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任天堂(Nintendo)是日本一家全球知名的娱乐厂商,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。
任天堂创立于1889年9月23日,创始人山内房治郎。主营业务为家用游戏机和掌上游戏机的软硬件开发与发行。
扩展资料
任天堂主要产品:
家用游戏机硬件:包括FC、SFC、N64、NGC、Wii和WiiU。以及家用机、携带主机混合体的Nintendo Switch。
携带主机:包括Game&Watch、GB、VB,GBC,GBA、GBASP、NDS和3DS。
家用游戏软件:推出了超过250款游戏,超过24亿套游戏出。
有什么好玩的口袋妖怪手游?
口袋妖怪手游哪个好玩,看到题主问的这个问题,突然就让我回忆起了自己的小时候。还记得小学时候,过年的压腰钱,偷偷买了一个GBC,外加送的一个《口袋妖怪金银》二合一卡,这是我接触的第一款口袋妖怪系列游戏。刚买回去不会玩,不知道怎么通关,怎么过剧情,怎么获得奖励(当时还不会上网,不知道百度)。就在学校里面跟同学交流,恰好有个玩的不错的同学介绍了一个他的同学,我们一块去吃饭,路上聊天的时候得知了原来他是个大神,而且还有金手指(那个金手指就是作弊器,是一种间接插卡的装置)。把他的金手指借来使用了一次,直接从30多级升到80多级,顺便还升级了一些自己抓的其他的一些精灵。每次一有问题就会去问他,慢慢的就懂得了如何升级,如何过剧情。真的是好怀念啊,情不自禁就说了那么多。
要说口袋妖怪最好玩的,最经典的版本,永远绕不过《口袋妖怪金》和《口袋妖怪漆黑魅影》这两款游戏。《口袋妖怪金》讲述了主人公探险与火箭队残党战斗的故事,从若叶镇出发。记得最清楚的就是若叶镇和黄金市了。剧情步步紧扣,引人入胜,让曾经的我不分昼夜的奋斗在去往白金山的路上。还有那配的背景音乐,尤其喜欢若叶镇以及呆呆兽剧情的城镇的背景音乐。若叶镇的那种静谧,安详,清新,无时不给人给人一种家的感觉。呆呆兽城镇的音乐充满着一种欢快,调皮,活泼的气氛,让人充满了斗志。再说《口袋妖怪漆黑魅影》,同样的经典。这个漆黑魅影的经典在于开创了多个平行世界,世界观异常的宏大,不过世界观宏大也是有利有弊。弊端在于游戏内容剧情更加的复杂,难度上升很明显。由于剧情太复杂,所以也就造成了有些地方让人摸不着头脑,部分地方不看攻略,想过去还真的是非常困难。好处也是很明显,你能体验到更加多元的游戏剧情,精灵种类更加丰富,技能更加的丰富,战斗也明显的变多。
要是向题主推荐的话,先去把《口袋妖怪金》版好好的玩一遍,相对来说简单一点。而后再去玩《口袋妖怪漆黑魅影》。对了,现在网络上有很多模拟器,推荐你去玩3Dns版的《口袋妖怪心金》,跟金版一样,但是画面3D版的,贴图较为细致圆润,而且优化的好,看起来画面比普通的金版好了太多太多。
gba是哪国?
gba是日本的
Game Boy Advance,简称GBA。是任天堂公司于2001年3月21日发售的第二代便携式游戏机,最大特点是采用了彩色的TFT液晶屏幕。售价9800日元,可向下兼容上一代的的Game Boy的游戏。2004年6月,神游推出小神游GBA,2005年小神游销量逾20万台,公司营业额破亿。
GBA有两个改版机型,分别是2003年上市的GBA SP,和2005年上市的GBM。截止到2010年,GBA总全球累计售出8151万部。任天堂GBA的下一代掌机为任天堂DS。
掌机各个时代都有什么标志性的产品?
