有什么适合新手唱的歌 (有什么适合新手的坦克英雄 dota2转lol)
dota2转lol,有什么适合新手的坦克英雄?
本人最早的时候是在大学里玩的dota,天梯也打到了1600分,毕业以后也玩过两个赛季的英雄联盟,去年的时候dota2也玩了几个月。
对于题主有moba游戏经历来说的玩家来说,想玩坦克的话我给你推荐几个英雄。
骷髅王
这个英雄主动技能少,大招复活两条命,算是不错的新手起手可以玩的英雄,在游戏的后期骷髅王的续航以及伤害都很可观。
半人马酋长
人马作为dota2最肉的英雄之一,拥有着强健的体魄,一号位物理输出你的时候会反弹伤害,可以天生自带刃甲的英雄,在拥有了跳刀以后还有着不错的控制能力。
斧王
这个英雄是小编比较喜欢的英雄,对面是近战对线的时候可以越塔拦兵线,对面近战越多拿斧王越是开心,一手被动反击螺旋简直不要太爽。
潮汐猎人
潮汐拥有这不错的体魄。一技能减速,海妖外壳还能减免控制,大招更是拥有着完美的团战控制,如果潮汐大招能大到五个几乎团战就赢了。
2玩家与英雄联盟玩家经常争吵?
这很正常啊,比如你喜欢玩一款原创游戏,并且倾注了很多感情,花了不少心思。 突然有一款和他80%相似的游戏出现。玩家还很多。你就会觉得他抄袭。 虽然玩法相似不能算抄。
而且lol比dota简单。 Dota玩家都是80后为主,当时出现一款“抄袭”的游戏,lol早期各方面都还不成熟,玩法没有任何创新,只是简化了。 他的玩家还普遍比自己小一圈。lol当时的玩家主要是90后。
Dota玩家就会觉得有点看不上,游戏简单,玩法复制,人群低龄。。。 脾气不好的就会吵起来
英雄联盟英雄潘森神秘穿越?
对于这类带节奏的人老丁只能呵呵了,本身老丁这两款游戏都有所触及,原本是dota1玩家,后续开始玩lol,目前也经常会和朋友们一起玩dota2,游戏是让人快乐的,不是让人吵架的。斯巴达并不属于谁,不存在什么抄袭,拿着盾和矛就是潘森?近期dota又多了一个新英雄——战神玛尔斯
其实老丁更希望大家可以换着游戏玩一玩,打dota2练习一下配合、策略、意识,打lol练习一下手速以及操作,这两款游戏的相同点并不是特别的多,现在多了一个“样子”有点类似的英雄,大家的归属感可能就会提升一些。
Q技能≈VN的E+豹女的Q这个技能属于一个AOE技能,lol玩家可以把他看做是上面老丁说的两个英雄技能的结合体,可以利用Q技能把一些敌人钉到墙上,非常的强大。
W技能≈卡萨丁的E这个技能比较直接,老丁可以直接列举出一个相似技能,这个技能属于一个限制以及清兵的技能,这样一来玛尔斯拥有了极强的清兵能力和对拼能力。
二技能还带有击退效果可以保护队友或者是限制对手。
E技能≈布隆的E玛尔斯之所以被称作“刚脸兽”的原因在于马尔斯拥有一个强大的护盾,这个护盾可以让马尔斯正面收到的攻击伤害降低,最高可以降低到70%,以至于其是一个非常强势的报团英雄,冲着脸往前刚就完事儿了。
大招这个老丁真的想不出来有什么类似的了这个大招是可以创造一个领域,这是一个攻守兼备的技能,在这个领域中敌人无法逃脱,并且触碰到墙体还会对其造成伤害,非常适合配合其QW技能打出联动效果,毕竟这两个技能都带有强制性位移。
其次可以分割战场,外面的英雄无法进入并且平A伤害也会被墙体抵挡,只不过这个墙体不能限制有位移的英雄,以至于在对上一些机动性比较强的英雄时,我们要慎重使用大招,就开中他一个我们血亏。
Q技能起手接大招可以打出完美的联动效果,后续配合W技能的强制位移还能对拼造成第二段伤害。
还是那句话希望大家多换着玩一玩,骂了这么多年了,也该停一停了lol和dota2的套路有什么区别呢?
首先先声明一下,我个人呢对于LOL和dota都有玩过,但是并不是特别精通,所以下面所说的这些仅是个人观点,并不能包括全部,不喜勿喷哦~我个人觉得,LOL这款游戏里,比较注重的是个人操作,不是说没有团队配合,基本上个人操作碾压的时候,很容易赢下游戏;而dota的话,更偏向团队运营这方面,在个人操作的基础上,还需要考虑很多,地形因素,白天黑夜,英雄状态等等,考虑的越多,运营的越完美的队伍最终会走向胜利。在dota里,不会存在说只有这一种阵型模式,一种打法的可能,而LOL不一样,只要是能见到的局,基本上就是上中野AD辅助的模式,某些英雄也只能固定的走这一路,拿到别的位置上除非你个人实力稳压对面一筹,否则只能是送。道具多样性上dota也是完胜了LOL,各种各样的主动性道具,也是给dota带来更多开放性的选择,而地图的大小结构差异,小兵的正反补,河道控符等等,都能衍生出来很多有趣有意思的套路,这是LOL完全无法比的。从阵容上讲,DOTA的比赛中,关于分路,大体上可以分为311、2111、221,以及古典的212分路。(我也不是专门的dota玩家,说的不对轻喷就好)并不像LOL永远都是打野上中下的套路。之所以dota会有这么多的分路,最主要是因为他们的英雄定位复杂多变,并不像LOL,一种英雄基本上固定在一路。
Dota里的1号位,最基本的功能是提供输出,被称作核心或者Carry。现在的Carry位里法核和物核一样普遍。
2号位与1号位在功能和定位上相差不是太多,很多传统的Carry,比如美杜莎、飞机都能来到中路,因此2号位跟1号位一样,也可以分为输出型和功能型两种。3号位,一般都是独自抗压走劣势路。4号位的话,偏游走,主要来盘活前期节奏。5号位,不管是优势路保1号位,还是中路保2号位,5号位要么能够和对方英雄换血不亏,要么能保证队友血量的健康。
好了,这些就是我个人对于LOL和dota的看法,当然了,一千个人心中有一千个哈姆雷特,有的人认为LOL难,有的人认为dota难,我都不否认。如果觉得这篇文章有用的话,一定要点点赞,加加关注哈。CSGO可以称为新的四大电竞吗?
我本人也玩fps类游戏,也知道这几个游戏,但我本人觉得守望先锋排在里面也点牵强,刚开始这个游戏是很火热,但是随着时间的推移,玩家数不断减少,它的热度就不断褪去,举个很简单的例子,现在去网吧很少能见着玩守望先锋的,反观LOL,魔兽世界,穿越火线,csgo的玩家就不在少数,与此同时这些游戏都有非常庞大的国家性比赛,认知程度比守望先锋更加出名,而且守望先锋得花人民币注册才能玩,而以上四个的准入门槛更低,受众更广,因此,我认为四大电竞应该是LOL,穿越火线,魔兽世界,csgo。谢谢。
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