炉石传说蓝龙叫什么 (炉石传说蓝龙德 炉石传说中哪张卡退环境会让你觉得很伤感)

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在炉石中,说到某些卡的离去,大家第一个反应肯定想到的是平衡性调整,每次平衡性调整过后,总有几张卡会废掉,最终因为优胜劣汰隐藏了,这是无可奈何的事情,而更令人惋惜的是有些卡,明明没有被动过,却因为环境的变迁,销声匿迹了,下面为大家盘点这些强卡!

野性之怒

加基森版本的时候,在青玉德和蓝龙德里面都可以见到这张卡,能攻能守,很灵活,但是最近却看不见了,原因应该是因为加基森版本的时候海盗战居多,在面对海盗战的时候,这8点护甲非常关键,没办法舍弃,但是到了如今两个版本,海盗战几乎绝迹,导致青玉德等后期德鲁伊对护甲的需求下降了,加上本次新卡又新增加护甲的卡,出于卡位紧张和需求降低等原因,野性之怒就被舍弃了。

利爪德鲁伊

也是一张能进能退的卡,咆哮德、导演德的时候是德鲁伊的必带卡,直到青玉德时代,慢慢淡出了人们的视线。原因主要是后期德鲁伊卡组没有卡位给利爪德,且当前环境的利爪德身材并不算给力,与青玉德等套路契合度很低。而对于快攻德卡组而言,利爪德多数应该是以冲锋形态出现,可是5费4/4在如今环境中真的太鸡肋了,打脸不够狠,解场也不强,至此,您的好友利爪德下线了…………

展览馆守卫

本来是野兽德非常厉害的一张卡,5费老虎或者利爪德,6费复制一波,非常强。如今也已经销声匿迹,原因还是因为环境,现在的环境前期越加凶残,前期没有节奏的话5费下熊德就死,下老虎脸就遭殃了,拿不到节奏,导致现在的野兽快攻德都不带守卫了,都是靠活体法力走低费的铺场抢脸路线。

白富美

几个版本以前白富美还是很多牧师必带的脏卡,但是随着环境一点点的改变,前期的争夺越加凶残,2攻随从的强者也越来越少,白富美渐渐失去了扭转乾坤的能力,有时候你憋了半死,结果偷了一个2/2青玉魔像?真的毫无用处,更有甚者偷不到东西,卡手一辈子。最终被牧师所遗弃,连宇宙牧都舍不得给她一席之地。

虚空恐魔

在地精包时代是无敌的存在,给蛋加力量代价,然后吃掉,破蛋还让力量代价发挥出王者祝福的作用,而后来地精包退环境了,恐魔开始少了,再后来力量代价都进荣誉室了,恐魔基本没搞头了,但是还没有灭绝,直到动物园又一次次被削弱,连场面都快站不住了,恐魔彻底变成了3/3白板,这才导致了恐魔的灭绝。

投火无面者

477刚刚出的时候,坑道穴居人和图腾魔像还在,那时候是强无敌的存在,因为4费77就过载2点,相当于6费77,提前消费抢节奏没什么不好,而且过载还能为穴居人充能加攻,场面强化效果明显。但是后来穴居人退环境了,过载就没有收益了,导致萨满前期不再强势,477也打不出爆炸伤害,而且仅靠477一个,一旦被解,下回合剩下3费,也无力返场,基本就GG了。这才销声匿迹,更别谈这个版本萨满都快隐藏了,作为职业卡自然要和萨满共进退。

圣疗术

以前奶骑和后期骑士必带的卡,但是这卡的缺陷也很明显,就是8费对场面毫无帮助,劣势根本不能用,但是以前资源少,没办法;而到了后来有了光螺丝回血,“发现”机制补牌,再到“招募”压缩牌库。对场面的支援能力大大加强了。太多的卡可以取代圣疗了,最终圣疗也退出了历史的舞台。

炉石传说到目前为止有没有近乎于完美的卡组?

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炉石玩家都知道每个卡组或多或少都存在一些瑕疵,那么到底有没有近乎完美的卡组呢?