掌机的发展历史,说长不长说短不短。这几十年可谓是印证了科技的进步。
起源掌机的起源要追溯到1976年,美泰公司最早将LED技术应用到掌机上。推出了首款名为Mattel Auto Race的一款赛车游戏。
游戏仅右手一个操纵杆,左边可以选择游戏难度,通过左右移动躲避车辆。
液晶屏时代1980年,这一年横井军平和他的Game&Watch诞生了。掌机终于进入了液晶屏幕时代,并且开创了的“十字键”设定。
(早在80年代就出现的经典造型)
Game&Watch使用的是印刷试液晶屏,与我们儿时见到的很多国产游戏机类似,屏幕上的显示位置都是固定的,通过不断的点亮与熄灭来展现游戏内容。
Game&Watch的生命周期非常长,从1980年发售一直到1991年才退出市场,全球销量高达4340万台。也因此不论是日本国内还是世界范围都有非常多的“山寨”品出现。
(1984年卡西欧出品的直升机大战)
(经典的““坦克过桥”与“高速公路”)
这里值得一提的是,由于液晶屏技术的限制。想玩新游戏就必须新买一个游戏机,许多年后中国的厂商们很聪明的想到了用可替换式屏幕代替游戏卡带的效果。(但当时的游戏界并没有“游戏卡带”这一概念)
(可换屏游戏机)
现代掌机直到1989年,掌机历史上第一个王朝降临,那便是标志着现代掌机雏形的“Game Boy”,它奠定了按键规格与游戏卡带等一系列的沿用至今的产业标准
无论是硬件性能还是游戏素质,在当时的业界可以用“秒杀”来形容。从此之后的10年在没有任何硬件升级的情况下,其统治地位也毫无动摇。
期间不乏挑战者,但都以失败告终,例如
(世嘉出品的GameGear)
(NEC推出的PC-E GT)
在Game Boy取得巨大成功后,直到1998年才推出了名为Game Boy Color(GBC)使用彩色液晶屏的新机种。
(国内较为普及GBC掌机)
王朝从来都不缺挑战者,在世嘉与NEC失败后,在街机领域获得成功的SNK也向任天堂发起了挑战
(来自SNK的Neo Gep Pocket)
与此同时因为VB企划惨败的横井军平在离开任天堂后,也与BANDAI合作推出过一款掌机——WSC,这款掌机不仅得到了BANDAI的大力支持外,索尼为了压制任天堂也参与其中。《最终幻想》的最初几代产品都是在WSC上发行的。
(极具横井军平风格的“WonderSwanColor”)
但此时的任天堂几乎已经完全垄断了市场,虽然出现了不少优秀的挑战者但最终都以失败告终。
2001年GameBoy也推出了后续产品 GBA。在完全没有对手的情况下很快占据了整个市场,全球范围共取得了8151万台的惊人成绩。很快就推出了可折叠、自带背光的GBA SP以及更轻便的GBM。GBA时代的三款型号均有推出过国行版本,也就是玩家口中提到的“神游机”。
(小神游国行版GBA SP)
进入新时代2003年就在大家都在期待GBA的后续机型时,任天堂缺宣布一个全新的系列品牌诞生了——Nintendo DS。这是使用两块TFT LCD的新主机获得了已经公布就取得了非常多的关注。多年的累积与强大的游戏阵容,使任天堂的这次转型非常成功。全球累计销量1.5亿,成为了史上销量最高的掌机。
这一年还有一件大事就是索尼也宣布要推出“掌机”了,虽然官方一直标榜其是“21世纪的walkman”,但却公布旗下共计99家的开发厂商名单。PSP作为索尼的第一款掌机设备虽然初期被低性能但游戏性更高的NDS完虐,但在中后期通过《怪物猎人》《侠盗猎车手》等诸多重磅大作,扳回一城。更有趣的事由于国情,PSP在大陆地区的销量远远超过NDS,就如同iPhone手机一样,成为了时尚的象征。同样也出现了非常多的山寨产品。
(相似度极高的“山寨”PSP)
此后的掌机进化相对来说进程就缓慢了下来,多为改良升级
NDS从NDSL(轻便型)NDSi(升级版)3DS(裸眼3D)新3DS(升级版)3DS LL(plus版);
PSP则是 PSP1000(初版PSP)PSP2000(升级版)PSP3000(升级版)PSPGO(轻便型)PSV
两家厂商各自主打不同类型游戏用户,但它们都遇到了一个共同的难题——智能手机
这里主要是指那些主打游戏功能的手机,常见的触屏手机从操作到特性都不足以与掌机一争高下,其实从很早就有主打“游戏”特色的手机出现。
(著名的诺基亚 QD)
(模仿自家PSP GO的索爱Z1i)
(摩奇i5)
(支持裸眼3D的W3D)
这些游戏手机通过与手机属性重合并且有较为完整的游戏体验,由其是在支持多平台模拟器的情况下,以及低廉的价格争取到了非常多玩家的青睐。
而任天堂多年来虽然一直在坚持推出家用主机,但总是难以取得突破。终于在近期推出了switch将主机与掌机相结合,回归了任天堂最初以轻便、简单的初心。取得了不错的成绩。
索尼在PSV在初期狠砸配置,后期软件缺乏支持下,显的有些乏力。目前来看似乎已经搁置了新掌机的计划。但是否会为了对抗switch推出新产品就不好说了。
未来的掌机会如何发展?这次就让我们一起来见证吧!
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用户您好: 如果您觉得要小巧轻便那就买GBM吧! 如果你觉得华丽时尚那就就买GBASP吧!
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