有哪些具有划时代意义的网络游戏 网游类游戏排行榜前十名

文章编号:4461 东方玄幻 2023-11-11 排行榜 网游 游戏

网游类游戏排行榜前十名,有哪些具有划时代意义的网络游戏?

有哪些具有划时代意义的网络游戏网游类游戏排行

热血传奇

作为一个八零后,肯定是传奇类的游戏。

相信很多八零后玩家和我一样,当时还为了玩传奇,使出了各种各样的手段

传奇这款游戏可以说是代表了很多八零后的青春

以前电脑普及比较少,网吧里百分之八十的人几乎都是玩传奇的

甚至听说有的网吧老板只让玩传奇,玩别的游戏直接让你下机,可以说是非常执着了

有的人说,传奇本身就是个传奇

传奇这款游戏在中国网游最初的阶段,有着非常重要的角色

还有一些记录,到目前位置,任何一款游戏都没有打破

当然,随着和韩版传奇的版权纠纷,导致传奇之后朝着私服的方向发展,还有就是当时盗号,外挂,bug的一些处理,甚至最后的点卡收费改为免费,官方的不作为,让很多老玩家对这款老游戏渐渐失望

当然,现在的传奇类游戏中,还是有清流的,走着正常心态,保持初心不变

《飞扬神途》这款传奇类的游戏,保持着传奇1.76版本的公平玩法

没有乱七八糟的抽奖,没有眼花缭乱的界面,没有氪金,没有破坏游戏平衡的物品

让热爱传奇游戏的玩家,能找到以前一起砍传奇的那颗年轻的心

飞扬这款传奇类的游戏,目前在传奇界有着很高的人气和评价

而且做到了安卓,ios,电脑三端互通,让更多没时间电脑玩的玩家,有着多种进入游戏的方式

求最好玩的游戏排名前十?

最好玩的游戏排名前十:《英雄联盟》,《魔兽世界》,《逆水寒》,《守望先锋》,《炉石传说:魔兽英雄传》,《地下城与勇士》,《梦幻西游》,《新天龙八部》,《绝地求生》,《黎明杀机》。比较推荐以下三个:

1、《逆水寒》。《逆水寒》以温瑞安《四大名捕》、《说英雄谁是英雄》、《神州奇侠》三大系列小说为游戏背景 ,讲述北宋末年一段惨烈的大追捕,并牵扯出江湖恩怨、朝堂纷争、帮派仇杀、感情纠葛、市井百态等北宋生活画卷。该作有着较为优秀的画面表现效果和较真实的“江湖”氛围感。物理表现上,该作使用了Havok引擎;在光照表现上,该作是首款采用Enlighten全局光照技术的国产游戏。

2、《地下城与勇士》。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

3、《绝地求生》。《绝地求生》(PUBG)是一款战术竞技型射击类沙盒游戏。该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。游戏《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖,还打破了7项吉尼斯纪录。

可以搬砖的端游排行榜?

一提到梦幻西游,就让人想到一个老生常谈的问题,为什么都2020年了,还有这么多人在玩这款回合制游戏?当然了还有更令人匪夷所思的事情,那就是全球端游收入排行榜中,梦幻西游一直保持前三的坐姿,也就是说能和梦幻西游扳扳手腕的,目前只有腾讯旗下的LOL和DNF,足见其吸金能力。

但对于过去的2019年来说,梦幻西游也是度过了动荡不安的一年,网易对其进行了大刀阔斧的改革,不管是从场景迭代升级,还是从策划力排重压推行三界功绩打击工作室减少游戏泡沫经济压力,都是为了梦幻的长期发展,说的更直白点就是更好的为其续命。

有没有好玩不氪金的游戏?

