槽就可以完美解决我们的问题。

Link真的有存在的必要吗?

非常有必要。

特定的游戏

Steam上有一款卡牌游戏非常好玩,叫做Slay the Spire,中文名原来叫杀LU尖塔,后来因为名字不太好听,改成了尖塔奇兵。这个游戏三万多个评价里有98%的玩家都给出了好评,这是十分罕见的评价,在Steam上称为好评如潮。

和其他的卡牌游戏一样,这些游戏的精髓体现在脑力的激荡上面,而对操作要求却很低,基本上把鼠标动作归纳一下就是两件事情,拖拽和点击。这就让这款游戏更加适合在手机平台上玩。

然而,不如意的事情来了,Slay the Spire竟然没有手机版本。

那么玩家对这款游戏出手机版的需求有多大?大到了山寨Slay the Spire的手游反而抢先面世了。目前市面上已经能看到一款以上明目张胆的一比一搬运尖塔奇兵的卡牌手游。

名字叫做尖塔XX(为了防止起到宣传山寨的反效果,我把名字隐去了),我在安卓上玩了一下,只能说形似,模仿到了一张皮囊,画虎不成反类犬,在数值设计上,职业创新上一塌糊涂,而氪金潜力倒是发挥到了极致。

可能玩家如果前面没有接触过尖塔奇兵,反而会觉得这款山寨的卡牌还真不错,然而尖塔奇兵玩家看这款游戏,只能说曾经沧海难为水,不堪入目。

手游端需求都这么大了,制作商还不做的原因我们不得而知。但是这时候SteamLink站出来了,完美解决了玩家们的这个需求。

只需要将SteamLink成功配对到电脑上的Steam客户端。

然后禁用虚拟触控控制器,将输入方式更改为直接光标(这步设置对游戏体验非常重要)。

玩家就可以享受到比电脑上更棒的游戏体验。不得不说,有些游戏真的是生而为手机准备的。

特定的场景

经常有人会说,我都已经开着电脑了,我为什么还要多此一举到手机上玩。

但碰上这么几个场景时,SteamLink就显得特别好用,比如说:

1.躲在被窝里想玩Steam游戏又不想爬起来;

2.蹲在MT上思考人生但时间又太长的时候;

3.一个人吃饭太过于无聊想找些Steam挂机游戏玩的时候;

这些时候都会是SteamLink被频繁应用的经典场景。

不光光是尖塔奇兵,那些互动电影型游戏也可以考虑SteamLink,比如说《夜班》。

比如《隐形守护者》,说起来,隐形守护者在手机上的价格反而比Steam上的高。有了SteamLink为何要花这些冤枉钱在手机上再买一次呢?

甚至,一些对操作精度不高的Steam游戏也可以通过SteamLink上面的虚拟控制器按钮实现类似Switch一样的操作手感。

被当前网速限制的无限潜力底牌级应用

理论上,只要网络延迟足够小能够小于50ms,并且网速能够达到10Mbs以上,那么我们就可以在任何地方使用SteamLink,提前当上云玩家(此云玩家非彼云玩家)。只不过现在网速和延迟都不达标,所以才会有在同一无线局域网内的要求,我试了一下使用4G网络的效果差不多接近幻灯片体验。当前情况下,脱离局域网使用SteamLink是不太现实的。

而在5G时代,体验就完全不一样了,在20ms以内的延迟,50Mbs以上的网速的加持下,玩家再也不会感受到远程与本地的画面差别。到时候SteamLink将会是G胖对抗主机、Switch等各种其他游戏平台的底牌,甚至连云游戏服务商碰上SteamLink也要敬上三分。

类比起来也很好理解,这就相当于现在百度网盘和NAS的关系。到时候的SteamLink将会以我们的个人电脑为服务器,让我们成为私有云玩家,再也不用受公有云玩家需要面领的租赁时间和价格的制约。

以后每个玩家只需要一套高端的硬件放在家里,不论身处哪里,只需要一个平板电脑和一个带有蓝牙的手柄控制器,就能获得和家里一样的游戏体验了。

而SteamLink正是这一切的初代雏形。未来,SteamLink不仅不会可有可无,甚至会在游戏领域扮演一个举足轻重的角色。

有哪些比较放松自由?