小涛觉得只有奴隶战能称的上是近乎完美了。炉石取胜的几大关键词:过牌,解场,铺场,苟活,斩杀,奴隶战可以说是应有尽有。

趣味加烧脑。奴隶战很强这毋庸置疑,但他在保证了强度的同时并不缺乏趣味性,灵活性注定了这不是一个无聊的卡组。其斩杀线的计算也是让大家争论,到底先下什么后下什么都是有一番讲究。想当年朝神,在对手满场的情况下,精确的计算和无敌的手速,一战封神。有多少人从那一刻爱上了炉石。

耐玩。奴隶战并不是那种一上手就能熟练操作的卡组,时刻都在面临抉择,打脸还是解场,铺场还是过牌。而根据场面和手牌,不同人也会给出不同的操作,这也让卡组更耐玩,更受欢迎。

陨落。说他近乎完美,变相的就是在说其强大,而强大必然会惨遭设计师的毒手,果不其然,战歌被砍,死亡之咬退场,奴隶战跌落神坛。但也并不是销声匿迹了,依然有老玩家带着那份情怀没有放弃。

就算是没有经历过奴隶战巅峰期的玩家同样耳熟能详,也是反映出了这套牌的影响力有多么深远。说其完美并不过分。

以上就是小涛的回答了,希望对大家有所帮助,有其他想法可以在下方评论,小涛会及时回复,祝愿各位月月上传说,包包开金橙!记得点赞哦!

炉石传说历史上有什么t0卡组?

在炉石传说历史上曾多次推出过平衡性补丁,来对一些太过强力的卡牌或套路进行削弱。虽然这些削弱手段有时合情合理,但很多情况下因为削的太过,让不少经典T0卡组也自此消失,这里就来盘点一下各职业被削弱后消失的T0卡组,看看哪个职业最惨?

第九名 圣骑士

被削后消失的T0卡组:无骑士唯一一次职业卡被削弱就是那种比较逆天的战斗号角了,不过即使这一削弱对偶数骑打击很大,但是偶数骑卡组并未消失,反而在调整后依然在天梯活跃。而在此之前,骑士的卡组从来没有因为削弱而消失过,不管是强势的佛祖骑还是死鱼骑等等均是如此。

第八名 法师

被削后消失的T0卡组:快攻法内测时法师的冰系三件套被削实属合理,让之后的冰法卡组仍具有强度而不失平衡。不过法力浮龙的削弱,则让这一快攻法必备的组件实力大损。橙武快攻法原本就不算过强,经此一遭终于慢慢消失。

第七名 猎人

被削后消失的T0卡组:放狗猎炉石历史上对猎人的削弱可谓让人印象深刻,为了限制当时猎人的龙狗一波流卡组,光放狗这张卡牌就被修改了三次,从1费到4费再到2费,最后是如今的3费。饥饿的秃鹫也在被削身材也难以限制之后,又一次砍到5费3-2成为一张废卡。这一系列操作,让曾经的放狗猎成为历史。

第六名 术士

被削后消失的T0卡组:魔块术其实术士的动物园卡组被削弱的最多,不过这个卡组是削不死的,总能找到替代品。术士真正因为削弱而消失的卡组当属魔块术,着魔男仆加费和黑暗契约回复量减少,让模块术强度下降,并随着其他卡组的崛起而慢慢消失不见。

第五名 萨满

被削后消失的T0卡组:OTK战吼萨萨满在加基森本前后最强盛的时期,曾经历过多次削弱,石化武器、幽魂之爪、海象版人图腾师三张重要卡牌都难逃厄运,但是却阻挡不了萨满在天梯的称霸之路。没想到的是,在萨满没落之后,最近的平衡性补丁对于萨隆苦囚的削弱,却让OTK战吼萨套路失灵,至此消失不见。

第四名 牧师

被削后消失的T0卡组:宇宙牧牧师的各种脏套路不少,可是却很少受到削弱,直到拉兹退环境前终于被削弱,让基本无天敌的宇宙牧在狂野和标准彻底消失,也算是做了一件好事吧。

第三名 盗贼

被削后消失的T0卡组:刀油贼、任务贼、弑君贼从盗贼开始,进入到最惨三巨头系列。首先盗贼第一个消失的卡组当属奇迹贼,火车王和加基森的削弱对盗贼影响最大,好在奇迹贼之后又重新归来。而刀油贼在剑刃乱舞被削后,也威力大减,消失不见。任务贼历经两次削弱,依然存活了很长一段时间才被淘汰,也算厉害。弑君贼则是因为吸血药膏的削弱被强度不再,在转为快速卡组后,并没有原有的强度,也逐步消失。

第二名 战士

被削后消失的T0卡组:滚石战、烧烤战、奴隶战、狼人战、海盗战战士卡组被削后消失的不少,基本上都和冲锋这一特性有关。战歌指挥官第一次削弱,变得只能让三攻及以下随从冲锋,让滚石战消失。第二次削弱变成不如团长的废卡,则让奴隶战这一经典卡组消失。“冲锋”这张卡牌历经两次削弱,最终变为了“突袭”,使得烧烤战、狼人战先后失去了核心机制而消失。最好海盗战退出历史舞台同样和冲锋有关,海盗帕奇斯被拉出后不再能够冲锋,当然,最重要的还是小斧子变为3费,成为了海盗战彻底消亡的原因。

