mc说的词是什么 (说到MC里的Boos 凋零者拿女王一血)

mc说的词是什么

凋零者拿女王一血,说到MC里的Boos?

今天就给大家说说Minecraft的boss。

NO.3:凋零

我记得当年玩1.8.1时,为了下界之星用来做信标(毕竟是豪华的象征)所以就去刷凋零骷髅头啊,说实话,真的非常难刷,我刷了足足一晚上才集齐三个骷髅头。后面脑子一热,直接在我家附近召唤了......最后打了足足10分钟才打死,最主要是他总是飘来飘去,而且打掉一半血之后它是会免疫远程伤害的,所以就一直得拿着剑追着砍,又因为它的炮弹破坏地形,所以非常卡(还把我房子炸了)所以对于新手来说,凋零真的是十分恐怖的。

这里建议大家去看一下敖厂长的视频,想他一样在地底挖个洞之后召唤凋零。

被凋零破坏的地形↑

NO.2:末影龙

目前mc原版生存中已知最强boss

第一,它拥有十几个位于黑曜石高台上的水晶进行回血,非常恶心,在讨伐末影龙之前一定要先打掉它的水晶,这里我建议可以使用雪球来进行摧毁,使用末影珍珠进行传送摧毁是不错的选择,但要小心末影龙的袭击,将你推下高台或者直接掉入虚空,万劫不复(我第一次打龙就是这么死的)第二,末地有非常多的末影人,一只末影人都已经有点棘手了,可末地有非常多的末影人,你一不小心看了它一眼就得被暴打一顿,虽然可以带上南瓜头,但我是非常不适应的。

但是当你掌握方法之后,讨伐末影龙甚至比凋零更容易打,毕竟末影龙没有凋零免疫远程伤害那么逆天的buff。谁能告诉我怎么办,这龙卡住了,大不了↑

NO.1 him

不知道大家是否知道mc的那场大战,村民遭到了怪物的疯狂袭击,摧毁了村民的矿洞,11号唱片正是那场大战的产物,这场战争的策划者,正是him好吧好吧不吹水了,想看这个故事的可以看我的问答。相信大家都对him十分熟悉了,创世神之一,Notch都没有那么出名,但还没有玩家见过真正的him,但him德传说在mc中越来越出名,使得官方都不得不来澄清,以至于大更的公告经常可以看到“移除了him”,相信如果真的存在him的话,应该都秒杀的类型,根本没有任何还手之力吧。在这里也建议官方更新多一点boss,成天打那两个boss真的很乏味,想要打其他boss还得用mod,其中出名的包括暮色森林mod等。

请问你有什么体验?

小编耐心整理,给个关注鼓励一下好吗?

DOTA7.23室外之争版本7.23室外之争版本。新版本不仅更新了在Ti上展示的两位新英雄,更有海量的游戏机制、地图、道具以及英雄方面的改动,让我们来看一下新版本都有哪些更新吧。

一、两位新英雄现已加入游戏

1.虚无之灵

近战 核心 逃生 爆发 控制

终于准备好加入他的圣灵兄弟,虚无之灵自他的隐之圣堂现身,同时守卫着战场上多片区域。他能够随时出入凡间,让对手疲于奔命,从任何希望的地点出手,必要之时召唤太虚的力量保护自己。

这条冲突之路很久以前就已注定

就连其他圣灵也不敢说了解他们的兄长,虚无之灵无玄的思维和谋划。掌握着足以粉碎凡人心智的秘密,虚无之灵在一个不可知的有利地点观察着宇宙的运转,选择让他精心培养的仆从为他效力——只有在他认为单凭自己就能引导现实走向正轨时,他才会从他的隐之圣堂现身,踏入物质位面。

残阴

虚无之灵派出自己的一个残像,守卫小片区域。残像面朝一个方向,可以牵引进入视线的敌人并造成伤害。

残阴

异化

虚无之灵暂时遁入太虚,创造数个灵扉。穿过灵扉他能重组自身,并且在重现的地方对区域内敌人造成伤害。

异化

共鸣脉冲

虚无之灵将自己包裹在保护性护盾之中,可以吸收物理伤害,并围绕自身发出一次伤害性的脉冲。脉冲每击中一个敌方英雄,护盾的伤害吸收效果都会提升。

共鸣脉冲

太虚之径

虚无之灵消耗一点能量,撕裂现实进入精神位面,对裂隙之径沿途的所有敌人造成伤害,并施加一个太虚印记,可以减速,还将引爆,造成大量伤害。

太虚之径

2.电炎绝手

远程 辅助 爆发 控制 逃生

乐于用她信赖的猎枪轰掉你的腿,也同样乐于用可口又危险的饼干封上你的嘴,电炎绝手碧翠丝非常高兴地与她的龙蜥小莫迪一同驾临战场,时刻准备着用她自制的火炮摧残他们的敌人,或者用小莫迪的密集火痰毁灭他们。

欢迎来到子弹地狱

世外之地的入口外,被雨水抛弃的炙烈荒漠分布着沙漠小径和绿洲。沿途有不少衣衫褴褛的家伙勉强维持着生计,在他们眼中,电炎绝手碧翠丝和她的龙蜥小莫迪非常受欢迎。

碧婆婆因制造武器的无敌技艺闻名遐迩,而且四处播撒着智慧和快乐,还有全世界最可怕的龙炎饼干,她经历过年轻时基恩人的买卖,用迅捷的机智和更为迅捷的枪法活到了高龄——的确,世外之地散落的尸骨里有拦路的匪徒,还有一群仗着自己的身板觊觎她善意的坏蛋。

电光石火

电炎绝手用她信赖的猎枪射杀敌人,造成伤害并减缓敌人的移动速度。在平射距离内特别有效。

电光石火

龙炎饼干

电炎绝手将一块烈性饼干喂给小莫迪或一名队友,使他们短距离跳跃。跳跃的单位将在落地时对敌人造成眩晕和伤害。

龙炎饼干

霹雳铁手

电炎绝手开动蜥蜴坐骑上的加农炮,瞬间子弹齐射,每次击中都会造成固定伤害,获得速射和攻击距离加成,而她击中的敌人将被降低攻击速度。

霹雳铁手

蜥蜴绝吻

电炎绝手让小莫迪立住,引导他瞄准,他将喷射出灼热的火痰,对碰到的敌人造成伤害,并且会留在地面上,对敌人造成减速并持续造成更多伤害。

蜥蜴绝吻

二、游戏机制改动

信使

现在每名玩家自动拥有各自的信使

现在信使随着英雄升级而升级

信使的移动速度从380减少至275

信使的生命值从75点减少至70点

现在信使在未阵亡时提供85金钱/分(这将取代原来的基础91金钱/分)

信使每级被动+10 移动速度,+10 生命和+2 金钱/分

信使在5级时获得飞行移动效果

信使在10级时获得主动技能“速度爆发”(6秒持续时间,+50%移动速度,120秒冷却时间)

信使在15级时可以使用守卫

信使在20级时获得主动技能“护盾”(2秒持续时间,200秒冷却时间)

信使在25级时可以使用所有物品

信使的视野从350减少至200

现在击杀信使后团队金钱奖励为25 + 5 * 等级,经验为35 + 20 * 等级

信使的复活时间从120/180秒普通/飞行信使改为50 + 7 * 等级

信使的返回物品技能现在会使信使返回泉水

这个改动也使得信使的价格飞涨,有心的同学可以留意一下。

经济

侦查守卫不再消耗金钱

现在英雄在起始时拥有3张回程卷轴

现在摧毁侦查守卫后获得的金钱总是会奖励给购买真实视域(岗哨守卫/真视宝石)的玩家

现在对阵亡的英雄在近期施加过伤害或负面效果就会被计入范围助攻金钱,即使英雄已经阵亡或不在该范围内

范围内英雄财产总和排名系数的助攻金钱分配系数从根据范围内英雄改为全地图。

计算金钱时的财产总和排名系数从1.3->0.7改为1.6->0.4

综合

地图布局已重新设计

英雄现在可以升至30级。升至30级后将解锁整个天赋树。需要的经验为3500/4500/5500/6500/7500。25级后复活时间不会增加。经验奖励在25级奖励数值时达到上限。

技能免疫不再提供100%魔法抗性(这意味着无视技能免疫的所有法术现在都能造成伤害)

移除边路商店

魔瓶已从神秘商店中移除

所有神秘商店出售的物品现在都是神秘商店独家出售(这意味着治疗指环和虚无宝石都无法在基地内购买)

二塔的生命值从1900点增加至2000点

二塔的护甲从15点增加至16点

二塔的攻击力从152增加至175

二塔及以上的夜间视野从800增加至1100

防御符文的齐射目标数从2个增加至4个

防御符文的持续时间从6秒增加至7秒

优化输入指令的处理,现在感觉更快,此外修复了一些输入指令丢失的罕见问题

现在反补防御塔会使反补的一方获得一半的金钱奖励,而另一方也会获得一半(原来双方均为0)