不氪金的MMORPG网游,我推荐《激战2》。该游戏在2012年8月发布,2014年5月国服启动,虽然引擎技术和画面无法和近年推出的新游相比,但是凭借其地图动态事件、丰满连贯的英雄成长剧情、庞大立体的地图世界等特色仍具有较强的可玩性。

什么是mmorpg网游?就是魔兽世界wow那种,扮演一个无名之辈一路看剧情做任务打装备变成一个英雄的类型。这类游戏一般是时长收费+无属性商城收费,如魔兽、剑网三、FF14等,或者是时长免费+商城收费,如天刀等等。前者氪点一般是外观,但氪了对游戏平衡影响不大。后者氪点除了外观还有功力、属性等硬性内容,同样的操作水平,氪金的会比不氪的厉害很多。

但激战2并未采用以上任一种收费方式,而是使用了单机游戏常用的买断制+dlc付费制,一次购买后随时想玩就玩,玩多长时间都行。游戏先后出了本体、决战迈古玛dlc和烈焰征途dlc,目前本体和决战迈古玛dlc已经免费,也就是说【不花钱】可以体验游戏70%以上的内容。烈焰征途dlc原价198,购买后可以做剧情解锁坐骑,做活动打折仅需138元。

激战2的内置商城销售的基本为装备和武器皮肤类/实用便利道具/迷你跟宠/乐器玩具等等,皮肤类无属性不影响战斗平衡只是好看,实用道具是让一些操作更加便捷。

一个套装皮肤二三十块,加上四种染色可以搭配出无数种方案。此外还有游戏内本身可以获取的装备皮肤,加上四五百种染料,可以说在激战2中,没有人的服装外观是完全一致的。而且游戏内可以获取的装备皮肤就很多,也可以自行幻化染色,加上A社的欧美风审美,不买套装也能幻化的美美的。

便利道具如用来砍木头/挖菜/采矿的采集工具,可以跟npc用很少的游戏币买采集100次的,用完了再去找npc。商城卖的就是可以永久采集,无需再去购买的类型。又比如将无限银行合同放在共享栏位上,组合起来的效果就是帐号下所有角色会增加一个背包空位,点击银行合同马上可以直接连接自己的银行,不用专门跑去银行操作。

那激战2的装备获取会不会很难呢?事实上也不会。

激战2摆脱了很多传统mmorpg的套路,比如职业不分战法牧,而是轻甲系唤灵/元素/幻术、中甲系游侠/盗贼/工程师、重甲系战士/守护/魂武,所有职业自带治疗恢复机能,全部可抗可输出可辅助;有比如激战2的装等不是一直往上升级的,而是封顶的数值分配到不同的位置形成不同的属性。所以,一套顶级装备可以穿到关闭服务器。

装备等级为白-蓝-绿-黄-橙-粉=紫(又名传奇),每个级别之间数值相差5%,做个人剧情获得的橙装就能够应对80%的场合。粉装的数值从开服就没变过,和橙装同数值的传奇紫装特点在于皮肤好看、属性可以直接改换。装备都可以自行收集材料制作,材料需求量肯定是紫色>粉色>橙色。材料是野外采集打怪做事件获得,收集和制作难度并不大,一两个月基本可以完成一套粉装,粉装账号绑定,一套做完了可以放银行,同类型护甲的其他职业角色也可以穿。粉装甚至不需要天天去打pve副本也是很明显的反套路特色之一。

氪金无法强化装备或者角色本身的属性。很多习惯了传统mmorpg游戏的玩家会发现氪金也不能涨数值也不能升级武器,花了钱也不能1vs10,甚至1vs2都不行,养老玩家觉得不错留下了,当然很多土豪玩家和搬砖玩家会觉得没有成就感或者不赚钱看不上。

除了不氪金,激战2也是一款不伤肝的游戏。因为没有装等的不停提升,装备毕业容易(虽然没毕业也一样玩);野外无pve,休闲党可以自由探索世界,截图采集做事件发掘彩蛋;成就想肝就肝,不想做了放一边还有很多其他事情可做;没有玩的时间要A游戏,一年半载回归的时候一样能很快跟上大部队……

所以激战2这款不氪金的网游,在mmorpg端游没落的时代,还是推荐大家都去试玩体验一下的~

什么游戏称得上是经典游戏?

