走了整整一天,突然来到云南 (走了整整82% steam取消订单没有了)
大家好,我是X博士。
要说过去3年里最火爆的游戏类型是什么?那么,非“吃鸡”莫属。
但是如今吃鸡游戏的热度,已经不能与当时相提并论了。
根据权威数据分析网站SteamDB的数据,绝地求生早已丢掉了在线人数第一的王座,在线人数也从2017年的326万,一路跌到现在50多万,只有巅峰时期6分之一的水平。
那么问题就来了,为什么吃鸡人气会出现这么大跌幅?今天X博士就来和大家聊一聊。
划重点一:吃鸡人气大幅下滑,两个原因至关重要!
其实在X博士看来,吃鸡游戏热度的下降,并不是核心玩家不爱玩了,而是不少轻度玩家玩着玩着就出现了很多问题,从而导致流失。
其中的两个关键性原因,第一个,就是吃鸡的难度太大。
一开始玩,你确实可以靠着运气好吃到几把鸡,但你玩多了后就会发现,吃鸡最终还是一个拼枪法、拼地图意识的游戏。
这时候就算你左边三级头,右边三级甲,98K在胸口,如果遇到大神那还是白给。
而第二个关键问题是,在很多流失玩家眼里,吃鸡游戏的新鲜感不太够,容易玩腻。
一旦你对机场渔村等地方的建筑结构、武器分布位置心里有数的时候,那么开局跳哪里、跳下来后怎么规划发育,其实都有对应的固定套路。
所以地图更新快不快,机制有没有大的创新就成了关键。
然而《绝地求生》这几年在地图更新上的速度其实并不算快,总共就增加了沙漠、雪地、沙漠小岛、雨林4张新地图,而且这些新地图也更偏向于一些细节上的改进,机制上并没有大幅变动。
而很多吃鸡游戏厂商,又都是跟在蓝洞后面有样学样。
久而久之,所有吃鸡游戏玩法都大同小异,新鲜感不够,也就成了这类游戏的一个普遍问题。
面对吃鸡热度下滑的趋势,新的吃鸡游戏想要拉用户就必须提出更好的解决方案。
接下来,X博士带你看看,这两年一些热门的吃鸡游戏是怎么解决的。
划重点二:全球吃鸡游戏不甘示弱,祭出骚操作盘活吃鸡
首先,就是降低游戏门槛。
举个栗子,去年大火的《APEX英雄》为了让枪法意识不好的轻度玩家能够吃鸡,可谓绞尽了脑汁。
萌新最头疼的就是太容易死,而这款游戏里就算你死透了,只要80秒内队友摸你的尸体拿取卡片,然后到指定地点复活你,你就又是一条好汉!
而在第二个痛点“新鲜感不足”上,各家厂商也是想出了五花八门的套路。
比如Steam上的《无限法则》,就在绝地求生的基础上加入了很多新鲜的地图元素。
同样是雪山地图,它把绝地求生的毒圈变成了暴风雪,雪崩在你身后追着跑,刺激不刺激?同样是海岛地图,毒圈变成了火山爆发,火山灰从不规则的方向飘来,寸草不生,碰到就死。
再比如国外很火的《堡垒之夜》,不仅有很多沙雕道具,比如这个鱼干皮肤,让人怀疑这鱼脑子有问题:
而且舞蹈动作上也很丰富,基本上什么梗都能玩,比如有法国足球明星格列高利的进球动作,还有模仿影流之主的。
除了上面这些PC网游各种搞花样外,最近X博士还发现有一款名为《风云岛行动》的手游,也在试图解决这2个问题。
对于第一个问题“吃鸡的难度太大”,《风云岛行动》就做出了一个非常大的改变,那就是加入了MOBA游戏的英雄系统,同时还干脆取消了射击手游的操作模式,直接改成了MOBA游戏的那一套。
这样一来,绝大部分英雄都不再依赖于枪法,玩家也不用担心打不准的门槛问题了。
基本操作简化的同时,在很多大招技能的设计上,也是非常的变态粗暴,你操作再不好,但只要丢出大招,基本就算赢了一半。
比如这个拿镰刀的妹子,如果发现和别人PK发现打不过,还能用大招召唤出一个大魔王,相当于你原地通灵出了一只大龙,让它来帮你收拾敌人。
这个时候你只要躲到一旁安心的吃着火锅唱着歌,等到大魔王和敌人打的两败俱伤,再跳出来残血收割一波,拿走大魔王掉落的紫色神装和敌人的包包,岂不是美滋滋?
前面我们提到了的第二个问题,地图机制缺乏变化而导致的新鲜感不足的问题,《风云岛行动》就决定在地图上加入各种隐藏要素和意外之喜。
比如这个捡到的道具“伪装树”,就能假装自己是一棵树,简直就是传说中的“幻影坦克”!可以说全民提莫怪,不用吉利服。
再比如野外加入了各种暗藏玄机小动物。
什么乌龟毛驴小马,别看这些动物一个个呆呆的样子,其实都是早已成精身怀绝技。
最厉害的当属国宝熊猫,它会向你请求投食一波,之后就会拉出一坨奇特的“粑粑”,粑粑中往往藏有好东西,说不定就是神装!
课后总结:
如今整个吃鸡游戏市场热度下降,在X博士看来,对我们玩家反而是件好事儿。
当初谁先做出吃鸡谁就赚大钱的思路早已不管用,只靠无脑抄袭基本是活不下去的,如此就反逼着各家厂商开动脑子去研究吃鸡流失玩家的痛点。
那样,我们玩家才能玩到更多好玩有趣的吃鸡游戏。
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