攻城伤害对英雄造成的伤害从85%增加至100%

泉水攻击力从230增加至275

泉水现在拥有20%必中

中立生物单位平衡

中立生物魔抗光环不再叠加

中立鹰身女妖风暴法师:最大魔法值从400点减少至150点

中立鹰身女妖风暴法师:魔法恢复从1增加至3

中立泥土傀儡:投掷巨石的伤害从125点减少至75点

中立幽魂:霜冻攻击的减速从20增加至25%

中立幽魂:霜冻攻击的攻击速度降低从20增加至25%

中立豺狼人刺客:毒素现在施加35%回复降低

中立半人马征服者:战争践踏的冷却时间从20秒减少至12秒

中立黑暗巨魔召唤法师:诱捕的冷却时间从20秒减少至15秒

中立黑暗巨魔召唤法师:亡灵复生的冷却时间从25秒减少至18秒

中立远古雷肤兽:战鼓光环不再提供攻击力加成

中立远古雷肤兽:战鼓光环现在提供40%必中

中立远古雷肤兽:战鼓光环的攻击速度加成从15增加至25

中立食人魔冰霜法师:霜冻护甲的护甲加成从8点减少至6点

中立食人魔冰霜法师:霜冻护甲的减速现在对远程攻击者也生效

中立食人魔冰霜法师:霜冻护甲的攻击速度降低从20增加至30

前哨

增加一个新的中立建筑类型——前哨

地图上共有两座,位于原边路商店的位置。右键点击进行持续施法6秒后可以控制前哨,持续施法的队友越多,控制得越快。控制前哨时,以及接下来每5分钟都会提供额外经验。另外还将使队伍在该区域拥有顺畅视野,并且可以将其作为传送的目的地。前哨在前10分钟为未启动状态,无法被占领。

经验奖励为每名玩家25*分钟 经验

提供500范围真实视域

同一时期不论控制一座或是两座前哨都只会获得一次经验奖励

需要6秒完成传送(多人传送的延迟机制与一塔相同)

三、中立物品

中立生物现在掉落独特物品,无法出售,但队友之间可以共享。随着游戏的进程,掉落的物品共有五个级别。每一级中再次掉落的概率都会逐次减半。特定种类的物品每一边队伍都只会掉落一次。掉落从5分钟后开始。

共有62件独特中立物品。

背包槽位从3个增加至4个

中立物品掉落机制

5-15分钟

第1级:10%概率

其他级别:0%概率

15-25分钟:

第2级:10%概率

其他级别:0%概率

25-35分钟:

第3级:10%概率

其他级别:0%概率

35-45分钟:

第3级:5%概率

第4级:5%概率

其他级别:0%概率

45-70分钟:

第4级:10%概率

其他级别:0%概率

70+分钟:

第5级:10%概率

其他级别:0%概率

以上是每个级别的首件物品掉落几率——后续掉落的概率逐次减半。所以若第一次掉落概率为10%,该级别的下件掉落概率为5%,然后是2.5%,以此类推。

掉落概率采用伪随机,每个级别、每个队伍分开计算。只有在中立生物阵亡时附近有真实英雄才会结算掉落。

第1级物品

1.KEEN OPTIC

+75 施法距离,+1.5 魔法恢复

KEEN OPTIC

2.ROYAL JELLY

消耗品,有2点能量点数。对目标单位永久提供+2.5 生命恢复和+1.25 魔法恢复。同一个单位无法叠加。分享就是关怀。

ROYAL JELLY

3.穷鬼盾

失落已久的穷鬼盾

穷鬼盾

4.OCEAN HEART

提供+4 全属性。另外在水里提供10点/秒生命恢复和5点/秒魔法恢复。

OCEAN HEART

5.寒铁钢爪

删除了的寒铁钢爪

寒铁钢爪

6.MANGO TREE

消耗品,可以种下一棵芒果树。提供无限的芒果之力。每60秒会掉落一颗芒果。提供周围800范围的视野。园丁玩家已上线。

MANGO TREE

7.奥术指环

+8 智力,+3 护甲。激活后1200范围内所有队友回复75点魔法。冷却时间:40秒。上古物品了。

奥术指环

8.ELIXIR

3点能量点数,6秒内回复500点生命和250点魔法。魔瓶PLUS?

ELIXIR

9.BROOM HANDLE

+35 近战攻击距离,+12 攻击力和+3 护甲。

BROOM HANDLE

10.IRONWOOD TREE

图纸可用于将3个铁树枝干合成一棵铁树之木。提供+7 全属性,和物品技能,种下一棵特别的树。冷却时间:4。施法距离: 800。园丁玩家再次上线。

IRONWOOD TREE

11.TRUSTY SHOVEL

+150 生命值。主动使用进行挖掘,需要1秒持续施法。可以找到赏金神符,治疗药膏,2点能量点数的回程卷轴包,或一个敌方狗头人。冷却时间:70秒。把小本子的铁铲直接加入到游戏中了。

TRUSTY SHOVEL

12.FADED BROACH

+225 魔法,+20 移动速度

FADED BROACH

第2级物品

13.GROVE BOW

+100 攻击距离。攻击附带一个负面效果,-12% 魔法抗性

GROVE BOW

14.VAMPIRE FANGS

+10% 吸血,+10% 技能吸血,+450 夜间视野

VAMPIRE FANGS

15.天鹰之戒

心心念念的天鹰之戒

天鹰之戒

16.REPAIR KIT

3点能量点数。消耗品,以建筑为目标。30秒内回复其40%生命值。在此期间提供+10 护甲和+4 炮火齐射。

REPAIR KIT

17.PUPIL'S GIFT

提供+14 属性,对两个非主属性生效。

PUPIL'S GIFT

18.HELM OF THE UNDYING

提升 +6 护甲。装备的英雄受到致死伤害后还能坚持5秒。

HELM OF THE UNDYING

19.IMP CLAW

被动。+18 攻击力。 使下次攻击造成1。6倍伤害。冷却时间:10

IMP CLAW

20.PHILOSOPHER'S STONE

+75 金钱/分,+200 魔法并且自身-35 攻击力

PHILOSOPHER'S STONE

21.DRAGON SCALE

+5 护甲和+5 生命恢复。攻击现在附带后燃效果,造成12点/秒伤害,持续3秒。对建筑有效。

DRAGON SCALE

22.ESSENCE RING

+6 智力和2.5 魔法恢复。启动后使最大生命值提升375点,持续15秒(治疗效果)。消耗200点魔法。冷却时间:25秒

ESSENCE RING

23.NETHER SHAWL

+8% 技能增强,+20% 魔法抗性并且自身-4 护甲

NETHER SHAWL

24.TOME OF AGHANIM

消耗品,使自身暂时获得阿哈利姆神杖效果,持续3分钟。

TOME OF AGHANIM

第3级物品

25.CRAGGY COAT

+13 护甲并且自身-35 攻击速度

CRAGGY COAT

26.GREATER FAERIE FIRE

+30 攻击力。使用后立刻回复500点生命。2点能量点数。冷却时间:10

GREATER FAERIE FIRE

27.QUICKENING CHARM

+13% 冷却时间减少和+9 生命恢复

QUICKENING CHARM

28.MIND BREAKER

提供+30 法力损毁和+15% 魔法抗性。燃烧的魔法将被攻击者吸取。幻象造成+6 法力损毁。

MIND BREAKER

29.THIRD EYE

提供500范围内真实视域和+300 白天与夜间视野。拥有3点能量,3次阵亡后消失。

THIRD EYE

30.SPIDER LEGS

提供+24% 移动速度(不与鞋类物品叠加)和+30% 转身速率。启动后获得无视地形移动能力和+24% 移动速度,持续3秒,摧毁沿途的树木。冷却时间:10

SPIDER LEGS

31.VAMBRACE

图纸可以将2个护腕,2个怨灵系带或2个空灵挂件合成相应的力量,敏捷或智力臂甲。提供+14 指定属性,+8 其他属性以及+12% 魔法抗性或+12 攻击速度或+8% 技能增强,根据臂甲的类型而定。

VAMBRACE

32.CLUMSY NET

+5 全属性和+3 魔法恢复。开启后诱捕自己和敌方目标,持续2秒。施法距离为900。冷却时间:25

CLUMSY NET

33.ENCHANTED QUIVER

内置冷却时间。下次远程攻击+400 攻击距离,造成175点魔法伤害并具有克敌机先效果。冷却时间:8

ENCHANTED QUIVER

34.PALADIN SWORD

+17 攻击力,+17% 吸血,+17% 治疗,回复和吸血增强。

PALADIN SWORD

35.ORB OF DESTRUCTION

攻击施加一个负面效果,降低6点护甲,近战/远程持有者造成30/15%减速,持续4秒。

ORB OF DESTRUCTION

36.TITAN SLIVER

提供+22% 基础攻击力,+22% 魔法抗性和+22% 状态抗性

TITAN SLIVER

第4级物品

37.WITLESS SHAKO

提供+28% 最大生命值和-40% 最大魔法值。

WITLESS SHAKO

38.TIMELESS RELIC

+35% 负面效果时间增强和+10% 技能增强

TIMELESS RELIC

39.SPELL PRISM

+8 全属性。可以激活,使下个单体指向性非大招法术可以复制到附近另一个敌人身上(以英雄优先)。冷却时间:80

SPELL PRISM

40.PRINCE'S KNIFE

+60% 攻击弹道速度。下次攻击对敌方英雄施加妖术,将其变为青蛙,持续1.5秒。冷却时间:12。

PRINCE'S KNIFE

41.FLICKER

激活后驱散负面效果,并朝随机方向闪烁600距离。冷却时间:5秒,魔法消耗:25。受到伤害不会被禁用。

FLICKER

42.TELESCOPE

使扫描的冷却时间减少50%。周围队友的攻击和施法距离提升125。

TELESCOPE

43.NINJA GEAR

+20 敏捷,+25 移动速度。激活后仅对自身施放诡计之雾。冷却时间:45。

NINJA GEAR

44.ILLUSIONST'S CAPE

提升幻象10%攻击力。可以激活,创造一个自身的幻象,继承50%攻击力,承受150%伤害,持续20秒。冷却时间:30

ILLUSIONST'S CAPE

45.HAVOC HAMMER

+60 攻击力,+18 力量,基础攻击间隔降低0.3秒。可以激活,将300范围内敌人击退250距离,减缓他们50%移动速度,持续3秒。

HAVOC HAMMER

46.MAGIC LAMP

被动。+400 生命。生命值低于15%时施加强驱散,并治疗300点生命。冷却时间:75。

MAGIC LAMP

47.THE LEVELLER

+50 攻击速度。普通攻击会在400/250范围内分裂或溅射50%的伤害。

THE LEVELLER

48.MINOTAUR HORN

+20 力量。激活后获得技能免疫状态,持续1.75秒。冷却时间:40秒。

MINOTAUR HORN

第5级物品 (仅在70+分钟)