第一名 德鲁伊

被削后消失的T0卡组:咆哮德、群星德及所有跳费卡组谁比战士更惨?只有小德了。首先就是常年万金油卡组咆哮德,因为自然之力的修改而彻底消失。之后小德强力卡牌的削弱,比如知识古树、丛林守护者、激活、传播瘟疫等的对小德打击很大,但还算未伤及根本。直到AV娜变为10费,狂野群星德彻底玩完。之后小德经典跳费卡野性成长和滋养的削弱,则让换家德、蓝龙德、墙德等一众依赖跳费的卡组全部强度不在,在天梯销声匿迹。

炉石传说蓝龙月火德卡组怎么打?

蓝龙德卡组搭配

月火术:伤害的保证,真的没有比月火更加适合大蓝龙的卡牌了,相比之下盗贼的影袭伤害虽然高,但是也有一定的局限性。毕竟只能打脸,另外还需要1点的费用,也就是没减费的情况下,你也只能在上了蓝龙之后使用一张影袭,而月火术完全没有这方面,能够搭配蓝龙完成12点的伤害输出,并且完全没有费用的消耗,这也是我们能够斩杀的一个手段。

根须:前期的保证和变相的伤害。相对于月火根须就灵活了很多,大部分的德鲁伊都会在起手留下根须,作为1费的两个11站场,不过这个站场现在也是比较容易被针对。毕竟萨满的爪子、旋涡都是解场的一流好手。所以另外这张卡还是一张解场和伤害的法术,隔墙的两点伤害,配合蓝龙后的7点伤害。月火、根须、大蓝龙可以在一个回合能打出19点的斩杀伤害,这个就是蓝龙德能够笑傲天梯的一个保障。

野性之怒:解场和生存的保证,这张卡牌的更新使得德鲁伊的生存能力和解场能力同时获得了提高。4点的攻击伤害,在3费基本上能够杀死大部分的随从,并且这个4点伤害也很好的针对了目前主流萨满的图腾,如果配合英雄技能达到5点的伤害,基本上解场萨满的主流随从,魔像、深渊魔物、火爹,这些都是可以击杀的。唯独逃过击杀的核心就是雷霆崖的勇士。以此可见野性之怒在关键解场上的帮助,除了解场另外在生存上野性之怒提供了8点护甲,能够帮助我们在一定时候保护老脸不被现在主流的打脸战过早的干死。

鹿盔:鹿盔的加入算是补强了4费的随从,因为在4费我们能拿的出来的随从就是泥潭守护者。并且鹿盔的加入也算变相提高了天湖的可能性。 鹿盔的滚雪球的效果也是很明显的,毕竟卡组中抉择类的卡牌比较多,一旦解场不及时打击可能是毁灭的。另外这张卡牌和大帝一样自带天生的嘲讽,能够逼迫对方不解场,如果不解,我敬你是一条汉子。

哈里森:提供过牌的一种方式,也是应对防战的一种手段,现在主流职业时萨满和战士、德鲁伊。前面两个人都是有武器的职业,所以为了应对这两个职业哈里森和小软成了二选一的选择。相比之下我们的成长比较高,不像其他职业哈里森一定要等到4-5个回合才能使用。我们可以很早的使用,耗费掉一些激活使用了哈里森,在利用哈里森的特效将耗费的卡牌补充回来。所以这套卡组中选择了哈里森。

大帝:大帝也是这套卡牌中比较关键的随从,他的作用是用来配合蓝龙体系完成高额的斩杀。大帝的使用时机分三种,一种是大蓝龙在手,能够减到蓝龙的费用那么就是值得的,还一种就是许多法术在手。把一些攻击性的法术费用降低也相当于变相降低大蓝龙的费用。第三种情况就是你大量的手牌再手,但是里面不一定有足够的法术也不一定有大蓝龙,但是能够大范围的降低手牌费用也是不错的选择,但是没有前两种来的那么直接。

嘉顿男爵:之前嘉顿最多只会出现在一些慢速的卡组中,比如防战这类卡组中。但是现在随着萨满的受欢迎程度提高,能够很好克制他的嘉顿也受到了大家的追捧。比较现在主流的中速萨的基础图腾都是2点血量的,而主流的中速萨的基础图腾很容易获得火舌、雷霆崖、嗜血的加成变成具备战斗能力的随从。有时候你在满场的图腾时被嗜血干掉也是一种悲剧。而嘉顿就解决了这个问题,所有的基础图腾都在嘉顿的伤害范畴。

