轩辕剑结局和谁在一起 (轩辕剑结局 轩辕剑之汉之云大结局暮云怎么了)
轩辕剑结局,轩辕剑之汉之云大结局暮云怎么了?
在《轩辕剑之汉之云》的剧中,暮云是上古神器轩辕剑的化身,和朝云是双胞胎兄弟,在战乱中失散,流落骁月。
骁月名将张晗的徒弟,紫衣的义弟,徐直的义子。尊敬、信赖、依赖紫衣,视他为世间唯一知己。和张晗府中的捧剑侍女兰茵,青梅竹马,私定终生。铜雀尊者中最强的白衣尊者。那么他最后的结局怎样呢? 在剧中朝云是由轩辕剑剑气所化,为剑气之一,俊朗英武豪迈,位列飞羽天干十杰之首。而暮云和朝云一样是由轩辕剑剑气所化,天生白发,异于常人。在前期剧情中二人一直各自为战,直到他们知道真相,找到黄帝剑,打败淳于越。轩辕剑之汉之云暮云精黑化变身杀人魔头 兰茵复活小说结局。黑化后的暮云除了暴走屠村,连土地河流都不放过,凡是被剑气污染过,寸草不生,这心魔也是有点厉害了。
你印象最深的是哪一部作品?
轩辕剑系列当中,让我印象最深的莫过于《天之痕》。
“笛音悠长,泪惆怅”是失去挚爱时的悲痛,“琵琶一曲,多少痴狂”倾诉的又是多少儿女情长。若要说起《天之痕》,那彼时的心情大概也和它的主题曲的旋律一般,是千言万语也道不尽的怅惋了。
我还记得第一次接触《天之痕》的时候,是在小学的电脑课上,忙完了课堂作业,在电脑桌面看见了《天之痕》的图标,点开后仿佛发现了新大陆一般,一下子就被它吸引了。当时那还只是试玩版的《天之痕》,只有开头的一部分主线内容,糊里糊涂地我就打完了迷宫,然后就没有然后了,感觉意犹未尽。后来偶然的一次机会,在电脑城一家游戏店的货架上看见了正版的《天之痕》,我毫不犹豫地把攒了很久的零花钱一股脑全倒在收银台上把它抱回了家,如今回想起来,它还是我第一个掏钱买的正版游戏……
相信许多人跟我一样,在童年中,《天之痕》都给我们留下过无法抹去的回忆,或是被剧情虐得用一大包纸巾擦眼泪,或是花上好几天的时间琢磨通关……尽管过去多年,可每当主题曲响起,我总能想起陈靖仇、于小雪和拓跋玉儿三人坐在鲸鱼背上,面对着夕阳而奏的画面。玉儿说:“阿仇,小雪——说真的,我真高兴能认识你们两人,真希望我们三个人能永远都是朋友,永远都一起这样旅行。”
然而,悲剧正是要把如此美好的事物毁灭给你看。不管是哪一条剧情线,主角最终都必须在小雪和玉儿间做一个抉择,看上去选其中任何一个人都能让主角和喜欢的人在一起,可实际上却要牺牲另一个人的存在。选择小雪,那么玉儿就无法复活,主角也会因为“失却之阵”永远忘了玉儿的存在;选择玉儿,小雪则会因复活玉儿、修补天之痕和把师父的回忆还给主角而耗尽力量,变回女娲石的形态。换作现在的话来说,简直就是一个“白学现场”!
《天之痕》两个结局都是令人痛心的,它不像《仙剑奇侠传一》,李逍遥经历了两次失去后,却能在大雪纷飞之中,看见抱着李忆如的林月如在树下等他。这样的游戏结局可以说是在打碎了所有美好的东西后,最后又给了你一丝希望。但是《天之痕》则是无论选择哪个结局,主角们所希望的三个人的时光都再也回不去了,令人唏嘘而心痛。
不过最让我心痛到无法呼吸的,倒是游戏中一个又一个迷宫,玩过《天之痕》的人肯定也无数次被游戏中两步一只怪的迷宫虐得想掀桌。在《天之痕》所处的年代乃至于现在来说,RPG游戏主流设计中常会加入迷宫地图。所谓的迷宫并不是实际意义上我们常理解的迷宫(labyrinth),而对应的应是地牢(dungeon)。在这些主流设计的迷宫当中,玩家不仅需要在迷宫中寻路,还要面对突如其来的各种怪物,以及挑战在迷宫深处的大BOSS。
早期的国产RPG游戏中的迷宫总是绕来绕去,在一定程度上延长了玩家通关的时间,也为通关游戏增加一定挑战性与难度。《天之痕》中的迷宫虽也不少,不过相比起《新仙剑奇侠传》来说个人感觉这些迷宫还是相对简单些,至少只有一部分迷宫比较反人类,比如我当年就在海星迷宫转悠了很久……