49.FORCE BOOTS

+50% 移动速度并无视移动速度上限。可以激活,对自身施加驱散,并向前推800距离。冷却时间:6秒。

FORCE BOOTS

50.SEER STONE

+500 施法距离,+800 白天和夜间视野。

SEER STONE

51.MIRROR SHIELD

75%概率抵挡并反弹指向性技能。+20 全属性。

MIRROR SHIELD

52.FALLEN SKY

图纸可以将闪烁匕首和陨星锤合成新的物品。提供+20 力量,+20 智力,+15 生命恢复和+10 魔法恢复。开启后会消失,变成一颗陨石,快速落在目标区域,施加陨星锤的眩晕和伤害。施法距离: 1600。冷却时间:15。受到伤害不会被禁用。

FALLEN SKY

53.FUSION RUNE

消耗品,激活后可以获得所有强化神符效果,持续50秒。3点能量。冷却时间:120秒。

FUSION RUNE

54.APEX

主属性提升80%。

APEX

55.BALLISTA

+400 攻击距离。普通攻击使敌人被击退50距离。

BALLISTA

56.WOODLAND STRIDERS

+50% 移动速度,无视移动速度上限,提供+50 生命恢复。提供树木穿行。开启后移动会沿路留下树木,持续3秒。这些树木持续60秒。冷却时间:20秒。

WOODLAND STRIDERS

57.TRIDENT

图纸可以将散华,夜叉和慧光合成新的物品。+33 敏捷,+33 力量,+33 智力,+33 移动速度,+33 攻击速度,+33 状态抗性,+33% 魔法损耗降低,+33% 回复和吸血增强,+33% 技能增强

TRIDENT

58.BOOK OF THE DEAD

+35 力量和智力。激活后召唤6个3级死灵书单位,持续90秒。冷却时间:75秒。

BOOK OF THE DEAD

59.PIRATE HAT

提供 +250攻击速度。击杀敌方英雄后将会在自身和目标之间产生一个赏金神符。

PIRATE HAT

60.EX MACHINA

+25 护甲。激活后刷新所有物品的冷却时间(刷新球除外)。冷却时间:30秒。

EX MACHINA

61.DESOLATOR 2

+100 攻击力,攻击-12 护甲

DESOLATOR 2

62.PHOENIX ASH

+30 全属性。阻止致死伤害,并且回复至满血。触发后消失。1点能量,使用后被摧毁。

PHOENIX ASH

四、物品改动

圆盾

圆盾从游戏中移除

现在近战英雄被动拥有8点伤害格挡(与其他伤害格挡叠加)

先锋盾

现在需要200金图纸

压制之刃

售价从200减少至150

近战伤害加成从24点减少至18点

远程伤害加成从7点减少至5点

淬毒之珠

售价从275增加至300

圆环

售价从165减少至155

敏捷便鞋

售价从135增加至145

力量手套

售价从135增加至145

智力斗篷

售价从135增加至145

仙灵之火

售价从70增加至125

攻击力从2增加至3

治疗量从85增加至100

魔法芒果

为了迎接接下来的芒果季,现在一个格子内可最多放3个。

守护指环

售价从175减少至150

贤者面罩

售价从325减少至250

回复戒指

售价从300减少至250

原力法杖

纸价格增加50金

灵魂之戒

图纸价格增加50金

玄冥盾牌更新合成配方

现在需要守护指环,1铁树枝干和250金图纸。提供+3 全属性和+2 护甲光环。(不再拥有主动施放的状态效果)

王者之戒更新合成配方

现在需要贤者面罩,1铁树枝干和150金图纸。提供+3 全属性和+1.25 魔法恢复光环。

恢复头巾更新合成配方

现在需要守护指环,1铁树枝干和250金图纸。提供+3 全属性和+2 生命恢复光环。

弗拉迪米尔的祭品物品重做

配方重做

旧:

需要:

王者之戒(500)

吸血面具(900)

图纸(525)

总价:1925

提供:

+15% 吸血光环(近战)

+10% 吸血光环(远程)

+15% 攻击力光环

+1.5 魔法恢复光环

+4 护甲光环

New:

需要:

王者之戒(450)

吸血面具(900)

玄冥盾牌(450)

图纸(350)

总价:2150

提供:

+6 全属性

+25% 吸血光环

+1.5 魔法恢复光环

+3 护甲光环

支配头盔物品重做

支配光环加成现在对玩家控制单位的效果增加50%

配方重做

旧:

需要:

回复头巾(525)

加速手套(500)

治疗指环(850)

图纸(300)

总价:2175

提供:

+2 全属性

+20 攻击速度光环

+8.5 生命恢复光环

新:

需要:

回复头巾(450)

阔剑(1200)

王冠(450)

图纸(300)

总价:2400

提供:

+7 全属性

+20% 基础攻击力光环

+5 生命恢复光环

韧鼓物品重做

配方重做

旧:

需要:

王冠(450)

风灵之纹(250)

贤者面罩(325)

图纸(600)

总价:1625

提供:

+6 全属性

+20 移动速度

+1.25 魔法恢复

新:

需要:

王冠(450)

风灵之纹( 250)

加速手套(400)

图纸(800)

总价:1900

提供:

+6 全属性

+20 移动速度

+20 攻击速度光环

梅肯斯姆更新合成配方

现在使用锁子甲取代玄冥盾牌。提供6点护甲,4点全属性 (没有护甲光环/主动效果的护甲)

生命恢复光环从3.5减少至2.5

赤红甲更新合成配方

现在使用铁意头盔,取代玄冥盾牌(提供+6 护甲,+10.5 生命恢复,+3 全属性)

不再提供原玄冥盾牌提供效果提供的主动效果护甲加成

卫士胫甲

现在提供+6 护甲,没有护甲光环 (依然还有残血时护甲/回复光环)

图纸价格从1800减少至1600(由于配件变化,总价便宜了625金)

生命恢复光环从3.5减少至2.5

强袭胸甲更新合成配方

现在使用玄冥盾牌,取代锁子甲。提供+5 全属性。

深渊之刃

现在拥有闪烁突袭。施法距离为600。

重击现在造成的伤害无视技能免疫(技能免疫改动的结果)。

感觉再次加强了力量核心

血精石物品重做

现在由慧光和振魂石合成。提供二者的基础加成,加上200% 魔法恢复。每点能量现在提供+0.2 魔法恢复和.35% 技能增强,(原为0.3点/秒生命/魔法恢复)

散华

现在提供+24% 自身生命恢复和吸血增强,取代+8 攻击力

状态抗性从12%增加至16%

散夜对剑

现在提供+30% 自身生命恢复和吸血增强,取代+12 攻击力

状态抗性从16%增加至20%

天堂之戟

现在提供+30% 自身生命恢复和吸血增强,取代+25 攻击力

状态抗性从14%增加至20%

散慧对剑

现在提供+30% 自身生命恢复和吸血增强,取代+12 攻击力

状态抗性从16%增加至20%

圣洁吊坠更新合成配方

不再提供恢复增强

治疗增强从25%增加至35%

生命值从+200增加至+250

现在需要魔杖,取代魔抗斗篷(提供魔杖加成效果

图纸价格从550增加至850

加速手套

售价从500减少至400

动力鞋

攻击速度从20增加至25

迈达斯之手

图纸价格增加100金

莫尔迪基安的臂章

图纸价格增加100金

纷争面纱更新合成配方

现在需要王者之戒,替换铁意头盔

图纸价格从700增加至1150

现在使接下来的法术伤害增强20%,而不是减少魔法抗性(因此也会影响纯粹伤害)

影之灵龛

现在需要贤者面罩,替换凝魂之露

凝魂之露

能量点数从5点增加至6点

恐鳌之心

现在提供+10 生命恢复

疯狂面具

持续时间从8秒减少至6秒

冷却时间从22秒减少至16秒

显影之尘

现在每个有一次使用次数,售价90金(原为180金2次)

