全民网游化类的小说 (全民网游化 如何看待最近话题度逐步提升的Apex英雄)
全民网游化,如何看待最近话题度逐步提升的Apex英雄?
感谢平台邀请:
从一个PUBG从业者和BR游戏评测人员的角度,我就从三个角度来说一下,我对APEX这款游戏的看法。
1.APEX好不好玩?
好玩!
虽然说IGN目前的公信力在降低,不过9.0的评分还是能说明一定问题的:
而且在我眼里,这款游戏是真的挺能打的。
哪怕是没玩过的小伙伴,可能也都看过直播或者铺天盖地的游戏介绍了。
虽然宣传0分,但是整个游戏的完成度非常高。无论是武器系统的平衡性(莫桑比克心里苦),还是不同英雄之间的技能设定,特别是不同英雄大招充能速度的差异,都能体现出这是一款重生工作室精雕细琢的完成品,音效表现也让人印象深刻。
表现得最为出彩的就是游戏的优化了,得益于使用泰坦陨落2的素材,制作组拥有更多的时间和资源来进行游戏的优化,资源占用与画面流畅度都达到了非常满意的程度。
游戏UI相对简洁,游戏内HUD恰到好处的表现出玩家所需要了解的信息,5分钟的游戏教程简单粗暴但是却足够上手。
每场战斗都发生在一个2×2km的小岛上,20支小队60人要在20分钟出头的一场游戏中争夺出获胜者。整个游戏的节奏很快。
不过受限于地图面积,所以在我们的游戏过程中,会有一点游戏体验区别于之前大多数的BR游戏,那就是视野内场景内容过饱和。
无论是PUBG,堡垒之夜或者ROE,整体的游戏视野内场景内容分布会比较稀疏,空白区域相对会多一点。而相比之下,APEX的场景内容达到了过饱和的程度。绝大多数视野内都充满了数不清的细节(参考上图)。而这一点导致了一个与众不同的情况:APEX中大多数战斗都是50m以内的近距离肉搏。
高节奏的战斗+近身肉搏+滑铲爬墙+各种位移技能的组合,可以让玩家在游戏过程中肾上腺素飙升。
更何况在这个直播为王的时代,直播效果好,游戏的流量自然也就大。
特别让人惊喜的,就是目前这款游戏对于0氪玩家可以说非常友好了,所有英雄可以通过游戏内货币解锁:
而仅氪金才能获取的,均为不影响平衡性的皮肤类物品:
当然,以上说法仅针对目前来说……
2.服务器与外挂的情况怎么样?
提这个我都觉得纯粹是欺负人了。但是偏偏这两点是玩家们特别在意的。
烂橘子之所以烂了,一定程度上也归罪于其服务器。在APEX刚发布的时候,无数新入Origin的玩家都在各大社区哭诉几十KB/S的下载速度,即便修改CDN和Hosts,依然有很多玩家苦不堪言,直到共享了离线包,下载难这一关才算过了。
而下载之后,可以裸连的APEX却又频繁出现卡队伍/卡匹配,甚至干脆亚洲节点的平台游戏库都加载不出来:
给我发这张图的小伙伴,最终为了玩APEX,选择使用魔法来登陆美国节点,刷新出游戏库之后再关闭魔法使用加速器来玩游戏……锲而不舍的精神感天动地……
除了令人抓狂的网络问题,外挂也是橘子平台绕不开的一个伤痛。
爹一的PC版已经彻底沦陷了,而APEX才发布短短一周:
至于各个QQ群内的交易数量都无法想象。
更有甚者,在bing搜索APEX:
而APEX的反作弊呢?
甭惦记了,这玩意PUBG的文件内容里也有,效果大家都知道了……
最关键的……这是一款只需要邮箱就可以注册的免费游戏……
不过目前的小道消息,鹅厂已经与EA联系关于APEX的事情了。(BR全家依靠马爸爸)
3.APEX会取代PUBG成为国内新一代现象级全民网游吗?