不过06版的《天之痕》当时的迷宫地图还无法像现在iOS移植版那样能够随时随地存档,在迷宫中需要找到像映月之光这样的存档点方能存档。记得最清楚的就是我一开始被迷宫虐的时候,每走一步内心就会念上无数遍的“别出来!”“没有怪!”现在想来不禁莞尔。实际上,《天之痕》的迷宫要想通过也不算难,只需要你肯花时间耐下心来练级,加上迷宫当中有宝箱补给还是能轻松打过的。
当然啦,除了练级外,符鬼的养成也影响着剧情的最终走向。我们常奉《天之痕》为经典,在我看来它并不仅仅只因为有能够把你虐得死去活来的剧情,当初它最吸引我的反倒是那五只呆萌的小符鬼。
在《轩辕剑叁》的基础上,《天之痕》增添了符鬼养成系统。符鬼以古代阴阳五行(金木水火土)元素相生相克为基础而成,玩家可以通过收集各种山精妖魅来炼化喂养符鬼。游戏还自带一个符鬼喂养程序,就像一个桌面电子宠物一样,那会我天天把符鬼放在电脑桌面上,有事没事就盯着符鬼看。
符鬼的养成对主角战斗以及剧情结局都有着较为重要的影响,而且符鬼的属性也决定了它们所学妖法的限制,按阴阳五行的相克道理,如水克火,那么火符鬼就无法学习水属性的妖法。5只小符鬼并没有谁强谁弱的区别,最重要的还是靠喂养。不过最残念的就是,符鬼居然每次只能养一只,要想全养一遍除非通关5次游戏吧……
或许随着游戏制作技术的发展,现在很多人已经嫌弃像《天之痕》这种旧版RPG游戏的画风,但是在当时那个年代来说,《天之痕》的国风设计却是惊艳十足。
水墨山水画,原就是中化传统艺术的代表之一。《天之痕》的整体设计无论是游戏背景画面亦或是人物形象均以国画元素为基调,加上羊皮纸色调与历史、神话、阴阳五行等古老元素融合,游戏呈现出一种古典美。BGM由琵琶、竹笛等中国民族乐器演奏,在优美而反复变奏的旋律中,又带着几分淡淡的忧伤,像最为经典的“如忆玉儿曲”变奏“如梦令”、“大雁岭”、“三个人的时光”等就从游戏的开篇贯穿剧情始终,反复的旋律更是加深了玩家对特定剧情的印象,因此也就不难解释为什么至今当我们再次听到《天之痕》的曲子时,总能生出许多回忆与感慨了。
我们并不知道再过个几十年,未来人们是否还会忆起《天之痕》,但是无法否认的是它曾经对一个年代的人产生过如此重要、而又令人难以忘怀的影响。“人间有情,更胜天道”,或许它是你仙侠梦的起源,或许它也是一份你无法舍弃的情怀。
轩辕剑6外传结局有几个?
穹之扉设定了三个结局。
常见结局就是在神都华胥打完BOSS“凶神共工”后,子巧和凤煜回到人间成为了夫妻,并且商国在他们两的治理之下恢复繁荣与稳定,出现中兴之治。两人可以说是一个完美的结果。“凶神共工”死亡后,神都华胥将要坠落,要让它继续维持在天上的办法就是再次牺牲华胥族人的神魂开启祭坛,但是失去神魂之后就会成为石人。而此时华胥族人就剩下沐月,最终还是选择了保住华胥不坠落人间,成为一个石像。司空宇选择了留在华胥陪伴已是石像的沐月,并没有独自返回人间。
第二结局:如果有触发“精诚所至”任务,在完成的过程中,司空宇会面对一个选择,可以返回有熊村,他的族人和青梅都不会死去,和他们继续生活在一起。但同时司空宇也会失去自见到沐月三人之后的所有记忆,整个游戏到此结束。
完美结局:当在做“精诚所至”任务时,没有选择返回有熊村,而是继续游戏,将所有任务后续都完成。那么在游戏的最后,所有片尾都结束后,会出现一个隐藏结局。司空宇独自一人倚靠沐月自言自语的时候,沐月突然醒了过来,两人最终在一起。而维持华胥不落的力量则是来自魂灵并未消失的共工和她的姐姐季阳,自此游戏也就真正结束。
轩辕剑之汉之云尚章结局?
尚章此后退出飞羽,隐姓埋名伴在父亲与姐姐的墓前。青冥继续行走于民间,寻找裘暖,终于有一天,他停住了脚步。马弃决定不再认亲,跟随养母华妍,继承华佗医术悬壶济世。司徒蔷终生不嫁,于民间开办学堂,普及防疫知识。
轩辕剑5的一般结局是什么样子的?
就是小轩和暮云决斗 最后再也没回来过,啊柔只在他们决斗的地方找到一把金黄色的剑和一座塔,他们三个都是神器,哎,可怜的小柔,我第一次只拿到24块石头,郁闷,还好第二次拿全了,坚决不用修改器 呵呵
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