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就在前段时间,《街头篮球》官方公布了与《黑子的篮球》的联动企划。除了每个游戏联动应有的一系列游戏活动、福利外,黑子哲也与火神大我两位主角也将作为特殊角色加入街球赛场。
对于这次联动,相信大多数玩家意料不到。毕竟一边是近年来最为成功的商业篮球动画,而另一边则是已经走过17年岁月的大龄网游。不过,尽管现在已然淡出了普罗大众的视野,但与同时代的《传奇》《魔力宝贝》等网游如出一辙,《街头篮球》也曾有过一段光辉岁月,直至今天仍有一批坚定的拥趸。
贴吧77万的关注好似在诉说这个游戏曾经的辉煌
光辉岁月
在许多玩家眼中,无论是过去还是现在,《街头篮球》都是一部“世纪性”的游戏作品。
自《街头篮球》诞生起,它便有着“世界首款多人对战篮球网游”的头衔。2004年韩服公测后,《街头篮球》便受到了无数玩家的热烈追捧,同时在线人数一度达到8万人。到了2005年国服公测时,更是创下了20万最高同时在线记录,成为了国内第一个体育类网游的爆款。
尽管在现在看来,20万的同时在线人数在动辄数百万的记录面前,并不是一件值得说道的事,但在世纪伊始那个网络不算发达、网游刚刚兴起的年代,六位数的玩家能够在同一时间涌入同一款游戏,无疑是缔造了一个传奇。
在那个属于休闲网游的时代里,即便是面对《跑跑卡丁车》《劲舞团》等无比强劲的对手,这款作品也能在竞争激烈的市场中稳稳占据一席之地。
从某种意义上讲,《街头篮球》的魅力正是源于开发商JCE(JoyCityEntertainment)对当时Hip-Hop与篮球两大时髦文化交融的完美呈现。
在世纪交接之际,在美国红极一时的Hip-Hop漂洋过海来到了大洋彼岸的土地,并随着周杰伦的一首《双截棍》红遍了中国。而在同一时间,一名名叫姚明的大个子同样漂洋过海,前往Hip-Hop的诞生地,进入了篮球运动员的最高殿堂,吸引了大量青少年关注篮球。
于是,在彼时的青少年眼中,篮球(尤其是街球)与Hip-Hop无疑潮流与时髦的代表,二者引发的狂热风潮也为《街头篮球》提供了厚重的生存土壤。
如今看来,许多玩家正是被游戏类似《Jet Set Radio》(《街头涂鸦》)卡通渲染的美术风格,以及浓厚的Hip-Hop元素与街头篮球的噱头所吸引。
具体来说,近几年被人们经常挂在口中的“唱跳、rap、篮球”,早在2004年就已经在这款游戏中实现了。而在诸多游戏细节上,玩家也能明显看出开发者将街球、嘻哈元素灌注到游戏的方方面面。
例如球场旁随处可见的涂鸦,带有DJ和rap风格的大厅音乐。在对局中,玩家也可以运用Free style和角色技能实现现实街球对决里炫酷夸张的花式运球、上篮、暴扣,甚至是Hip hoop(街舞风雷)中的庆祝、挑衅动作。
而《街头篮球》如此火爆的另一原因则是其本身游戏性上的优势。
即便是在现在,与其他篮球模拟游戏相比,《街头篮球》最为显著的特点依旧是爽快的游戏节奏。游戏4分钟一局对战的模式,直到今天依旧符合许多玩家碎片化的游戏习惯。
此外,《街头篮球》的操作逻辑简单明了,并且给予了玩家充分的操作自由。它并没有《NBA 2K》等篮球模拟游戏复杂的判定机制,没有过多的跑位和传球要求,没有过多的额外规则束缚,一切以自由为主。玩家要做的只是按住方向键操纵人物,然后想办法将球送进篮筐。
人们常说“篮球,是五个人的运动”,而《街头篮球》是属于三个人的游戏——一款将团队协作展现的淋漓尽致的游戏。游戏按照篮球比赛的规则对每个角色进行了位置划分,SG(得分后卫)、PG(控球后卫)、SF(小前锋)等不同位置的角色其各自的能力值和技能体系各不相同。一局比赛往往需要不同位置的玩家相互配合才能取得胜利。
在当时,玩家在失误过后,往往会在输入法的gank下,用拼音字母打出一句“wode”,以表歉意。这句话也随着吐槽服务器的“kale”,用于嘲讽“laji pg”“120”等话语深深镌刻在了无数老玩家的记忆之中。
但作为一款多人竞技网游,尽管操作简单,但由于《街头篮球》对于玩家的技术要求并不算低。换言之,游戏依旧具备不俗的竞技性。例如“秒板”,只要角色抢板的能力值足够,便可在篮球弹框而起的瞬间抢下篮板。这虽然听起来很简单,但在混乱的球场上,则需要玩家电光火石间做出准确的预判与反应,0.1s的犹豫很可能成为影响胜负的关键。