我来推荐几个steam精品休闲游戏推荐 新年已经到来,steam春节打折也已经结束,想必大家的压岁钱也已经有不少都上交给了G胖了吧,在大家看到不少3A大作打折后是不是早已忍不住买买买了呢,但不仅仅是3A大作很多精品"小"游戏也是值得一玩,而且更加适合休闲哦。

一. slay the spire(杀戮高塔)

就是封面上这款游戏,最近很多up也都在玩,一个经典的地牢游戏,但采用了卡牌游戏的战斗方式,而且卡牌设计和怪物设计都很新颖,一玩起来根本停不下来。

目前该游戏还处在测试阶段,但游戏内容已经十分完整,拥有两个职业和上千张卡牌,第三个职业也在制作中。玩家可以根据自己的想法自由组成卡牌,玩家每击败一层的怪物就可以获得一张卡牌加入牌库中,游戏目前总计三大关,尝试各种不同的配卡策略可能会有各种意想不到的效果。不说了,快来爬塔吧!

战士职业卡猎人职业卡

slay the spire 要求配置不高,且安装包很小很适合过节休闲来一把。。。

二.WILL: A Wonderful World / WILL:美好世界

一款国产文字冒险游戏,游戏中玩家扮演一位“神”,负责看求助者们发来的信来帮助实现他们的愿望(改写世界?),游戏玩法与其他文字冒险不同,不是要你一直点点点,而是通过将一封信或两封信之间内容进行文字交换,从而改变因果关系,改写人物结局。

通过神的视角来观察他人的故事改写他人的命运,游戏剧情不仅感人也有各中神展开,游戏模式十分新颖,个人认为是最好玩的文字冒险游戏,强烈推荐!过年在家一起化身天神改变人类的命运吧!

三.Portal 2(传送门2)

一款十分经典的解密游戏,故事背景设定在神秘的光圈科技实验室,Portal 已被誉为业界最具创意的新游戏,它将为玩家带来数十小时独一无二的游戏体验。通过空间打开前往操纵物体和谜题的入口,解决物理难题和挑战。一起与腹黑机器人GLaDOS挑战难关吧。

感兴趣的朋友不妨也去感受一下一代,当然等打折也是一个明智的选择。

DNF近期的打牌是抄袭了什么单机游戏吗?

确实是。DNF最近更新的活动“探秘地下城”有它的原型游戏存在。不过这里我们不具体讨论它抄袭不抄袭的问题,毕竟DNF的游戏特点之一就是你能在其中玩到各种各样的游戏(4399客户端可不是白叫的)。

其实这个界面一看就有非常强的既视感。这里给出两款类似游戏:

杀戮尖塔

第一款,杀戮尖塔(Slay the Spire)。由Mega Crit Games制作发行,2017年11月15日上线。相对DNF中的简易版的打牌游戏,有着更能增添游戏乐趣的遗物系统:包括燃烧之血、蛇之戒指、破损核心等等。不同的遗物有着不同的效果,包括回复血量,抽牌等等。

这款游戏现在steam上可以购买,本体售价52元。因为有简体中文的版本,所以不用担心看不懂英语的问题。不过入手的话需要注意难度问题:与它相比,DNF中的活动的难度,就算是困难模式,也是十分的低。因此要做好游戏难度上升的心理准备。

月圆之夜

第二款,月圆之夜(FULL MOON),国产独立游戏。与杀戮尖塔不同,其游戏平台为安卓,即在手机上就可以游玩。玩家可以选择不同的职业。

画风更为卡通化,喜欢这类风格的人会非常舒适。

结语

杀戮尖塔、月圆之夜。这两款游戏的玩法与DNF最近更新的小游戏一致。

有什么玩不腻的单机游戏吗?

在游戏的长河里,总有那么几款游戏扎根在你的硬盘你,让你舍不得去卸载,偶尔空闲时还是开心的拿出来玩上个一天也不会腻。今天小编就筛选了几个耐玩的单机游戏,让你一旦入坑就再也不想爬出来,你玩过吗?