说实话,我觉得难。
至于美漫设定,画面风格,科幻元素什么的我们就不说了,我们来说点有关游戏机制的。
其实之前在微博中,我就提到了这一点,也有一些PUBG相关的朋友来问我这句话具体是什么意思。
PUBG我觉得最大的优点,就是对于游戏节奏的把握,以及竞技性与休闲性之间的平衡。
游戏节奏在最早的两张地图中,8×8的地图面积,35分钟一场比赛。玩家可以自己决定游戏的节奏。喜欢快节奏可以学校豪宅;喜欢慢节奏的可以从野区开始,一边跟队友吹水一边慢慢发育。而游戏的整体节奏也是从慢到快逐步进行的,玩家的体验是从落地、发育,随着安全区一点点缩小,离吃鸡越来越近,逐步的变成紧张与兴奋。
而APEX,由于游戏地图2×2,而且地图资源相对集中,所以即便单场人数仅60人,但是20支队伍会相对比较密集。特别是整体缩圈速度较快,因此在20分钟出头的一场比赛中,整体游戏节奏非常快。其实套用一个群里的朋友说的话:APEX里容不下混子,因为没时间给你混。
击杀难度其实这一点是我感触最深的,也是让我不看好APEX在国内发展的主要原因。
在APEX中,武器的DPS整体表现非常低。即便是目前广受玩家喜爱的R-99冲锋枪,在未装备扩容的情况下,单弹匣伤害仅为216:
而长弓作为狙击枪,爆头伤害仅为110:
这就意味着,即使面对二级头甲的敌人,狙击枪需要两到三枪,冲锋枪几乎要完美跟枪才能勉强击倒,而最有效的伤害手段,就是霰弹枪贴脸肉搏。
在很多关于APEX的评测中,这一点被描述为:即便被偷袭,也能够有机会进行反击。
但是代价是:新手和缺乏FPS基础的玩家越来越难杀到人了。
由于现在APEX中,大多数玩家都还处于新入坑阶段,众多玩家之间的水平还没有被拉开。你菜我也菜。所以这一点还没有体现的太过明显。
但是当游戏时长累积到一定程度,初始玩家留存率逐步降低之后,实力将会出现两极分化的情况。即便给一名十几小时的玩家金头金甲,满配武器,再让他先手偷袭,很可能依然无法直接击倒一名几百小时的玩家,而高水平的玩家完全可能通过各种技能及熟练的跳喷反手击杀。
击杀难度越大,可操作空间就越大,在高手的技巧下,新手的弱势就被无限的放大了。
如果新手玩家在入坑的一段时间都无法获得足够的心理收益,那么劝退机制就该发挥作用了。
就如同堡垒之夜,哪怕是先手,哪怕是神装,由于护甲系统的存在,眼看他起高楼,眼看他掏喷子,自己死了……(我在刚入坑时最多的场景就是这个)
但是PUBG在这一点上做的恰到好处。虽然也是一个需要长久练习的游戏,但是游戏中击杀难度不高,步枪缘分的三四枪,冲锋枪楼梯口按住左键的一梭子,甚至蹲在厕所里的686,都可能给一名入坑不久的玩家带来首次击杀的心理收益。
一个几百杀的幻影或者恶灵在骷髅镇戏耍一整队并逐个击杀的情况,即便是现阶段的游戏中,也并不算太罕见了。
至于这一点,也不能单单用一句“电子竞技,菜是原罪”来概括。
毕竟网游不是职业赛场,网游要的是玩家数量;A牌900+在线,600名职业选手上哪说理去,理论上人均水平最高了……
当新手的击杀难度越来越大,新手池也就变得越来越小;新手池越小,萌新玩家就更难和萌新一起玩了,而面对大佬时的手无缚鸡之力,就仿佛氪金游戏中的0氪玩家一般……
但是国内游戏市场的大环境就是这样,非常多的网游玩家在游戏中需要得到立竿见影的心理收益。页游中的一刀999就是最直白的例子。而看似上手简单,但是在对战竞技中却需要大量的练习才能获得基础的心理收益,这样的一款游戏很难保持新鲜血液的持续注入。
而如果一款游戏到最后变成了部分玩家圈地自萌,那么距离现象级全民网游就遥不可及了。
4.总结
总的来说,APEX的完整性和游戏性很高,而且仅仅是刚发行的1.0版本,便已经在国内外影响巨大,BR类型的游戏自然无可避免的被他分流。虽然在我的看法中,这款游戏目前可能不太适应中国市场,不过游戏才刚刚发行,未来的迭代方向还有很大的发展空间。
而关于APEX与PUBG,与其说PUBG玩家流失,APEX取代PUBG;不如说,任何一款新出的游戏,都会导致PUBG玩家的流失,毕竟,玩家只有那些。
更何况,为什么大家总觉得这款游戏对PUBG影响大?我倒是觉得这款游戏针对的玩家客群更接近堡垒之夜,cod15和守望先锋呢。
类似全民精灵的游戏?