一款跨越17年的游戏
在网游史上,能够跨越十余年,并仍然健康运营的游戏屈指可数。恰巧,《街头篮球》算是其中之一。
除了游戏本身的特色外,天游的运营也是《街头篮球》的发展历程中浓墨淡彩的一笔。
游戏最初在登陆国内之际,天游便敲定了游戏代言人——潘玮柏。即便放在现在来看,无论是从游戏无时无刻不在展露的嘻哈风格,还是街头篮球的元素,潘玮柏都是最为契合《街头篮球》的代言人。由潘玮柏创作的《决战斗室》、《背水一战》等歌曲成为了无数《街头篮球》玩家直呼“爷青回”的旋律。
在长期运营层面,《街头篮球》先是凭借与周杰伦主演的《大灌篮》联动再次走入大众视野,走进了大红大紫的黄金年代,随后与《我是马布里》《德鲁大叔》的联动也引起了许多篮球爱好者的关注。
如今,在即将开启的《黑子的篮球》动画联动中,《街头篮球》将黑子哲也和火神大我作为玩家可操作的特殊角色加入街球赛场。
作为近年来不可多得的运动番剧佳作,《黑子的篮球》漫画原著便凭借着大开脑洞、富有新意的超能力设计,几位大男孩间的友情羁绊,以及对篮球精神的诠释吸引了众多粉丝。在动画化后,由运动番专业户ProductionI.G操刀的《黑子的篮球》被赋予了更具张力的视觉魅力。相比漫画,动画优秀的运镜与动作设计让观感直线上升,那些读者在脑海中无限遐想的篮球超能力也被IG社完美呈现到人们眼前。
而当联动正式开启后,玩家也可在游戏中换种方式体验“Zone领域”、“消失的传球”等赛场超能力。并有机会操纵黑子哲也和火神大我两位主角驰骋赛场,感受超能系篮球与街球的梦幻碰撞。
不管是《我是马布里》《德鲁大叔》对于篮球精神的探讨,还是《大灌篮》《黑子的篮球》这样带来纯粹感官享受的超能系篮球,游戏的每次跨界联动都是紧扣“篮球”的主题。
如今《黑子的篮球》已经来了,《灌篮高手》还会远吗
作为一款竞技游戏,《街头篮球》在十七年的运营中,电竞始终是其不可或缺的一部分。从游戏版本迭代更新的变化中,我们能明显看出运营商天游对于游戏电竞化的决心。
在游戏最初的几个版本,《街头篮球》的玩家们真正意义上诠释了什么是“快乐篮球”,赛场上充斥着华丽但并不实用的招式,在当时玩家的眼中,强不强是版本的事,帅是一辈子的事。
但时间来到“黑色闪电”版本后,随着挡拆跑扣、PG突破运球等战术的开发,玩家们抛弃了之前各式各样的花架子打法,开始了“功利”的战术竞技。整体竞技环境更为注重战术对抗,逐渐向电竞化靠拢。
其实早在公测伊始,《街头篮球》就举办过例如“七省争霸赛”等一系列赛事,并以表演赛的身份参与了同年的WCG,甚至还得到了湖南卫视等主流媒体的转播,以及央视的报道。
随后,“七省争霸赛”进化成了SFSA全国联赛,来自全国各地的顶尖玩家共襄盛举,经过数轮激烈的角逐,代表家乡争夺中国之巅的荣誉。
2010年,《街头篮球》举行了街篮世界杯,将目光从中韩对抗拓展到了世界各国角逐,而后来的国际大师赛也正是以此为模板。
2017年,《街头篮球》FSPL(街头篮球职业联赛)正式成立,《街头篮球》的赛事体系也迎来了最后一块拼图。至此,《街头篮球》构建起了从民间大神到职业哥,从国内到国际的完整赛事体系,为游戏源源不断地注入新鲜血液。
同样的,这些赛事中或振奋、或悲伤的点滴回忆也成了许多老玩家游戏历程中不可或缺的一部分,可能直到今天ehome国际大师赛的意难平依旧令粉丝难以忘怀,也可能现在谈起09年中韩对抗赛的胜利,许多见证过抗韩阶段的老玩家依旧心潮澎湃。
结语
回过头看,时代的变革,再加上过高的精通门槛等问题的影响,让《街头篮球》如同一众旧时代的网游一样,避不可免地出现了玩家流失,荣光不复当年的盛况。
如今十多年过去了,《街头篮球》的玩家们如同游戏一样,发生了沧海桑田般的变化,曾经的懵懂少年或许早已成家立业,为人父母。尽管他们可能早已脱坑许久,但一谈起《街头篮球》,人们脑中浮现的可能是“木度喀起扣力有,互克”的空耳,可能是充斥着拼音字母的聊天框,也可能是一次次秒板、盖帽后油然而生的成就感。
不过,幸运的是,他们的游戏并没有像其他网游那样随着时间一去不复返,反而在一次次更新迭代中迸发新的活力,顽强地生存在这个新网游时代里。
也正因如此,在许多老玩家眼中,无论是过去还是现在,陪伴着他们青春的《街头篮球》都是“一部‘世纪性’的游戏作品”。
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