逆战与其他传统FPS对比原图 (逆战与其他Fps类游戏优势在哪 逆战粉色烟雾弹怎么获得)
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逆战粉色烟雾弹怎么获得,逆战与其他Fps类游戏优势在哪?
FPS自从2011年以来便层出不穷,在国内几乎所有缠上的产品线上扩张领地。无论是以MMO或回合制为主导的大型一线厂商,还是以代理为主的专注国外游戏厂商,都无一例外的吧FPS类型的游戏加入到了自己产品的开测日程之中。仅仅2011年一年就有数百款FPS网游开放测试,而据分析人士透露,这个数字在以后还会增加。面对FPS井喷现象,作为玩家究竟该如何选择?
要想在这篇无边无际的FPS红海中杀出重围,一款产品必定要有其自身独特的游戏特点。以腾讯旗下的多款FPS为例,而最新的全方位设计游戏逆战能够在众多FPS网游中脱颖而出,其独特的游戏设计让不少老FPS玩家眼前一亮。那么是如何在系统设置上夺人眼球,又是如何在团队作战与玩法上赢得玩家亲睐的?下面我们来深度解析一下逆战与传统网游相比鹤立鸡群之处。
1、 从专业游戏感受方面来对比。
传统网游:引擎受限,技术落后,画面效果心有余而力不足
其操作手感以及画面质量无疑是决定一款FPS是否优秀的最重要因素。传统FPS网游之所以能够成为经典经久不衰,也得益于其让人身临其境的画面音效以及战斗中逼真的操作手感和打击感。然而由于引擎级别限制,不少传统FPS网游在枪战画面的粒子效果、爆炸效果以及烟雾、光感上面已经逐渐落后,成为了许多热衷于真实枪战玩家们的遗憾。
逆战:强大“内核”缔造电影级别视听
FPS游戏,对引擎技术有着严格的要求,只有强大的“内核”,才能支持动画、光景、粒子特效、音频等复杂组件。而以目前全球先进采用虚幻3引擎打造的《逆战》,在这方面取得多项技术突破。物体表面的质感,和趋于现实的运动。而且是可以表现出生动画面的,从人物的细节纹理到枪械留下的弹痕等等,都为游戏画面赋予了最逼真的特效。
2、玩法创新:除去枪战,还剩下什么?
传统网游:战斗是唯一玩法,系统千篇一律
其实自2011年FPS井喷之际便有玩家提出质疑,为何作品如狂草疯长,玩家却越来越孤独?
早在多年之前,单机的《毁灭战士》定义了FPS只能看到拿枪的手形式同时,也同时也定义了FPS故事的一个基本模式:那就是基本上没有故事可言。而发展至今许多新的FPS游戏并没有走出这个范围,只是在画面、主题和战斗效果上做了一些改进。褪去画面外衣,赤裸的都是古老的枪战。
逆战:枪战依旧给力,庞大模式成为惊喜
作为一个非小白级别的FPS玩家,笔者不认为摒弃枪战去优化其他模式是个明智的选择。在《逆战》之前也有不少FPS网游曾将除枪战外的模式设置的相当丰富,但这种舍本逐末的设计却成为了最终走向尽头的重要原因。如今的玩家不仅希望自己能拿着M4、毁灭,还希望自己能够操控战机、坦克;不仅希望凭一己之力将敌人驱逐爆头,更希望能够和团队的兄弟们并肩作战享受最终一起杀敌的快感。枪战需要更给力,只是玩家们还要求更多。
《逆战》中作战模式的创新一大亮点就是其机甲系统,玩家可以化身变形金刚操控的巨型机甲与BOSS决一死战,在游戏的六大机甲种包括远程巨炮、近身刀锋等多种作战模式,可以满足不同类型的枪战玩家在机甲中依然能够发挥和普通枪战一样的实力,并且可以体验到操控的乐趣。和机甲同样新颖的坦克和战机作战也是游戏特色之一,满足小众FPS玩家的节奏与步调的同时,也在这两个作战模式设置中加入了专业逼真的装备以及元素。
相信玩家对团队作战系统并不陌生,这个从FPS游戏诞生之日起就一直存在的系统在之前似乎只是为了分房间分队伍而存在的。而《逆战》中的团队系统进阶设计将这个原本鸡肋的系统进化成为了决斗的首要关键,这在许多小众FPS游戏中得以显现。战队管理系统内置于游戏客户端内,战队管理更便捷,于此同时,内置的语音系统更让团队作战如虎添翼。
3.人性化设置:从武器价格这块来说
传统网游:技术再好也打不过毛爷爷
也许这不是FPS网游的特点,而是作为商业化产品的网游通病。尽管在网络愈加发达的如今,玩家们的选择也愈来愈广,纯依靠着付费道具的FPS游戏在竞争激烈的市场上也并没有退却的趋势。
结语:
近年以来,越来越多的玩家开始喜欢FPS网游,正如这个第一人称射击游戏的概念一样,玩家们就是要亲自操作游戏,体验真实的枪林弹雨,体验与人斗智斗勇的超爽刺激。也正因为竞技是FPS游戏的精华所在,因此游戏的平衡性就变得极其重要。而由于同类竞争的激烈性,让更多的游戏开发商在做好本质之余转而投身于更多的玩法模式以此来丰富玩家的游戏体验。对于《逆战》这款展品来说,无论是从FPS核心玩法品质出发,还是从其他方位来检验,都是一款值得期待的诚意之作
你玩过的最恐怖的游戏是什么?
