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上周微信小游戏官方宣布了第15期创意小游戏名单,其中有一款文字类RPG产品《极简地下城》获得了玩家和行业的普遍关注。这款产品采用了20年前便出现的文字RPG玩法,并在整个产品中贯彻“极简”思路,游戏内元素全部由方块、文字和数值构成。
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《极简地下城》在文字RPG核心玩法之下,加入了探索、过道、通关等元素,对游戏模式适当进行了丰富拓展。游戏的UI动态效果、点击反馈和文案设计都可以看出研发团队的用心,本期创造者专访茶馆请到了《极简地下城》研运公司北京九地科技,他们将讲述产品研发、调优与运营中的故事。
H5游戏老兵团队转战小游戏 将创意聚焦于“小”字之上
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北京九地科技成立于2014年,最初作为H5游戏研发团队而存在,有着丰富的H5研发经验,算得上游戏行业中的老兵团队。在2018年微信小游戏平台逐步发展成型后,九地科技将整个团队的重点转移到了小游戏上,在6年间九地科技经历了游戏行业的发展与变革,积累的丰富经验也成为了团队的优势之一。
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对于《极简地下城》这款微信创意小游戏来说,九地科技最初的灵感来源于小游戏中的“小”字。在团队的理解中,有别于H5游戏研发,小游戏选品和创意其实主要就是聚焦在小游戏的“小”这个字上,这里包括开发者理解的包体要小、上手难度要小。
除此之外,团队还尝试了把系统做的尽量精简、直白,开发难度小也是《极简地下城》的一个指标,团队甚至把场景和角色都设计成了方块加文字。
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正是因为立足于“小”,所以最终产品的雏形出现时,从游戏名称到游戏内观感都充斥着满满的“极简”主义。2020年游戏行业发展进一步提速,VR游戏、5G云游戏等概念再次升级,这个时间点还去研发20年前就出现的玩法真的可行吗?
九地科技经过仔细的市场调研,发现了文字RPG优秀产品的市场空白与潜在的玩家需求。而当他们想在研发期间找到一个商业上的目标产品时,却并没有找到合适的参考,但团队却一直坚信文字RPG和极简方向在小游戏领域会有光明的未来。
极简成为最大特色 在简单元素之上设计超出玩家预期的表现
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在团队看来,与市面上的单人RPG产品相比,《极简地下城》最大的特色莫过于“极简”风格的表现形式。其实用简略的元素组成一个游戏的主要表现,这本身就可能是一个很优秀的设计方案,这样团队有更多的精力来优化这些简单元素的表现,往往能超出玩家的预期从而获得更多的惊喜。
《极简地下城》游戏中虽然没有具体人物和怪物形象,但是却通过不同颜色和方块上的细节标注,设计了非常丰富的探索地图。比如浅绿色的格子代表未探索区域,还会标注0%,深绿色的格子代表探索过区域,会带有无限符号,表示可以继续探索获得金币。
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《极简地下城》中遇到的小怪和BOSS全部只有数值、方块和文字显示,并没有设计具体形象,哪怕是身为主角都没有专属形象。但是玩家却可以通过攻击怪物获得闪烁的血条动态和音效的反馈,这些极简元素经过细节雕琢后给到玩家非常特别的游戏体验。
保证数值设计为玩家带来RPG快感和成就感 未来将丰富更多玩法
《极简地下城》数值设计上目前有玩家等级、生命、行动力、攻击、防御和回复五种属性,击败不同的怪物和升级都有机会提升数值。游戏右上角有每个关卡的地图预览,玩家可以清晰看到BOSS和自己所在的领域,为下一步探索方向做准备。
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游戏也设计了装备和道具系统,金银钥匙开启宝箱有几率获得道具奖励,用钻石也可以直接兑换,通过道具可以看到游戏后期还设计了献祭和种植玩法,以此增强了游戏的长期运营能力。
团队表示,《极简地下城》数值上面的设计遵循比较简单的逻辑,前期每个房间的产出都是计算好的,玩家经常会碰到某个怪打不过,然后去其他房间打死几个怪升级回来就刚刚好能打过了。
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如此设计是为了让玩家体验到成长带来的成就感。中间也会碰到某个箱子打不开,去其他的房间转一圈就刚好能获得一个钥匙,促使玩家进行房间的探索,丰富整个产品的探索体验。
团队坦言,《极简地下城》后期数值坡度就有点大,就需要打更多的怪来收集装备,让玩家体验RPG游戏的收集乐趣。整体战斗公式都很简单,主要也是为了让玩家容易理解。
九地科技团队一直与玩家群体进行沟通和交流,玩家目前对游戏极简的表达形式接受程度很好,更多的是表现出对于丰富玩法的渴求。从长线运营的角度来看,《极简地下城》目前确实还存在上升的空间。玩家希望游戏内核丰富起来,多添加一些互动的元素在里面。团队表示会认真对待这些建议,然后设计后面的迭代内容,接下来的版本要专注一下长线留存方面的设计,比如开发更多的玩法。
激励广告设计也坚持极简风格 后续不会添加更多广告
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虽然以短平快为特点的小游戏本身游戏体验相对轻度,但是很多产品为了实现更好的商业化,将激励广告做了频繁插入的重度设计。主界面上的最多10个小游戏跳转换量窗口,无时无刻都在显示的Banner广告和每次对局结束后出现的插屏广告,客观上来说对玩家的游戏体验或多或少都有影响。
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