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如果说VR一体机让我们看到了无线化VR的潜力,那么VR云游戏、云VR则让我们看到了提升VR一体机性能的前景。云游戏,顾名思义就是将计算放在云端,好处支持广泛的硬件终端,即使在手机上也能运行3A级PC游戏。其原理是,在云端服务器上运行游戏内容,再通过网络远程串流到硬件终端上。
在市面上各种云游戏服务中,Shadow和PlutoSphere是两款支持VR游戏的常见方案,它们可允许你在Quest上运行PC VR游戏,无需连接本地电脑。那么不同的云服务该如何选择呢?近期,油管博主Cas and Chary VR对这两款云游戏服务进行了测评,并对比它们的主要区别、优点、缺点和付费标准。
关键区别
整体来讲,Shadow更专注于2D云游戏,VR游戏是2020年新添加的功能,Quest客户端应用还在测试阶段(SideQuest)。相比之下,PlutoSphere是一个专注于XR串流的云服务,其Quest应用已经在今年初登陆SideQuest。此外,PlutoSphere的虚拟电脑预装了SteamVR,无需额外配置VR软件。
性能表现
在默认设置下,Cas and Chary测试了Quest 2在72Hz模式运行VR游戏的效果(包括《Beat Saber》、《Blade&Sorcery》、《Fracked》、《半衰期:爱莉克斯》)。
测试后发现,Shadow和PlutoSphere的运行效果、可玩性都足够好。图像质量方面,PlutoSphere明显更清晰,而Shadow在串流是存在更多伪影。
然而,PlutoSphere在运行时更容易出现bug,甚至存在与部分游戏的兼容性问题。Cas and Chary表示:可以在Shadow上更好的运行《半衰期:爱莉克斯》,而在PlutoSphere上运行这款游戏效果不佳。
延迟方面,两个服务都差不多,运行慢节奏游戏的效果会更好。
计费标准
Shadow:30美元/月无限制使用,包含256GB永久存储。
PlutoSphere:按小时付费,每小时价格约2美元,使用代币支付,批量购买代币有优惠。永久存储按月计费,128GB存储空间每月9.99美元。
兼容设备和地区
Shadow:支持Windows、macOS、Ubuntu、Android、AndroidTV和iOS/tvOS系统,不支持网页端,需要下载应用。支持的地区包括:美国、英国、比利时、法国、德国、瑞士、卢森堡和荷兰。支持Quest 1&2。
PlutoSphere:支持网页端运行,因此不管是安卓、iOS、HoloLens 2等设备都可兼容,不久后还将推出Windows原生软件。PlutoSphere的服务器基于AWS,因此覆盖面足够广,理论上延迟足够低。只要附近的服务器可想你发送小于100毫秒的Ping信号,就可以连接。支持Quest 1&2。
网络最低要求
Shadow:下载速度至少50Mbps、5Ghz WiFi、ping信号低于20毫秒。
PlutoSphere:下载速度至少50Mbps、5Ghz WiFi(推荐WiFi 6)、ping信号低于100毫秒。
云主机配置
Shadow:
PlutoSphere:
设置对比
Shadow:初始设置步骤少,包括从SideQuest安装客户端,然后在VR中启动即可。
PlutoSphere:初始设置步骤更多,设置完成后需要先访问设备的仪表板来启动服务,这将需要10到15分钟。然后还需要在虚拟PC上启动SteamVR,才能在Quest上运行。
总结
Cas and Chary认为,Shadow的整体性能更好,软件更易于使用,而且问题少,可快速运行PC VR游戏。而PlutoSphere的串流质量更好,不过仅限于支持的VR游戏。
此外,玩家可以根据玩VR游戏的时长,以及想玩的游戏去进行选择。就目前来讲,Shadow的性价比更高,未来PlutoSphere还需要进一步修复和优化。
总之,云VR游戏虽然并不是一项简单的技术,但它已经开始崭露头角,让我们看到了未来的发展潜力。参考:RoadtoVR
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