谢谢小秘书,很高兴你想我了。
这个可怕应该是可以分为精神可怕和体力可怕。
精神可怕的游戏基本上属于恐怖游戏了,我玩过的有,生化危机1,2,3,4,6,7,1HD,0HD。寂静岭1,寂静岭psp版(好久了,机器都找不到了。。。)。还有现在的第五人格。
生化系列生化1,2是在初中时候玩的,记得我们那当时街机厅4元/小时包PS游戏,那个还是个独立的小房间,并且关了灯黑的只有屏幕,我们几个同学就去玩生化1,当时真心的快吓尿了,但是又觉得非常好玩。现在1已经有HD高清版了,当然我也长大了,不觉得难么恐怖了,但是还是会有那么突然一点点的小紧张。看新闻2HD快出了,我还指着三大妈呢。
当年的这张图弄的心里都有阴影了。。。。。
生化2HD,等待你的到来!!!!
生化4应该说是一个经典了,算是整体的改动了游戏的操作方式,加入了更多要素,给人的感觉就是紧张感,尤其是后期僵尸头上冒出的寄生虫,和最后身上长满水蛭的白胖子,弄的精神好压抑。
我有个朋友跟我说生化5也很好玩,他是个生化迷,对于各种病毒都了然于心,但苦于没有时间,就没完,后来的6玩了也没啥特殊的感觉。
这里吐槽下7。非常吃机器硬件不说,游戏给人的感觉就是压抑恶心恐怖,并且是恶心远大于恐怖。玩了几个小时撑不住了,就不玩了,后来再试试(毕竟还是喜欢生化系列的游戏),还是忍不住,现在想想脑子头疼。后来看人家直播,看上一会脑子也受不了。真心的恶心。哎~~~这个版本放弃了。
寂静岭系列这个系列玩的少,而且还是很多年前了,基本都没啥印象了,就记得根生化不同,都是在白茫茫的雾里或者黑漆漆的房子里,并且没有太多的武器让你用。这里的僵尸都是用布包着的,跟木乃伊似的。因为整个游戏的可见度很低,造成的压抑恐惧还是很厉害的。这个游戏还有个特点就是面对镜子点击后可以进到另一个镜像世界,真实世界走不通的可以通过镜像世界过去。还是蛮有趣的。
第五人格现在的网络游戏,对我来说这个游戏是整体的压抑,并且我个人对那种布娃娃眼睛都是大纽扣,并且一身脏兮兮的感觉很恶心和抵触。可能是由于好多恐怖片都是有这么个娃娃产生的阴影吧。
体力可怕的游戏这个意思就是不停的肝,肝到永不停止的游戏(好像每种都有。。。),我肝的有,GBA的恶魔城晓月圆舞曲,ps的实况足球4,魔兽世界2.x~5.x,WAR3,王者农药。还有上面的恐怖游戏,肝的肝都没了。
恶魔城系列这个系列很经典,应该说很多玩家都玩过,我是在朋友的介绍下玩的。
晓月圆舞曲是我玩的唯一一个恶魔城系列的游戏,记得当时抱着GBA躺在宿舍的床上,没日没夜的玩,最后终于是表里100%。多少天完成的还真是忘了,室友给我买饭都买了很多回,就因为这个游戏。。。。
玩过的因该对这个东西很了解。
实况足球系列这个游戏是被我死dang带沟里的,那时候还是高中,凑了很多钱买了一台ps,然后他喜欢玩这个游戏,就带着我不停玩,出了吃饭和睁不开眼要睡觉的时候就是肝这个游戏,虽然我不怎么喜欢运动,但被带着带着玩这个游戏还是可以的,以至于后来买了psp,这个游戏在内存卡里常年占坑。
魔兽世界这个不用多说了,太多人喜欢,太多人因为这个游戏在一起,太多人因为这个游戏学业废弃。贴一张我入坑的版本吧,纪念一下。
WAR3现在还在玩的游戏,只不过没有以前那么生猛了,当时玩RPG地图,大学时候包夜晚上9点~早上8点,5元+泡面,基本上一座定,就开始肝,肝到早上锁机。
王者农药把这个排到最后是因为这个离现今生活最近,记得当时我媳妇的弟弟和妹妹都玩这个,然后拉着我和我媳妇入坑,然后就是一发不可收拾,我们是除了上班就是玩这个,周末几乎都没停过,除了游戏设定强制掉线,过15分钟后,我们继续开肝。
我媳妇她妹妹特有意思,她自己住的地方网络不好,我们有次玩的时候她说卡的很,但后来就没说话了,问她怎么不卡了,她说,站阳台上就不卡了,然后就一直在那站着玩。。。
当然现在也基本没玩了,因为我和我媳妇都感到里面的游戏气氛不好,很容易碰到互骂的并且消极比赛的,还有那种很嘚瑟的,嘚瑟到要是在你旁边,这货可能就是你的first blood!!!!