岗哨守卫

持续时间从6分钟增加至8分钟

补货时间从85秒增加至95秒

初始库存数量从4个减少至3个

诡计之雾

初始库存数量从3个减少至2个

补货时间从10分钟减少至7分钟

刃甲

不再无视技能免疫

护甲从5点增加至6点

碎颅锤

重击现在造成的伤害无视技能免疫(技能免疫改动的结果)

漩涡

主目标为技能免疫状态时将不会弹跳

雷神之锤

主目标为技能免疫状态时将不会弹跳

标枪

不再无视技能免疫

金箍棒

现在造成的伤害无视技能免疫(技能免疫改动的结果)

圣剑

现在拥有克敌机先

影刃

攻击力从22点增加至27点

狂战斧

攻击力从45点增加至54点

白银之锋

攻击力从30点增加至36点

回音战刃

攻击力从12点增加至15点

林肯法球

冷却时间从13秒减少至12秒

全属性从13点增加至14点

生命恢复从6.5增加至7

EUL的神圣法杖

龙卷风的基部维持在24碰撞体积

希瓦的守护

不再可以拆分

幻影斧

不再可以拆分

微光披风

现在可以用于信使/单位

五、英雄改动

亚巴顿

迷雾缠绕不再致死、

魔霭诅咒的诅咒减速从30/40/50/60%减少至15/30/45/60%

炼金术士

25级天赋从+30 化学狂暴生命恢复提升至+50

25级天赋从-0.15 化学狂暴基础攻击间隔改为+60 移动速度

远古冰魄 重做神杖效果

冰晶爆轰的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)

神杖效果已经重做。极寒之触没有冷却时间。

敌法师

法力损毁现在还燃烧目标最大魔法值的2/3/4/5%

法力损毁的效果现在幻象只继承一半

法力虚空不再无视技能免疫(原来只有眩晕无视)

法力虚空的神杖升级冷却时间延长从70秒提升至100秒

10级天赋从+10 力量提升至+13

天穹守望者

风暴双雄的持续时间从16/20/24秒提升至18/22/26秒

25级天赋从+350 闪光幽魂伤害减少至+300

斧王

反击螺旋的冷却时间从0.45/0.4/0.35/0.3秒降低至0.3秒

反击螺旋的触发几率从20%减少至17/18/19/20%

淘汰之刃现在造成伤害时无视技能免疫(技能免疫改动的结果)

祸乱之源 技能重做

重做虚弱。现在是被动技能。现在施放技能时会对目标施加一个虚弱的负面效果,降低其15/20/25/30%状态抗性和4/8/12/16%魔法抗性,持续8秒。

虚弱被移至第三个技能栏位。

蚀脑现在的治疗量与目标所受伤害相同

蚀脑的伤害类型从纯粹改为魔法

蚀脑的伤害从75/150/225/300点提升至100/200/300/400点

魔爪的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)

15级天赋从虚弱窃取攻击速度改为+8% 技能增强

20级天赋从=+125 虚弱攻击速度降低改为+20% 技能吸血

蝙蝠骑士

烈焰破击的弹道速度从900提升至1200

烈焰破击现在拥有50/75/100/125点撞击伤害

烈焰破击的每秒伤害从25/30/35/40点减少至20点

烈焰破击的冷却时间从17秒调整至18/17/16/15秒

烈焰破击的作用范围从375提升至500

烈焰破击的击退持续时间从0.25秒提升至0.35秒

烈焰破击的击退距离现在是固定300

火焰飞行不再提供飞行视野

火焰飞行的移动速度从4/7/10/13%提升至5/10/15/20%

火焰飞行现在提供+200/400/600/800 白天/夜间视野

黏性燃油不再拥有施法前摇

黏性燃油施放时不再需要转身

黏性燃油每次叠加减速从3/5/7/9%减少至2/4/6/8%

燃烧枷锁的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)

15级天赋从+2秒 烈焰破击烧灼提升至+3秒

20级天赋从+40 移动速度 to +30

25级天赋从-13秒 烈焰破击冷却 to -9秒

兽王

野性之斧现在无视技能免疫

原始咆哮的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)

10级天赋从+20 移动速度提升至+25

15级天赋从+6 护甲提升至+7

血魔

割裂的持续时间从12秒减少至10/11/12秒

敏捷从24 + 3.1调整为22 + 3.4

血怒的伤害输出从10/15/20/25%提升至12/18/24/30%

血怒的承受伤害从从10/15/20/25%降低至10/14/18/22%

赏金猎人

追踪术的移动速度加成从16/18/20%提升至16/20/24%

酒仙

余烬佳酿现在点燃后使持续时间延长3秒,而不是刷新

余烬佳酿现在是在可变的持续时间内造成伤害

余烬佳酿不再引起自残

余烬佳酿现在有技能伤害就会点燃,而不是高于80点伤害

余烬佳酿的伤害从100/150/200/250点提升至100/160/220/280点

余烬佳酿的减速效果从25%调整为24/28/32/36%

余烬佳酿的冷却时间从20/18/16/14秒降低至20/17/14/11秒

余烬佳酿的魔法消耗从50点增加至80点

钢背兽

粘稠鼻液的每次叠加护甲降低从1.4/1.8/2.2/2.6点提升至1.4/1.9/2.4/2.9点

半人马战行者

反伤的反击伤害从16/32/48/65点提升至16/36/56/76点

20级天赋从+80 反伤伤害提升至+90

混沌骑士 重做神杖效果

敏捷成长从2.1减少至1.4

混乱之箭现在施放时周围幻象会发出迷惑性弹道

实相裂隙不再造成减速

实相裂隙现在降低2/3/4/5点护甲,持续6秒

实相裂隙的冷却时间从14/11/8/5秒增加至15/12/9/6秒

混沌一击的最高暴击从160/200/240/280%减少至140/165/190/215%

混沌之军的幻象继承攻击力从50/75/100%减少至40/70/100%

混沌之军的幻象承受伤害从260%增加至350%

混沌之军的幻象现在拥有25%魔法抗性加成

混沌之军的幻象现在被视为强幻象,无法用技能秒杀

重做神杖效果。自身施放混沌之军时所有友方英雄都会产生一个幻象(属性与混沌之军幻象相同). 自身也将获得一个额外幻象。不会打断队友。

神圣劝化的最低生命值从1000点减少至700/800/900/1000点

神圣劝化的魔法消耗从70/90/110/130点增加至90/110/130/150点

上帝之手的魔法消耗从200/300/400点增加至250/350/450点

10级天赋从+30% 经验获取改为+200 生命

克林克兹 技能重做

基础攻击距离从650减少至625

骨隐步现在脱离隐身时提供70/100/130/160攻击速度。持续4秒。

扫射替换为死亡契约。吞噬一个敌方单位,骷髅弓兵或3/4/5/6级中立生物。获得200/300/400/500点生命值,并且普通攻击施加-2/3/4/5点护甲的负面效果。若英雄在此效果下阵亡,自身将获得5点永久攻击力,并且刷新死亡契约的冷却。死亡契约持续55秒。冷却时间:90。施法距离:900。魔法消耗:60。

燃烧之军现在继承攻击力的24/26/28%,而不是基础攻击力的80/100/120%。

20级天赋从+16 生命恢复改为+350 死亡契约生命

25级天赋从+4秒 扫射持续时间改为+4秒 骨隐步攻击速度持续时间

发条技师 重做神杖效果

发射钩爪的的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)

发射钩爪的冷却时间从70/55/40秒降低至60/45/30秒

神杖效果已经重做。提供新技能:超速运转。重置发条技师的技能冷却时间,并且提升40%移动速度和200攻击速度,持续8秒。持续时间结束后发条技师将被眩晕4秒。冷却时间:60。魔法消耗:150

水晶室女 技能重做

基础魔法恢复从0提升至1

奥术光环对自身的魔法恢复从2.5/4.5/6.5/8.5调整为自身效果翻倍

奥术光环现在还提供4/6/8/10%魔法抗性,对自身效果翻倍

黑暗贤者 重做神杖效果

真空现在对无敌/睡眠目标有效

重做神杖效果。真空的冷却时间从60/50/40/30秒降低至12秒,并且复制之墙的宽度加倍。

邪影芳灵

作祟的伤害从60/110/160点提升至75/125/175点

20级天赋从+10% 技能吸血提升至+15%

戴泽 重做神杖效果

重做神杖效果。暗影波的弹跳次数提升3次,弹跳距离提升200,而且每次弹跳会对友方目标施加驱散效果

死亡先知

基础智力提升3点

干扰者

风雷之击现在施加0.1秒的移速/攻速降低效果

10级天赋从+200 生命提升至+225

末日使者 重做神杖效果

基础攻击力提升3点

吞噬的最高单位等级从3/4/5/6调整为4/5/6/6

吞噬的冷却时间从70/60/50/40秒调整为70秒

吞噬的金钱奖励从25/50/75/100提升至20/80/140/200

吞噬的消化持续时间和冷却时间相同(原为80秒)

焦土的持续时间从10/12/14/16秒提升至16秒

焦土的移动速度从11/12/13/14%提升至12/13/14/15%

焦土的伤害从20/30/40/50点提升至20/35/50/65点

阎刃的基础伤害从25点调整为16/20/24/28点

重做神杖效果。阎刃的眩晕时间提升至1.75秒,烧灼时间+2秒。施加破坏效果。

龙骑士

古龙形态的神杖升级效果现在还提供飞行状态

20级天赋从+210 金钱/分改为+20% 冷却时间降低

卓尔游侠 技能重做

敏捷从30 + 2.8降低至20 + 2.6(基础攻击力不变)