我最早接触的游戏是在1990年红白机上的赛车、打小蜜蜂和打坦克等小游戏。至今已狂热的玩了三十年各类游戏,以我的理解,称得上经典游戏的,就是那种删了过段时间又安装上反复玩的游戏。

赞同的请转发评论给个关注吧。游乐帮,乐享老新热冷游戏人生。

总的来说,优秀经典的游戏非常多,我玩过得也有很多,鉴于篇幅有限,下面分别介绍我玩得最多、记忆最深刻的:

《大航海时代4威力加强版》

上个月26号再一次安装上的最喜欢的游戏之一。

以前玩的官方原版,最喜欢玩的角色是李华梅,靠倒卖茶叶和瓷器起家,有了一定资金后就先去把助手找到一些,然后在跑商的过程中顺路寻宝。

助手找得差不多了,就招满船员补满粮食和水,出港在港口附近不断点探索。一直到快耗光食物和水,进城补给重复操作,等级升得飞快。

有人有钱了就组建舰队,后期同时组建了几只舰队后,钱已经只是个数字了,终极目标就是集齐七海的霸者之证。

玩《大航海时代4威力加强版》最大的乐趣也是最有成就感的事是,通过赚钱投资把一个个港口占有率变为100%,然后发展度和武装度都投满9999,产出全部的特产品。

《模拟城市》系列

最早是1998年在同学家里玩到的《模拟城市3000》,也是我玩过的第一款模拟经营游戏。

当时还没有网络,是纯单机游戏。两个人就在一台电脑上玩,轮换着一人选一片地方规划一片城市。只要周末都是通宵达旦的玩得不亦乐乎啊。

后面出的也是必玩系列,现在最新的是2013年发行的《模拟城市5》。

《模拟人生》系列

从2000年的第一代《模拟人生1》一直玩到了2014年最新的《模拟人生4》没断过。

《模拟人生4》虽是2014年发行的,但是至今任然在更新,已经更新了如下这么多的DLC了,最新版本号是2020年4月8日发布的92号(v1.62.67.1020)。

不断更新和推出大量DLC还不算什么,《模拟人生》系列拥有海量的MOD,真的可以成为虚拟世界的第二人生来体验,满足我们的很多想象。

《秦殇》及其前传《复活》

秦殇是2002年7月发行的一款动作角色扮演游戏。游戏作为唯一的一款国产游戏,凭借着精良制作水准,参加了2002年的E3游戏大展并获奖,被知名游戏媒体GameSpot称为“历史版的暗黑破坏神”(Diablo in history),获IGN评分 6.8 分。

在哪个年代,即时制的战斗系统,剧情有语音,一玩上就让我无法自拔。

游戏最大的特色是深度融入游戏当中的“五行相生相克”,不仅掉落的物品有五行系统,打造出来的装备也有五行系统。

那时候到野外除了打怪就是到处翻石头找矿石和点树掉木材。

《复活之秦殇前传》是目标软件基于《秦殇》世界观之下的,于2004年推出的另一部作品。

《复活之秦殇前传》有着精雕细琢的游戏画面和丰富多彩的游戏内容,游戏剧情非常的优秀,主线支线任务交相呼应。有着丰富的主任务、分支任务和多种结局。

以上介绍的游戏,都是我这二十多年反复安装卸载,目前这一刻任然在我已经更换过无数次电脑上还在玩的游戏,我认为绝对当得上“经典游戏”这四个。

想体验的朋友可以关注并私信我喔,后期也有计划发布这些游戏的视频。

和我差不多年龄的人应该都玩过,你们觉得还有那些称得上“经典游戏”呢?欢迎评论喔。


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