虽然没玩过几个人物,但很喜欢李元芳,关键是他攻击的时候总会“piu piu”,感觉很有趣。
聊完,收工,希望大家能够喜欢,喜欢的帮忙赞赞,谢谢你们!!!!!
逆战13号工厂如何攻打A点?
首先中路虎口的队员在出虎口时不仅要提防对面中路的道具干扰,还要保证自己顺利抢点,这样才能配合到达阁楼区域的队友形成联防,为后续的前压创造条件。在抢点时要善用闪光与烟雾来干扰对方可能实施的下压行为,不然玩家很有可能被压制在虎口处进退不得。
出虎口时要提防从B道下压过来的敌人,如果只有1名队员从虎口走的话很容易被对方下压人员逼回虎口内从而丢失中路控制权。而分派3名队员从虎口出的话,打辅道人员就会出现人数不足的情况,导致阁楼区域火力较弱存在被对方前压人员强行换掉的局面。所以分派2名队员从虎口走较为合理,这样不仅可以加强虎口处的抢夺力,也不会削弱我方阁楼处火力,为后续的推进铺稳道路。与此同时另一边走辅导的队员不仅要进行抢点,还要随时注意对方的动向,谨防对方有下压举动。如果对方想要下压,那么会有以下两种情况出现:
①:对方利用烟雾封住中路影响我方虎口队员视野,配合弹墙闪反清一波阁楼。此时中路阁楼守军会同步打出,进攻方防范不当很有可能遭到毁灭打击,导致局面被动。
②:对方依旧利用烟雾封住我方虎口,中路人员以静步慢摸的方式接近阁楼下转角处,等阁楼处的守军进行火拼吸引时迅速出身偷掉阁楼下的进攻方,偷袭完毕之后再迅速撤回防守点,让进攻方在人数上处于劣势地位。
作为防守方应该如何针对这两种可能出现的局面呢?其实方法也简单:我们在阁楼下时可以主动利用烟雾封掉中路斜坡区域进行拖延,由一名队员在阁楼下卡住中路方向,再由一名队员上到A小道旋转处卡住阁楼出口方向,这样跳阁楼的队员就有了安全保障。当阁楼区域顺利控制住就可以实行一波311推进了,而所谓的311是指:中路有3名队员推进,阁楼有1名队员推进,小道有1名队员推进。想要上中路玩家们都知道比较困难,因为会受到“-A”以及“-B”两个方向的夹击,所以中路这3名队员应该如何上?个人建议在左右斜坡各卡一人持枪静步慢摸查点推进, 剩下的一名队员负责断后提防虎口处的情况避免突发状况。等看清“-A”“-B”的情形之后由一名队员提枪进行防守,另外两名队员使用烟雾闪光封住“-B” 视野逼退守军抢占中路,这时阁楼处的队员就要动身出阁楼与中路的队友一起清理-A区域
在中路进攻过程中有可能发生的情况总结如下:
1.对方丢反弹闪进行反压:面对反闪不要犹豫,快速有序的撤退到阁楼下,并且由一名队员丢反弹闪干扰对方反压行动。在双方均被闪光的情况下,能很大程度减少反突袭的伤亡率。等闪光效果消失后再进行一波进攻,这时防守方会因为道具有限无法再次干扰推进。
2.中路丢烟干扰视线:对面有可能会出现接力烟雾封视野的情况,利用2颗烟雾的时间来干扰匪徒的进攻节奏,这时我们无需急着进攻,等烟雾散开之后再发起进攻即可。
拿下了“-A”区域之后,会发现防守方有很多适合防守的区域,在这种不利于进攻的条件下我们需要利用自己手中的闪光开道,但是每位玩家只能携带一枚闪光弹,所以在进攻时需要协调好道具的使用顺序,避免出现无道具可用的情况。
面对众多的防守点只需两颗闪光即可搞定,一颗往A包区域丢另一颗往A大坑丢即可最大程度干扰防守方的协防格局,这时A小道的队友需要打出小道带头清掉大坑处的防守方,为“-A”方向的友军肃清道路。
在进攻包点时视线尽量集中在图中所示的常规站人点,保障在交火时不会过于被动应战。而A小坑区域需要特别注意,因为小坑区域具有很大的地形优势所以会对进攻方造成很大的阻力,先封烟干扰视线后合力清掉A小坑守军尤为必要。
在几轮交火中,我们应先针对A大坑的守军,接着为A包点处的守军最后才到A小坑的守军,逐步清扫点位最后肃清整个A包区域,完成对于A包点的占领。
最抢A完毕之后我们需要注意两个方向的回防守军:一为中路方向;二为警家方向。所以我们站住的防守区域则在包点、大坑以及小道处,做到最大程度的协防互补。
内容来自逆战攻略
最大的败笔是哪里?