霜冻之箭现在造成5/10/15/20点伤害

霜冻之箭不再对非英雄单位持续7秒

狂风的最大击退距离从350提升至450

精准光环替换为数箭齐发。最多持续施法1.75秒。在此期间,不断齐射阵阵箭矢。3波内总计射出12支箭。箭矢造成基础攻击力的95/125/155/185%的伤害,并施加霜冻之箭的减速效果,持续1/2/3/4秒。箭矢飞行距离为攻击距离的两倍。冷却时间:32/28/24/20。魔法消耗:50/60/70/80

射手天赋不再秒杀非英雄单位

射手天赋的触发伤害为40/50/60点(先触发,不计入致命一击)

射手天赋现在还对自身和附近远程英雄提供敏捷加成,数值为自身敏捷的25/30/35%。

20级天赋从+25% 闪避改为+35% 数箭齐发伤害

25级天赋从+20% 精准光环攻击速度改为+15% 射手天赋触发几率

大地之灵

基础智力从18提升至20

10级天赋从+10 智力改为+300 翻滚巨石距离

10级天赋从+40 攻击力提升至+50

15级天赋从+7 护甲提升至+8

撼地者

强化图腾的神杖升级跳跃持续时间从0.75秒增加至1.0秒

强化图腾的神杖升级跳跃现在会被眩晕或缠绕打断

强化图腾现在提供+75 攻击距离

回音击的基础伤害从100点提升至100/140/180点

上古巨神 重做神杖效果

裂地沟壑的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)

神杖效果已经重做。现在星体游魂回归后将提供技能免疫,持续时间取决于游魂碰到的英雄数量,每个英雄为2秒。

灰烬之灵

10级天赋从+250 烈火罩吸收伤害提升至+275

20级天赋从克敌机先改为+60 无影拳对英雄伤害

25级天赋从-20秒 残焰充能时间减少至-16秒

魅惑魔女 重做神杖效果

推进现在是基础技能,造成8/12/16/20%伤害,40/45/50/55点魔法消耗,冷却时间:6/4/2/0

推进不再无视技能免疫

魅惑的冷却时间从20/16/12/8秒增加至20秒

魅惑对非英雄单位的持续时间从26/44/62/80秒提升至30/60/90/120秒

魅惑现在只能控制一个单位

魅惑无法以被魅惑的单位为目标

魅惑会使非英雄单位+200/400/800/1200 生命和+10/30/50/70 攻击力并使其回复满血

不可侵犯现在是终极技能。降低100/140/180攻击速度

不可侵犯现在无视技能免疫

神杖效果已经重做。提供新技能:跃动,使自己向后跳400距离,躲避即将到来的弹道。冷却时间:3。魔法消耗:50

20级天赋从-100 不可侵犯减速减少至-80

谜团

午夜凋零的伤害类型从纯粹改为魔法(依然无视技能免疫)

午夜凋零的伤害从3.5/4/4.5/5%提升至4.75/5.5/6.25/7%

10级天赋从+25 移动速度改为+200 虚灵体攻击距离

虚空假面 重做神杖效果

时间锁定的眩晕时间从0.75秒减少至0.65秒

时间结界的冷却时间从140秒增加至160秒

10级天赋从+12 力量减少至+10

20级天赋从+500 时间漫游施法距离减少至+450

时间锁定的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)

神杖效果已经重做。现在对时间漫游目的地250范围内所有单位施加一次时间锁定。对技能免疫单位无效。

重做了时间膨胀的作用机制。使效果下的技能更慢地冷却(这样是影响冷却速度,不像以前是施加一个固定的持续时间,使技能停止冷却)。冷却速度减少75%。持续时间为8/10/12/14秒。每个受影响的技能会导致10%。

天涯墨客

幻影之拥的撕裂伤害从75/150/225/300点提升至80/170/260/350点

墨涌的施法距离从400/500/600/700提升至400/525/650/775

矮人直升机

神杖升级的侧面机枪将优先以攻击距离内最远的单位为目标

神杖升级的侧面机枪攻击距离从600提升至700

哈斯卡 重做神杖效果

沸血之矛现在消耗当前生命值的4%,而不是固定15点

牺牲的减速持续时间从4/5/6秒减少至3/4/5秒

牺牲的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)

神杖效果已经重做。牺牲现在嘲讽目标,持续2.5秒。

祈求者 重做神杖效果

每级元素降低元素祈唤0.3秒冷却时间

元素祈唤的基础冷却时间从6秒增加至7秒

元素祈唤不再拥有神杖升级效果

神杖现在会为阳炎冲击添加毁天灭地

15级天赋从-15秒 急速冷却冷却减少至-10秒

20级天赋从毁天灭地改为-10秒 强袭飓风冷却

25级天赋从-16秒 强袭飓风冷却改为+2 熔炉精灵降低护甲

艾欧 技能重做

基础护甲提升2点

羁绊现在使敌人减速8/16/24/32%

过载的冷却时间从18秒降低至16秒

过载现在提供每秒0.6/0.8/1/1.2%最大生命值恢复,而不是伤害降低。依然提供攻击速度。(回复效果对羁绊双方有效,因此羁绊目标的回复量更多)

10级天赋从+90 金钱/分改为+5 生命恢复

15级天赋从+8 生命恢复改为+13% 技能吸血

15级天赋从幽魂施加减速改为+120 金钱/分

杰奇洛

力量成长从2.8提升至3.0

主宰

15级天赋从+50 剑刃风暴移动速度提升至+75

20级天赋从+100 剑刃风暴每秒伤害提升至+130

光之守卫

致盲之光的魔法消耗从从100/125/150/175点增加至130/145/160/175点

致盲之光的施法距离从575/650/725/800减少至475/550/625/700

灵光的施法距离从900减少至800

15级天赋从+350 施法距离减少至+250

昆卡 重做神杖效果

X标记的冷却时间从34/26/18/10秒增加至38/30/22/14秒

幽灵船的冷却时间从60/50/40秒增加至80/70/60秒

幽灵船的朗姆酒伤害降低从40/45/50%减少至40%

重做神杖效果。提供新技能,洪流浪潮。主动施放后每0.25秒产生可见的洪流,持续5秒。洪流会在自身周围1100范围内随机产生(四个扇形区域交替)。冷却时间:70。魔法消耗:250。

军团指挥官

15级天赋从+50 压倒性优势对英雄伤害提升至+65

拉席克

20级天赋从+25% 闪避改为+400 生命

巫妖 重做神杖效果

阴邪凝视现在吸取目标当前魔法值的10/15/20/25%

连环霜冻每弹跳一次,伤害提升15/20/25点

神杖效果已经重做。阴邪凝视变成400作用范围的范围型技能。

25级天赋从普攻降低60%攻速和移速改为连环霜冻无限弹跳

噬魂鬼 技能重做 重做神杖效果

力量成长从2.9减少至2.4

基础攻击间从1.85秒提升至1.7秒

基础攻击速度从100提升至140

基础攻击力减少7点

基础护甲提升1点

狂暴不再提升攻击速度

狂暴现在提供+15%移动速度

撕裂伤口的吸血效果从50%减少至35%

盛宴现在被动提供+15/30/45/60 攻击速度

盛宴不再基于目标的最大生命值造成伤害

盛宴现在根据目标的最大生命值提供1.5/2/2.5/3%吸血效果

感染现在自动控制可以控制的目标。被感染的英雄拥有+30/40/50% 移动速度加成,非英雄单位拥有15/20/25%加成。被感染的单位还将获得+750/1000/1250点生命值(并进行治疗)

感染现在会在处于他人体内时治疗自身每秒3/4/5%最大生命值,而不是爆发时瞬间治疗

重做神杖效果。降低感染冷却时间,为20秒,施法距离提升至600.使感染的目标可以获得狂暴的状态效果(与普通狂暴的持续时间相同)

10级天赋从+20 攻击速度提升至+30

25级天赋从+1% 盛宴伤害/吸血改为+1.5% 盛宴吸血

莉娜

力量成长从2.2提升至2.4

10级天赋从+125 施法距离减少至+100

10级天赋从+30 攻击力提升至+35

莱恩

法力吸取的减速效果从20/24/28/32%提升至20/25/30/35%

德鲁伊 技能重做

熊灵的攻击距离从128提升至150

熊灵的护甲类型从基础改为英雄

熊灵的攻击类型从基础改为英雄

熊灵不再有护卫技能

熊灵的粉碎击现在1级时拥

熊灵的回归现在1级时拥有

熊灵的缠绕之爪现在1级时拥有

熊灵的缠绕之爪持续时间为0.75/1.5/2.25/3

熊灵的回归现在是需持续施法3秒的技能。冷却时间:30

熊灵的粉碎击对建筑额外伤害为10/20/30/40%

熊灵的攻击力从35/55/75/95减少至30

熊灵现在会随着英雄升级而升级,每级+5 攻击力

熊灵的生命值从1500/2000/2500/3000减少至1100/1400/1700/2000

熊灵现在随着英雄等级,每级+75 生命

熊灵的缠绕之主伤害类型从物理改为魔法

灵魂连接现在是被动技能

灵魂连接在德鲁伊造成伤害时不再治疗熊灵

灵魂连接的吸血效果从40/50/60/70%减少至20/35/50/65%

灵魂连接的攻击速度从20/40/60/80减少至 to 15/30/45/60

重做真熊形态。100秒冷却时间。变成一头近战的大熊。获得500/1000/1500点生命(施放时获得治疗), +10/15/20 护甲。自身获得熊灵的缠绕之爪和粉碎击。近战的攻击距离为225。持续四件:40。魔法消耗:200