类似该游戏推荐两款给你:1、魔力宝贝:一款融合有RPG元素的回合制网络游戏,该游戏通过极为精致的画面、双语剧情配音为大家呈现出一个充满魔力的完美世界,志在让大家在休闲中获得新颖的回合体验。
2、超级精灵手表:一款策略型的手机游戏,玩家需要在不同类型的场景和地图去进行精灵的获取,并在获得精灵的过程中找到一份纯粹的乐趣。
有人说再不关闭网络游戏孩子就毁了?
这段时间以来,明显的可以在网络上看到很多家长要求关闭游戏,因为现在上的是网课,孩子需要时刻拿着手机听课,而家长不能时刻盯着孩子,很多孩子就会拿着手机去玩游戏。
前几天杭州余杭区一位家长因为关掉了自家路由器,影响了孩子与同学玩游戏导致孩子坐在窗台上想要跳楼,最后经过消防人员的努力,所幸没有造成成严重的后果!
但如果真的把游戏关掉孩子就能够认真学习,不会做极端的事情么?我觉得不然,游戏确实算一个影响的因素,但绝对不是一个主要因素。
孩子爱玩游戏,爱玩手机可能有以下三个原因1.家长早期的一再默许
作为一个孩子,对于任何事物都有一定的好奇心理,当家长们一直拿着手机在玩时,孩子自然也会想玩,而这时很多家长也会给孩子玩,并且下次孩子在想玩依然会给,久而久之孩子上瘾了,也就很难所戒掉就戒掉。你说这个家长有没有责任呢?如果当初就控制住,可能就没之后的事情
2.父母陪孩子太少,导致孩子玩上游戏
现在很多家长其实陪孩子太少,很多家长甚至直接将孩子丢在老人哪里,而老人对孩子的教育又不太懂。孩子由于自己一个人没有人交流,没有人玩耍。自然而然开始玩起手机,玩起游戏。如果父母能够多培孩子玩耍,那么很可能这种事情就不会发生
3.受身边人或者同学的影响
这一种可能性是比较大的,其实你可以观察现在很多学生上学,放学以及课间聊的都是游戏。有一些本身不玩游戏的人,慢慢的开始被影响,最后陷入到玩游戏当中去!
对于孩子玩游戏家长必须要起最主要的作用,从早期就应该制止或者严格控制,等外期来了就没办法。
其实不止游戏,很多方面都是如此,必须从早期就该控制,晚了可能就来不及了
最后呼吁关掉游戏本来就是一个治标不治本的事情,真正能够解决这个问题的只有家长们!
劲舞团全民派对上线时间?
答案:
劲舞团全民派对已于2021年6月17日上线。
原因:
根据官方公告和相关报道,劲舞团全民派对在2021年6月17日正式上线。
内容延伸:
劲舞团全民派对是一款音乐舞蹈游戏,玩家可以在游戏中选择自己喜欢的音乐,跟随节奏进行舞蹈表演。
该游戏在上线前就备受期待,上线后也受到了广大玩家的喜爱和好评。
操作步骤:
具体的操作步骤可以根据游戏的界面和提示进行操作,一般包括选择角色、选择音乐、进行舞蹈表演等步骤。
玩家可以根据自己的喜好和技能进行选择和操作,享受游戏带来的乐趣和挑战。
全民网游类型小说?
以下几部是我为您推荐的:
《全民网游:绝世神兵》:平行时空,世界级虚拟网络游戏,大型国战类网游。所有人全部进入游戏,第一次进入游戏时,自动识别身份信息,同时觉醒神兵之魂。天赋越高,觉醒的兵魂数量越多。兵魂可以融合游戏之中属于自己的的神兵。
《网游之开局获得超神级隐藏职业》:全球玩家,被困在跨时代网游《噩梦》之中,无法退出。而且,游戏角色死亡,现实也会死亡!逃出游戏的唯一方式,就是通关所在剧情,击败最终Boss。
《网游之三国霸主》:现实中摸爬滚打的小人物张峰,被美女房东忽悠进《乱世》游戏中,竟然机缘巧合得到了令无数人疯狂的地级建村令,从此逆袭走出了一条不一样的成功路。
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