饥荒

一款由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类独立求生游戏。这款游戏是少有的能让我通宵不吃不喝也要不停的玩下去的游戏。画风有趣,玩法丰富。游戏将你丢入一个荒野中,你要靠自己的耐心和创造力去在这一片荒野中打出属于自己的一片世界。简单的故事,新奇的菜单,儿童文学般的气氛给人很诡异的感觉,但背景音乐非常欢乐,而且反复洗脑。

GTA系列

GTA系列就不多说,神作。有人说如果把游戏分为两类的话,GTA是一类,其他游戏是一类。在这个在这个沙盒游戏世界里,你能做的事情太多太多。抛去沙盒游戏本身,游戏各代的剧情也是十分的出色,以至于每隔一段就事件,我都要拿出来重新再玩上一次,体验一些各类主角的人格魅力。现在更时加入了GTAol系列,你甚至可以和小伙伴一起玩耍在这个虚拟的游戏世界。

鬼泣3、4

鬼泣这款ACT游戏应该是家喻户晓,这款游戏还是小编上学时候玩的盗版,自从装在了电脑之后,就再也没有卸载过,即使换了电脑也要在下载下来,现在有时还要再耍两局血宫。鬼泣3可以说是系列的巅峰,出色的打击感还有令人惊叹的连击操作,让鬼泣系列收获了不少粉丝。鬼泣4继承了前作的优点,画面得到了极大的提升。当时就是因为画面才入了坑(虽然比不了现在),尼禄但丁的连击操作,百玩不厌。至于鬼泣DMC,个人感觉鬼泣的原有的风格和特点变了,虽然剧情和人物设定加上打击手感都很出色,但是失去了鬼泣系列原有的味道。

老滚5(上古卷轴5:天际)

作为开放世界游戏的代表,《上古卷轴5:天际》拥有包括丰富的冒险、创造性的任务设计和漫长的故事情节在内的一个完整的游戏世界,光完成主线剧情和支线任务就需要花费几十小时,再加上有超越游戏本体内容趋势的游戏MOD支持,让这款游戏的寿命更加夸张。距离《上古卷轴5:天际》发售已经过去了四年,然而国内游戏论坛《上古卷轴5:天际》专区依然是最高发帖量和人气的版区之一,拥有这种实力的游戏除了老滚别无二家。

NBA2K11

为什么只说2K11呢,当然其他系列也一样经典耐玩,但小编却独爱11,可能是因为这是乔丹加入的首款作品,也是专门为飞人乔丹量身定做的。在里面你可以使用“乔丹队伍”,玩法丰富,画面也很出色,也是常年蜗居硬盘的游戏之一。

《欧洲卡车模拟2》

这款游戏是我见过开车细节做的最好的,可以说完美还原了开卡车。主要玩法就是开卡车送货 而且可以打mod联机,经典耐玩。

正当防卫3

作为一款有着庞大开放性实际的射击游戏,《正当防卫3》的确有着独特的一面,尤其是操作的流畅程度,充满了操作感和爽快感。正当防卫3游戏中以超高的自由度和庞大的沙箱世界而受到玩家的好评,作为该系列在次时代主机的首部作品,游戏获得了全面的进化,游戏中世界有400平方英里供玩家游玩。

鬼武者3

说到这部游戏可能会勾起玩家的回忆。这部游戏我认为绝对上是神作。里面的一闪攻击模式至今都没有游戏可以做到这种效果。当时是被这部游戏的CG所震撼到,可以说是绝对良心的CG,即使现在再次观看们也丝毫不输目前各大单机。这部游戏更是请来了金城武和法国男神让雷诺当人物模型。让玩家更有代入感。

我的世界

说到耐玩,说道沙盒或者说到开放,肯定还是好不了我的世界,神作,不多说。这款创下销售奇迹的独立游戏呈现给玩家的不是华丽的画面特效,而是极高的自由度和惊人的游戏性。

细胞分裂系列

细胞分裂系列小编认为是育碧少有的良心作品。育碧旗下的《汤姆·克兰西》系列,也是其在AC诞生之前主打的主力系列。可以说,巅峰时期,细胞分裂是足以和合金装备分庭抗礼的潜入动作类的双雄,明日潘多拉和混沌理论都位于当时主机平台最为卖座的几款大作之列,然而双重间谍的评价让系列辉煌的历史稍微留下了点瑕疵。穷则变,一向是育碧的思考方式。于是,在系列第五代,一个我们从来没有见到过的费舍尔大叔出现在了玩家眼前,并让所有人目瞪口呆。

大家自己认为还有那些总是玩不腻的游戏呢?欢迎留下你总也玩不腻的游戏

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