野蛮咆哮现在施放时英雄和熊灵会一起施放

野蛮咆哮的作用范围从325提升至375

20级天赋从-25秒 战斗嚎叫冷却改为 -40秒 真熊形态冷却

25级天赋从战斗嚎叫提供技能免疫改为+1000 真熊形态生命

露娜 技能重做

基础力量提升2点

基础智力提升2点

基础攻击力提升3点

月刃现在可以触发致命一击

重做月之祝福。现在向友方玩家单位提供+10/15/20/25% 攻击力和+10/15/20/25% 护甲加成。提供露娜200/400/600/800 夜间视野。

狼人 技能重做 重做神杖效果

重做嗥叫。现在使2000范围内所有敌人降低5/6/7/8点护甲,基础攻击力降低25/30/35/40% 。持续5/6/7/8秒。冷却时间:24/22/20/18。魔法消耗:50

嗥叫也会在精灵狼周围施放。

重做神杖效果。提供饿狼撕咬。对友方英雄施放,将他们转化并提供变身属性(包括近战攻击)。自身和队友都获得30%吸血,并且相互距离不超过1200时有30%共有吸血,一方造成伤害都会使另一方回血。冷却时间:80。魔法消耗:150

马格纳斯 重做神杖效果

震荡波的牵引距离从100提升至150

授予力量的分裂伤害从14/34/54/74%减少至15/25/35/45%

授予力量的攻击力从10/20/30/40%减少至10/15/20/25%

授予力量的持续时间从40秒调整为38/42/46/50秒

授予力量现在对自身提供双倍效果

两极反转的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)

重做神杖效果。现在降低巨角冲撞的冷却时间至4秒,施法前摇减半并移除魔法消耗。

25级天赋从+20% 授予力量分裂/攻击力减少至+15%

玛尔斯 技能重做

神之谴戒的击退效果现在拥有40%的减速,持续1.5秒

护身甲盾现在可以开关,开启后收起自己的武器,并且自身锁定为面朝的方向。在此模式下移动速度减缓20%,而飞向队友的攻击弹道中70%将改变方向朝你飞去。只会影响甲盾格挡角度内,攻击者800距离内的攻击弹道。

热血竞技场现在会摧毁其中的树木

美杜莎

智力成长从2.6提升至3.4

秘术异蛇现在施加30%减速和50%转身速率降低,持续3秒。

秘术异蛇不再窃取敌人的魔法(但还是会获得魔法)

石化凝视的持续时间从5/6/7秒减少至5/5.5/6秒

石化凝视的伤害加深从从50%减少至40/45/50%

石化凝视现在提供25%移动速度加成

石化凝视的作用范围从1000提升至1200

10级天赋从+15 攻击力提升至+20

10级天赋从15% 闪避提升至20%

15级天赋从+30 攻击速度提升至+40

米波

10级天赋从+15 攻击力提升至+20

15级天赋从+30 忽悠伤害提升至+40

米拉娜

月神之箭的最大眩晕时间从5秒调整为3.5/4/4.5/5秒

齐天大圣

丛林之舞的冷却时间从1.2降低至1秒

10级天赋从+300 丛林之舞视野范围提升至+400

变体精灵

变形不再拥有两套不同的生命和魔法值。两个形态间生命和魔法的百分比不变。

变形现在基础效果就拥有原来神杖的50%魔法消耗减少

15级天赋从+30 攻击速度提升至+40

娜迦海妖

敏捷成长从3.7减少至3.5

20级天赋从-7秒 诱捕冷却提升至-9秒

先知

智力成长从3.5提升至3.7

敏捷从18 + 3.3提升至22 + 3.6

瘟疫法师 重做神杖效果

竭心光环范围从700提升至800

死神镰刀的伤害从0.6/0.75/0.9提升至0.7/0.8/0.9

死神镰刀不再无视技能免疫(原来只有眩晕效果无视技能免疫)

神杖效果已经重做。现在幽魂护罩的冷却时间降低至10秒,并且竭心光环在幽魂护罩开启期间造成2倍伤害

20级天赋从+70 攻击速度改为+40% 竭心光环恢复降低

25级天赋从+0.8 竭心光环减少至+0.6

暗夜魔王

神杖升级虚空不再减少冷却时间

神杖升级虚空的眩晕时间从0.6秒减少至0.5秒

20级天赋从+40 移动速度减少至+35

司夜刺客

移动速度从305提升至315

食人魔魔法师

基础力量减少2点

引燃现在击中已收到作用的单位后会增加持续时间,而不是直接刷新

全能骑士

10级天赋从+75 洗礼作用范围提升至+100

神谕者 重做神杖效果

基础魔法恢复从0提升至0.5

重做神杖效果。气运之末的施法距离提升800,作用范围提升150,并且缠绕持续时间的一半为眩晕效果。

殁境神蚀者 技能重做

基础攻击间隔从1.7秒增加至1.9秒

奥术天球的伤害从6/7/8/9%调整为5/7/9/11%

奥术天球不再拥有溅射伤害

奥术天球不再窃取智力

衡势替换为精华变迁。被动提供在施放技能时25%几率恢复最大魔法值的20/30/40/50%。可以主动开启,持续6秒,使自己造成的所有伤害减缓敌人11/22/33/44%移动速度,持续1.75秒。冷却时间:25。魔法消耗:50。

神智之蚀不再基于智力差造成伤害

神智之蚀不再使魔法流失

神智之蚀现在拥有150/225/300点基础伤害

神智之蚀现在根据自身与敌方英雄的最大魔法值差值造成0.4/0.5/0.6倍伤害。

神智之蚀现在提供能量点数,每点提升自身30/40/50点最大魔法值。每次奥术天球击中英雄就获得1点,对敌方英雄施放星体禁锢就获得3点。持续35秒,每点能量都会刷新已有的叠加时间。

20级天赋从+2 神智之蚀伤害系数改为+0.1神智之蚀魔法差系数

25级天赋从+60秒 奥术天球窃取智力改为+2% 奥术天球伤害

石鳞剑士

10级天赋从+300 虚张声势刺击距离提升至+400

15级天赋从+2秒 地雷滚滚持续时间提升至+4秒

幻影刺客

20级天赋从+25% 魅影无形闪避提升至+30%

幻影长矛手 重做神杖效果

幻影冲锋的敏捷加成持续时间从2秒减少至1.5秒

重做神杖效果。幻影冲锋的速度在攻击敌方单位时总是有效,与冷却时间无关(敏捷加成还是与冷却时间有关)

凤凰

基础力量提升2点

超新星的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)

帕克

修复有时没有登录下达指令的问题

新月之痕现在拥有350施法距离(使自身向该地点走去并沉默)

梦境缠绕现在造成100/150/200点初始伤害

神杖升级梦境缠绕的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)

10级天赋从+6 全属性改为相位转移攻击(施放相位转移时可以对攻击距离内所有单位发动一次攻击,此时攻击距离+200)

10级天赋从+150 施法距离提升至+200

帕吉 重做神杖效果

腐肉堆积的生命恢复从6/9/12/15减少至4/7/10/13

腐烂的对己伤害不再致死

肢解的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)

重做神杖效果。肢解的冷却时间降低至11秒。使自身可以对队友施放肢解,立刻将他们生吞,并且每秒治疗他们4%最大生命值。队友可以随时下达指令从体内出来。

20级天赋从+15% 冷却时间减少改为-5秒 肉钩冷却

25级天赋从+3秒 肢解持续时间改为肢解双倍伤害/治疗

帕格纳

幽冥守卫现在对施放的单位施加50点基础伤害

幽冥守卫的伤害系数从1.25/1.5/1.75/2减少至1/1.25/1.5/1.75

幽冥守卫现在只会对能触发魔棒的技能起作用

痛苦女王

敏捷成长从2.2提升至2.5

痛苦尖叫的距离从475提升至525

剃刀 技能重做

不稳定电流替换为风暴涌动。被动光环。向周围队友提供4/6/8/10%移动速度加成。对自身的加成翻倍。

风暴之眼现在被动电击自身周围500范围内所有单位,每3秒造成80/110/140点伤害。依然还有主动效果。

静电连接现在使剃刀不停地攻击被连接的目标。在此期间无法攻击其他目标。移动时不打断就能自动攻击(只要符合攻击的条件)

静电连接的吸取速率从7/14/21/28减少至7/12/17/22

静电连接的窃取持续时间从8秒减少至5/6/7/8秒

修复风暴之眼会以无法攻击的虚无单位为目标的问题

15级天赋从+7 静电连接窃取攻击力减少至+6

15级天赋从+4% 不稳定电流移动速度改为+12力量

25级天赋从+200 不稳定电流伤害改为+200风暴之眼被动伤害

力丸 技能重做

敏捷从30 + 2.5减少至18 + 1.4 (基础攻击力不变)