本人玩cf最多的时候还是在初中的时候,那时候玩的最多的是爆破模式,还有巨人城开箱子。之后就转战英雄联盟了。
扯远了,其实我个人觉得CF玩家减少的原因应该是几个方面来看吧:
第一:最大败笔英雄级武器的诞生。最初CF是只有几把常规武器,然后根据常规武器,增加抢的颜色,或者图案。对抢的本身属性并没有过多的改动。武器的属性机制相对比较平衡,即:威力越大稳定性越差。异而反之。所以玩家玩起来相对比较公平。玩家本身对于抢和地图的熟悉程度直接影响了你的水平,玩家参与度和体验程度相对较好。但是在我印象中有个武器的诞生直接打破了这一平衡:火麒麟。
这把枪我相信稍微老一点的玩家都知道,这把枪改变了原有AK后坐力大,稳定性差的缺点,但是保留了AK的威力,而且换枪换弹的速度也有了极大的提升。只要会玩AK的玩家用这把枪对面基本上没可以刚的过的,可以说是当时武器的BUG。好有了这第一个先例,之后的武器就开始越来越NB,因为游戏的平衡被打破了,你在没办法削弱本身属性的情况下只能去出更多属性匹配的武器。当NB武器越来越多,玩到最后玩家发现,不管你技术多好,只要对面比你武器好。你就根本赢不了。比到最后就是比谁有钱谁的武器好。直接影响了玩家的游戏体验,也是游戏没落最为致命的。
第二:不得不说的就是LOL的出现,在没有LOL之前游戏有激烈对抗性、简单易操作并且不需要耗费很多RBM的游戏并不多,CF可以说是首当其冲。网吧或者学生之间讨论玩的游戏最多的就是CF。但是LOL横空出世,直接争抢了大量的玩家。
第三:游戏的周期性,无论是多好的游戏都有其周期性。刚出来被人们接受,然后发展到顶峰,然后衰落,尤其是游戏的平衡性被打破以及几乎猖獗的外挂,加速了衰落的速度。
逆战高爆弹和穿甲弹哪个厉害?
跟大家分享几条在坦克战中的小技巧
1、在从老窝中出来时换高爆弹,在到达中心区域时大约就换好啦!打完后立马换穿甲弹。再没事时再切换回高爆,但打完后立马换穿甲或普通弹。
2、在碰到敌方坦克时重点打履带和他的菊花。减血多。
3、平常打的时候一发高爆两发穿甲一发普通弹才能击杀。然而你在打的时候第三发打中时他的血会红了这时可能会被队友抢人头,所以第三发穿甲弹要打履带或者他的菊花这样就不会出现红血状态直接省去第四发炮弹干掉他,你也可以这样抢队友的人头。
4、在自己被敌方优势兵力(3个以上)包围时不要跑那会成为靶子,还有烟雾弹的放了再跑,没得那就对着最近的开火能赚几个算几个,可能还来个绝地大反攻和队友爆了他们的菊花。
5、在坦克战中是打分的不少人看中的是杀敌数这个固然重要,但要抱着能捞一把是一把的思想看到个敌人就来上发,太远或对方人多就不追求击杀但能杀还是要杀的。那样会快速的增加你的分数,为成为ACE增加砝码。
6、没事时多看看维修点有时候会碰到一些残血的,来上发炮弹你就赚个杀敌数。
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