余烬之铳主角的来历 (余烬之铳主角有什么能力 旧日猎魔人)
旧日猎魔人,余烬之铳主角有什么能力?
余烬之铳主角的能力是经过基因改造的"燃殇"特殊能力究其原因,余烬之铳主角是在一个名为"千连体"的组织里接受基因改造的,改造的目的是让主角拥有额外的反应速度、力量和抗打击能力,使其更加适合在战斗中作战,在基因改造过程中主角还拥有了"燃殇"特殊能力,可以利用对方的能量释放出强大的能量攻击,且在战斗中主角可以在燃情状态下发挥更强的能力主角的"燃殇"特殊能力可以在战斗过程中不断升级,并且主角还拥有可以随时变换的特殊枪械,为主角在战斗中提供了更多的策略和战术选择
你所见过的RPG游戏最经典的开场设计是什么?
提到经典的RPG开场设计,波兰蠢驴的《巫师2:国王刺客》不得不提。玩过该作的玩家都对开场动画里杰洛特和特莉丝的鱼水之欢场面津津乐道,这个开场不可谓不引人入胜。当然,抛去这些少儿不宜的内容,巫师2在序章里的叙事也同样是别具一格。开篇就奠定了杰洛特出于仁心佑助国王镇压暴动的基调,正当玩家期待着猎魔人大展身手时,却猛然发现这只是一场牢狱里的回忆。接着故事的展开变得分外流畅,意外遇龙、胜利在望、被诬弑君等等一系列的故事跃然纸上,剧情饱满而又谜团重重,确实是当之无愧的RPG神作。
谈到RPG,SE也是绝对的经典缔造者,号称RPG两大瑰宝的勇者斗恶龙系列和最终幻想系列,就是分别来自SE合并前的前身,SQUARE和ENIX。尤其勇者斗恶龙系列,更是游戏界公认的RPG鼻祖。
《勇者斗恶龙》的开场设定在在游戏机能被硬件所限制、游戏类型寥寥的80年代,称得上是一场时代性的革命。龙王突如其来的袭击让拉达多姆城陷入一片恐慌,而被用于封印邪恶的光之玉被夺走更是让人们愈加不安。一同被挟走的还有萝拉公主,而这时作为主角的我们——勇者洛特的后裔,当仁不让地担负起拯救这个世界的使命,向着龙王城进发。这种“恶势力摧毁家园,勇者拯救世界”的套路被后世无数的RPG游戏效仿,现如今的大多数RPG游戏,在其设定上都有着《勇者斗恶龙》的影子。
而稍晚些降生的MD,则对RPG的开场设定做出了另外一种诠释。为了与任天堂的《火焰纹章》分庭抗礼,SEGA推出了SRPG界的经典巨制——《梦幻模拟战》,开场用女神向玩家问问题的形式来决定角色的职业和属性,记得当年玩的时候,因为不懂日文和没有攻略每一个选择都特别小心翼翼,这个开场真的算是别出心裁了。而绝对硬核的战略制定,更是让战棋游戏发烧友们为之痴迷。步兵、枪兵、骑兵的兵种之间克制,后期的转职系统,作为系列的特色代代沿用,也被后来诸多RPG游戏纷纷效仿。
到了手游大行其道的今天,《梦幻模拟战》也推出正统续作的手游,在taptap上可以预约下载,评分还挺高的,9.7分呢!手游的开场也延续了历代经典的开场女神提问,不过这届的女神似乎调皮了点~核心玩法还是经典的战棋玩法,当然最大特色的英雄转职也被延续了。剧情虽然是全新原创,但却收录了《梦幻模拟战》全系列的经典战役,包括但不限于卡尔萨斯攻防战、拉鲁河川的守卫人等,也无愧于正统之名。
所谓经典的开场,在我看来就是具有划时代意义的开场,这些经典的开场总能在之后的游戏中找到影子,无论是致敬还是借鉴,这都说明了这些讲点的开场能够吸引玩家继续玩下去,这才是游戏开场最重要的作用。
作者:破哲号
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