力量成长从1.9提升至2.4

基础攻击力总的提升8点

基础生命恢复从1提升到2

基础护甲提升2点

基础移动速度从290提升至315

烟幕不再减速(原来是8/12/16/20%)

烟幕不再减少视野

烟幕的落空几率从10/30/50/70%调整为25/35/45/55%

烟幕的作用范围从325调整为280/310/340/370

烟幕的冷却时间从17/15/13/11秒增加至20/17/14/11秒

闪烁突袭现在拥有2点能量点数(25/20/15/10秒充能时间)

闪烁突袭的伤害从75/90/105/120点减少至25/50/75/100点

刀光谍影现在是终极技能。具有4/3/2秒渐隐延迟。不再拥有生命恢复加成。背刺伤害系数为1/1.5/2。

绝杀秘技现在是基础技能。2秒内攻击4次,造成自身攻击力的55/70/85/100%。随机攻击单位,包括非英雄单位。施法距离:400。作用范围:450。冷却时间:21/18/15/12。魔法消耗:50

绝杀秘技的神杖加成效果已经更新。施法距离为1000,+1秒持续时间,+2攻击次数,可以对友方单位施放。

10级天赋从+8 敏捷改为+25 攻击速度

10级天赋从+6 生命恢复提升至+8

15级天赋从-8秒烟幕冷却减少至-5秒

15级天赋从+20% 致命一击(1.5倍)改为+35 攻击力

20级天赋从+0.3 背刺伤害系数提升至+0.5

25级天赋从+300 绝杀秘技作用范围改为-7秒 绝杀秘技冷却

拉比克

基础护甲提升1

15级天赋从-60 弱化能流降低英雄攻击力提升至-75

沙王

基础攻击速度从100提升至110

暗影恶魔

邪恶净化的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)

影魔 技能重做

魂之挽歌的末端作用范围从425减少至350

魂之挽歌不再降低攻击力

魂之挽歌现在使单位逃离影魔,每被一道能量波击中就增加0.6秒恐惧时间(最高2.2秒)。死亡时的魂之挽歌没有此效果。

暗影萨满

群蛇守卫的攻击力从50/75/100点提升至50/80/110点

25级天赋从+50 群蛇守卫攻击力减少至+40

沉默术士技能重做重做神杖效果

敏捷成长从3减少至2.4

攻击弹道速度从1000减少至900

智慧之刃现在暂时窃取1/1/2/3点智力,持续10/20/30/40秒

智慧之刃的附加伤害从25/45/65/85%减少至15/35/55/75%

遗言的基础伤害从75/150/225/300点减少至80/120/160/200点

遗言现在造成基于自身与目标智力差值的额外伤害,智力差的伤害系数为1.5/2/2.5/3

重做神杖效果。遗言变成作用范围为600的范围型技能。

天怒法师

上古封印的施法距离从750调整为700/750/800/850

15级天赋从-8秒 上古封印冷却提升至-9秒

斯拉达

神杖升级鱼人碎击的水洼范围从550提升至600

斯拉克 重做神杖效果

重做神杖效果。突袭现在拥有两点能量点数,并且行进距离/速度加倍。

幽鬼

折射的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)

狙击手 重做神杖效果

榴霰弹伤害从15/35/55/75提升至20/40/60/80

重做神杖效果。暗杀的施法时间从2秒降低至1秒,并且对目标造成1.8秒眩晕。

修复在暗杀的弹道在半空中时获得技能免疫会导致暗杀无视技能免疫的问题

20级天赋从-1.5秒 暗杀施法时间改为+30 榴霰弹伤害

裂魂人

巨力重击的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)

幽冥一击的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)

风暴之灵

25级天赋的超负荷无视技能免疫的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)

斯温技能重做重做神杖效果

战吼已重做。使700范围内友方英雄获得6/9/12/15点护甲加成和12/16/20/24点攻击力加成。此外,自身移动速度提升6/10/14/18%。持续8秒。冷却时间:36/32/28/24。魔法消耗:60

重做神杖效果。风暴之拳+500 施法距离,并且英雄随其一同行进。击中主目标时自动对其发动一次普通攻击。

工程师

感应地雷现在拥有3点能量点数,15秒充能时间

神杖现在还使所有地雷/陷阱的施法距离提升400

圣堂刺客

灵能之刃的飞溅宽度从75提升至90

灵能投射的冷却时间从30秒降低至15秒

恐怖利刃

倒影现在以范围为目标。施法距离为700,作用范围为475。

惑幻的承受伤害从360%降低至320%

潮汐猎人

海妖外壳的伤害格挡从12/24/36/48点减少至5/10/20/40(与被动基础伤害格挡叠加)

伐木机

敏捷成长从1.3提升至1.6

修补匠

基础力量从17提升至18

基础魔法恢复从0.25提升至0.75

小小

基础移动速度从290提升至310

基础攻击力减少15点

抓树不再拥有攻击次数。

抓树现在会使自身损失25移动速度

抓树的额外伤害不再对反补有效(原来反补时已不会溅射)

抓树对建筑的伤害从80/120/160/200%减少至50/80/110/140%

20级天赋从-7秒 抓树冷却改为+20 力量

树精卫士技能重做

基础移动速度从270提升至280

活体护甲已经重做。现在是施法距离为700的技能。总是持续8秒。提供7/10/13/16点护甲,并在持续时间内恢复60/120/180/240点生命。

活体护甲的施法前摇从0.5秒降低至0.4秒

活体护甲的冷却时间从30/24/18/12秒调整为26/22/18/14秒

寄生种子已经重做。现在是对自身施放的技能。每0.5秒吸取附近700范围内随机敌人的生命,而自身得到回复。受到作用的敌人被减速26/34/42/50%,持续0.5秒。以英雄优先。持续5秒。每秒吸取生命:15/30/45/60。持续时间:5。冷却时间:16。魔法消耗:80

自然蔽护被替换为自然卷握。以一个地点为目标,沿途制造藤蔓。若有藤蔓碰到树木,所有藤蔓的效果提升50%。藤蔓减缓敌方英雄25/30/35/40%移动速度,并造成30/40/50/60点每秒伤害。对非英雄单位造成半额伤害。藤蔓最多持续12秒。施法距离:1500。冷却时间:20。魔法消耗:60/70/80/90

疯狂生长的持续时间从3.5/4.25/5秒减少至3/4/5秒

疯狂生长现在基础技能就拥有50/75/100点每秒伤害,而不需要神杖

疯狂生长的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)

10级天赋从+2 活体护甲格挡次数改为+60活体护甲治疗

15级天赋从2秒 树木重生时间改为+30 自然卷握每秒伤害

20级天赋从+2秒 自然蔽护缠绕改为获得树木穿行

20级天赋从+50 寄生种子伤害/治疗减少至+40

25级天赋从+350 丛林之眼和疯狂生长范围改为+1秒和+100每秒伤害 疯狂生长

巨魔战将

敏捷成长从2.9提升至3.3

狂战士之怒的诱捕概率从10/12/14/16%提升至14/16/18/20%

巨牙海民

基础移动速度从305提升至310

基础生命恢复从0提升至0.5

海象飞踢的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)

15级天赋从+350 生命提升至+400

20级天赋从-6秒 寒冰碎片冷却提升至-8s

孽主

敏捷成长从1.3提升至1.6

基础护甲提升1点

衰退光环的攻击力降低从7/18/29/40%减少至5/15/25/35%

15级天赋从+125 施法距离提升至+150

不朽尸王 技能重做

基础护甲减少1点

噬魂的魔法消耗从80/95/110/125点增加至100/110/120/130点

减少僵尸的碰撞体积

血肉傀儡已经重做。现在提升自身30/40/50%力量。普通攻击减缓敌人30/35/40%移速,并造成15/25/35点每秒伤害,持续5秒。僵尸对拥有攻击状态的单位造成双倍伤害。冷却时间:125。持续时间:30。魔法消耗:100/125/150

10级天赋从+8 生命恢复to +6

熊战士

基础移动速度从325减少至315

震撼大地现在会使自身向前跳250距离并猛击地面。

震撼大地的冷却时间从5秒增加至9/8/7/6秒

复仇之魂 技能重做 重做神杖效果

恐怖波动的视野持续时间从3秒提升至4秒

复仇光环已经重做。现在对玩家单位提供+60/100/140/180 攻击距离和+4/8/12/16 主属性

复仇光环的幻象现在被视为强幻象,

移形换位现在可以对无敌/睡眠目标生效

神杖效果已经重做。移形换位现在会恐惧落地点700范围内所有敌人,持续2秒。

15级天赋从-6秒 恐惧波动冷却改为-3.5秒 魔法箭冷却

20级天赋从-6秒魔法箭冷却改为复仇光环幻象可以施法

20级天赋从+15% 复仇光环攻击力改为+10 复仇光环属性

25级天赋的魔法箭无视技能免疫的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)

剧毒术士

毒刺现在降低30%护甲

剧毒新星不再无视技能免疫(注:还是会施加负面效果,无法驱散,但没有效果)

冥界亚龙 技能重做

基础攻击速度从100提升至120

毒性攻击的距离从600提升至600/640/680/720

毒性攻击已经重做。减少3/5/7/9%魔法抗性,6/8/10/12%移动速度并造成4/8/12/16点每秒伤害。负面效果可以叠加5次,每次叠加会刷新使用。持续4秒。魔法消耗:20。冷却时间:0