大树:之前有人带炎魔,我个人感觉大树相对于环境来说显得更加的稳定。因为我们这套卡牌是没有强的,而现在比较多的上分卡组会选择快攻战,对抗快攻战最有效的方式就是不让他摸到你的脸。而大树就提供了这样的帮助,快攻战不带斩杀,不带沉默,过高墙就会成为他们最大的问题。

螺丝:如果你已经上到了传说的分段,想要继续把排名打高,那么螺丝或许是另一种更好的选择。因为快攻在传说分段相对较少,大家可能选择更加稳定的卡组。而螺丝能够和嘉顿一起能够骗到对面比较多的解场卡牌,比如呱,这样就能保证大蓝龙的生存条件了。

奥术巨人:选择奥术巨人是因为其低费效果,在使用了足量的法术之后,奥术巨人的上场的费用很低,8/8的身材给予对方的压力很大,另外他也是一个骗对方解场法术的好随从,因为费用不高,不会因为10点费用上一个随从,被一张3费的呱给干掉这样尴尬的局面。而骗掉了解场的法术,我们的大蓝龙和其他的大哥能够获得更多的输出机会和场面。

打法:蓝龙德的打法基本上类似,前期尽早的成长和过牌,主要也就是费用的增长和过牌选的。不要空有费用而没有手牌,必须在费用的增长后及时的补充手牌,才能是保证战斗力的关键。

留牌:如果有根须那么可以留,随从上4费的泥潭是不错的选择,另外就是成长了。前期的留牌就是保证费用的增长和增长后的过牌,基本上就是这两点。根须、泥潭、成长是比较好的。至于激活就要看手里的随从是什么样的随从,激活之后能够滚雪球。其他的就要看对手来留。面对萨满的话留下一张愤怒也是可以的。面对慢速战士的话,就找成长卡牌和过牌类的卡牌,根须都可以不要。

游戏什么好玩?

首推王者荣耀和刺激战场。

本人是英雄联盟的老玩家了,但是随着年龄的增长,大部分时间都被工作和出差占据了,所以闲暇喜欢这种风格的手游。因为没有电脑长版左右,玩玩这类MOBA手游也是不错的。并且随着智能手机大力的发展,性能已经完全可以取代电脑。

由于近几年王者荣耀和刺激战场占据大部分市场,差不多大家的朋友都在玩这个,与其一个人孤独的玩耍,还不如和小伙伴一起开心玩耍。

这边介绍一下这两款游戏吧,王者荣耀:入手的门槛比较低,适合的人群从小学生到老年人,被广大玩家所喜爱,加之不断优化,里面的画面和皮肤都非常绚丽的,各种团队配合还是非常的过瘾。(不过本人退坑了,主要是时间不够多)

刺激战场比较推荐没有时间玩的人,因为可以单人模式,想什么时候玩就什么时候玩,不想玩的时候随便死亡就行,对于工作的人来说比较适合。但是它上手有一定的难度,需要你对枪械有一定的了解度,刚开始玩枪都找不到,不过玩玩几盘就熟悉了。

其次我推荐赤潮自走棋

在众多自走棋我觉得它优化是最好的,里面的玩法也是非常的丰富。赤潮自走棋它把各种抽卡和打麻将的模式联系在一起,玩家可以从事九个职业玩13个种族,通过各种技能的搭配,各种装备的穿戴来进行角逐。不仅要考虑卡牌的属性,还需要善于洞悉卡牌的升星的时机(和打麻将听胡差不多)

卡牌类的手游不需要你注意力高度集中,单手操作即可,比较的休闲。

最后我推荐一个比较冷门的流星蝴蝶剑。

可能我老了吧,当时接触电脑的第一款游戏就是流星蝴蝶剑(我操作很烂的)。每个人心中都有个江湖,流星蝴蝶剑就能让你体验大侠的感觉。流星蝴蝶剑是一款动作武侠手游,我们可以在里面扮演侠客驰骋江湖,我们可以拿各种各样的武器,不管是单挑还是群殴都是随意设定,你喜欢用剑用锤随时都可以切换,让你一统江湖只手遮天。

流星蝴蝶剑里面有两种模式,一种是剧情式的,相当于手游版的单机游戏。这个是不需要任何时间限定的,你想什么时候玩就可以什么时候玩,想什么时候进游戏都可以,不想玩的时候可以随时退出来,这种对于工作来说特别的方便。

另一种就是单挑模式,这个需要一定的技巧,玩家操作难度因人而异,玩起来打击感十足特别的过瘾。

原创编制,实属不易,若觉得写的还可以就赏个赞呗,如有更好的想法可在下方留言,互相交流……


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