幽冥剧毒的冷却时间从6秒增加至14秒

幽冥剧毒不再降低魔法抗性

幽冥剧毒现在根据敌人在目标区域内停留的时间造成更大的伤害。基础每秒伤害为15/20/25/30点,最高为60/80/100/120点。需要4秒才能达到最大伤害。伤害间隔:0.5。

幽冥剧毒的作用范围从380提升至400

幽冥剧毒的头顶破坏效果只会在英雄头上显示

蝮蛇突袭的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)

20级天赋从毒性攻击可作用建筑改为+90 攻击力

25级天赋从+160 攻击力改为毒性攻击可作用建筑

维萨吉

英雄身上的石像形态辅助技能现在以区域为目标,使最近的佣兽飞向目标地点并在该地点施放石像形态

术士

15级天赋从+60% 经验获取减少至+50%

25级天赋从地狱火获得技能免疫改为100% 地狱火魔法抗性

编织者

缩地不再提供极速状态

缩地现在移除速度限制,无法被减速并且提供225移速加成

风行者

集中火力的攻击速度加成从450提升至475

20级天赋从风行提供隐身改为-20% 集中火力攻击力降低

25级天赋从-20% 集中火力攻击力降低改为风行提供隐身

寒冬飞龙

寒冬诅咒不再阻止寒冬飞龙及其控制的单位对目标造成伤害

巫医

巫蛊咒术不再无视技能免疫。(还是会施加负面效果,无法驱散,但没有效果)

冥魂大帝技能重做

本命一击的骷髅兵攻击力从35-40减少至30-35

吸血光环不再影响非英雄单位(对骷髅兵依然有效)

吸血光环的吸血效果从18/22/26/30%减少至6/12/18/24%

吸血光环现在提供+6/12/18/24 攻击力(骷髅兵拥有半额加成)

宙斯

雷云的魔法消耗从275点增加至325点

25级天赋从+155 弧形闪电伤害减少至+145

女王带着亡灵玩家对抗世界?

谢邀

这个问题很是带感,相信没个游戏玩家都想过,如果有一天我成为游戏NPC为怎样。

在魔兽世界里这个情节可以说是异想天开,我们也是YY一下,因为游戏本身是根据小说改编而来,游戏厂商应该不会耗费大量的人力财力来编写剧情。

1、其实这个情节可以参考近期刚刚下映的电影《头号玩家》,如题主所说,如果希尔瓦娜斯带领亡灵对抗整个世界,那么绝对会输的很惨,毕竟亡灵只是魔兽中的一个种族,当然剧情既然这样设定,那么亡灵的属性肯定不是1对1的存在,那就比较好玩了,一个亡灵可以在野外随意击杀其他种族,生灵涂炭。

2、众所周知,魔兽世界是一个团队游戏,任何现版本等级对应BOSS仅凭个人是无法完成击杀的(卡BUG例外),也就是说你要是成为了BOSS,你要做好有千万人蹂躏你的心里准备,看着各种技能特效往身上飞,那感觉肯定很酸爽,而且还要在倒地之后从裤兜里掏出人家需要的装备,掏错了会被喷上1个CD,还要看着人家分赃、拍卖。

3、既然亡灵作为了独立阵营存在,游戏机制也会随之改变,预计要耗费的时间不亚于重新制作一个游戏!

魔兽世界83版本内容曝光?

你好,关于这个问题,我的看法如下。

部落确实有可能取消“大酋长”一职,但安度因成为双阵营领袖的可能性我认为是0.

为什么呢?首先我们可以回顾以前的老版本。

其实部落和联盟双方的剧情优劣势是“螺旋式更迭”的。60级的时候瓦里安国王被绑架失踪,暴风城被黑龙公主渗透,赤脊山那边需要面对黑石兽人和黑龙,西部荒野迪菲亚匪徒暴乱,夜色镇那边有狼人和亡灵作祟;夜精灵种下的新世界之树莫名遭遇腐蚀,鹿盔隐瞒大多数人利用晨光麦妄图让玛法里奥永远沉睡,灰谷和战歌氏族的兽人频频发生摩擦;侏儒因为内部问题丢了诺莫瑞根的老家,矮人的公主茉艾拉直接投向了黑铁,并且丹莫罗内部也被冰霜巨魔和黑铁矮人渗透。

反观部落那边,兽人、牛头人、巨魔还有被遗忘者在萨尔的领导下都开始韬光养晦发展自己的领地,并且萨尔还和热砂贸易集团下棘齿城的大佬加兹鲁维修好,获得了地精们在科技上的支持。我们可以看到最老的几个战场——阿拉希、战歌、奥山,部落一方基本都是攻势,而联盟方是守势(故事性上而言)。

乍看之下,部落是个优势开局,联盟噩梦难度,没毛病吧?但后来发生了安其拉事件,和其拉虫人一战很显然是必须打的一战,联盟由于上面这些乱七八糟的问题很显然兵力空虚,所以这一战部落出兵必然更多一些,损失也会更为惨重,萨鲁法尔大王在WOW里的成名战就在于此。在流沙之战之后,部落和联盟的实力开始接近平衡。

当然后来也有很多起影响双方实力的事件,比如TBC加入部落的血精灵很显然综合实力要比德莱尼更强一点,毕竟一艘飞船能运载几个人呢?而且还是维纶带领的难民,血精灵好歹是银月城的残部,所谓百足之虫死而不僵嘛。此时似乎部落的实力又高于联盟了,但后续又有了对部落方的削弱,那就是恐惧魔王领衔的幽暗城内乱事件,被遗忘者元气大伤。

再往后就是吼少侠轰炸塞拉摩罗宁领盒饭,然后奥格瑞玛陷落吼少侠被拘押,沃金和瓦王双双在破碎海滩的战斗中阵亡,但是暴风城的军情七处被燃烧军团搞了一手死了不少优秀的特工,比如安玻妹子(7.0盗贼职业任务里讲的很详细),再到希尔瓦娜斯擒获艾尔的任务失败,最后就是到了现在希尔瓦娜斯率领的部落在第四次大战中失败。

那么按照节奏来说,基本是联盟吃瘪——部落吃瘪——联盟吃瘪——部落吃瘪……这样交替进行的故事。所以接下来个人认为故事上会给部落一些甜头,让部落有所进步。

在暴风城的各种会议上大家应该能够看到,夜精灵、矮人、德莱尼等有自己独立领土的种族并不会对安度因有臣服之举,包括库尔提拉斯现在的统治者吉安娜至少也是跟小王子平起平坐,8.2.5“围观奥格瑞玛”(因为我们压根没有动手)的故事里夜精灵也只派了羽月前来助阵,最高领袖玛法里奥和泰兰德并没有出场,就可以看出联盟的“至高王”只是个称号,几大种族算是“同盟”关系,而不是“臣服”。可以说,在内政方面,联盟比部落先跨出了一步。

那么后续很显然BLZ也会对部落的内政制度进行改革,既然取消落后的大酋长制度,那么取而代之的,我个人比较站“议会制”这个方向,毕竟别忘了在做赞达拉巨魔同盟种族解锁任务的时候,塔兰吉多次强调“我们和部落平起平坐”,那以后血精灵、夜之子、兽人、牛头人、高岭牛这些有自己独立领土的种族,直接成立议会,光明正大迈入议会制,或者说迈入议会制才是最合理的,因为有一说一,苏拉玛、达萨罗两座城池都完爆奥格瑞玛吧?要是说夜之子在起义推翻艾利桑德的战役中元气大伤,那么就算是拉斯塔哈大王死亡,皇室洛阿莱赞死亡的赞达拉帝国,现在其综合实力依然强过部落,部落需要赞达拉帝国,而赞达拉帝国没有那么需要部落。所以给塔兰吉一个议会的名额让她能投票和议事,远比新推举一个大酋长跟塔兰吉对接各项事务来得靠谱。

另外,脏牧(不好意思叫习惯了……)不可能兼任部落领导者的原因还有一个,那就是联盟和塔兰吉还有杀父之仇没有清算,我想暴雪的编剧就算水平再低下,也不会把这茬忘了吧?

你知道哪些形容美女漂亮的词语么?

谢谢邀请!

貌美如花、千娇百媚、花容月貌、明眸皓齿、闭月羞花、倾城倾国、沉鱼落雁、天生丽质、国色天香、秀色可餐、蛾眉皓齿、美若天仙、明眸皓齿、肤若凝脂、柳叶弯眉、冰肌玉骨、仙女下凡、冰清玉洁、出水芙蓉、艳若桃李、明艳动人、温柔娇媚、风情万种、仪态万方、倾国倾城、风华绝代、国色天香、小家碧玉、亭亭玉立、弱柳扶风、姣花照水、如花似玉、玉洁冰清、明艳动人、美艳绝伦、楚楚动人、娇艳如花、丽质天成、窈窕淑女、风姿绰约、风华绝代、清纯可人、妖娆动人、清丽脱俗、豆蔻华年、色艺双全、出水芙蓉、楚楚动人、唇红齿白、淡雅脱俗、齿如含贝、鱼沉雁落、花颜月貌 、嫣然一笑、眉清目秀……


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