还有哪些惊人的发明 (还有哪些惊人的实验 王者荣耀诡异账号)

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王者荣耀诡异账号,还有哪些惊人的实验?

1968年,一个让人细思极恐的动物实验正在紧张进行,这个持续了整整1780天的实验可能预示着人类的未来。

这个实验就是著名的“老鼠乌托邦”实验,所谓“乌托邦”,指的就是没有压力,一切平等,如同童话世界一般美好的社会。

而这个实验就是为老鼠提供一个天堂般的生活环境,被称之为“25号宇宙”,目的是看看老鼠最终是个怎样的结局。

可是,这场实验的结果令人感到震惊,原来,所谓的“乌托邦”并不是人们期待的样子,而在这个人为制造的“天堂”里,这些老鼠竟然都走向了灭亡。

那么,在这个食物充足、没有天敌的实验环境中,生命力顽强的老鼠为什么没有出现计划中的“数量暴涨”的情况,反而是经过了1780天,这些老鼠全都灭亡了呢?

别急,接下来我们就回到那段历史中,详细地说说这个故事。这个实验是由美国的一个名叫约翰·卡尔霍恩(John B. Calhoun)的生物学家做的。

约翰·卡尔霍恩在年轻时尤其喜欢研究各种鸟类动物,在他15岁的时候就能独自在专门研究动物的期刊上发表自己的文章。

后来,他在学业上十分努力,最终进修到了博士学位,而他的研究方向也慢慢偏向于研究动物的行为。

约翰·卡尔霍恩和老鼠似乎有着不解的缘分,他的毕业论文是研究挪威大鼠的习性,而他毕业后干的工作也和老鼠息息相关。

在1947年,当时在约翰霍普金斯大学工作的卡尔霍恩开始了“老鼠乌托邦”实验的雏形,他把一块接近1000平方米的林地作为第一次实验的场地。

他决定在这里修建一个属于老鼠的天堂,目的就是使他的实验鼠们自由自在、毫无压力地生活。最后,约翰·卡尔霍尔就把这个老鼠的天堂称为“鼠城”。

这个鼠城的面积比较宽广,预估可以支持5000只老鼠在这里生活。约翰为了让老鼠无忧无虑地生活,就给这些老鼠准备了足够的食物和水。

此外他还为老鼠配备了相应的医疗服务,可以说老鼠被照顾得十分周全,而唯一限制的条件就是这些老鼠只能够在鼠城这么大的范围内生存和活动。

可是,鼠城里的进展却与想象不太一样,甚至还有点奇怪。约翰·卡尔霍恩最开始往鼠城里投放了5只已经怀孕的母鼠,但这5只“元老级”的母鼠却并不“高产”。

尽管老鼠的数量在增长,但是却无法超过200只,基本上只能维持在150只左右,而这与鼠城的最大容量5000只相差甚远。

这个结果也引起约翰·卡尔霍恩对种群密度这个问题的关注。在这5年之后,约翰就加入了心理健康部,在这里他也有了更为完善的条件和设备来进行他的老鼠实验。

在那个时候,约翰·卡尔霍恩并不是一人,他也有一个小团队。他的团队成员为他专门设计了一款老鼠的实验场地,其中较为经典的就是这个方形的场地。

这个方形场地的长度约为4.5米,宽度约为3米,通过错落的电网分成了4个小区域,每个区域都提供有无限的食物和水,里面还有专门为老鼠打造的小房子。

虽说这个场地被分成了4个区域,可是这4个区域并没有完全独立,中间有3座小桥将这些区域连接起来。

需要说明的是,如果给这4个区域逆时针编号,那么第一、第二区域是相通的,第二、第三区域是相通的,第三、第四区域是相通的,但第四区域与第一区域却不相通,所以整个布局基本呈现像“U”型一样。

当这些基本的硬件设施准备好后,就要开始投放老鼠了。第一批一共进去了32只老鼠,公母的数量各一半,并且都是成年鼠。

根据计划推测,方形场地中的老鼠们估计会很快进行繁殖,要不了多久,这里面的老鼠数量就可以突破场地的极限,也就是40只。

但是约翰·卡尔霍恩计划不会立刻终止实验,他想要让老鼠的数量自然繁殖到80只,然后观察它们的变化。

实验初期,这里面的母鼠在4个区域的分布情况都很均衡,然而公鼠之间会产生打斗的情况。而这打斗一结束,作为胜利方的公鼠就会霸占了更多的母鼠,而败方的公鼠们只能躲着这些胜利者。

随着实验进行,接下来又发生了奇怪的现象,这些低等的公鼠不再去试图去追求母鼠,哪怕是共处于一个地方也不会。相反一些低等的公鼠甚竟然会去追求高等的公鼠,而且这些高等的公鼠也不抗拒。

最后这些低等的公鼠慢慢地分成了三种类型。第一种类型的公鼠不会参与各种竞争,但会试着追求任何老鼠,而这不会受到性别、年龄、亲缘这些因素影响。

第二种类型的公鼠如同局外者,它们的行动非常缓慢,基本不会和其它老鼠互动,社交活动也不参加。所以这类老鼠的外表毫发无损,也没有打斗过的迹象。

第三种类型的老鼠和第一类有点类似,但是它们就算受到了来自高等公鼠的攻击,也会疯狂地去追求母鼠。

此外,约翰还发现老鼠之间的社交行为变得越来越频繁了,它们更喜欢去扎堆吃食物。当然,如此频繁的活动也会让母鼠更难照顾好它们的幼崽。

伴随着实验进行,这些老鼠出现了大问题。因为实验场地的空间有限制,所以到了后期,这里面的母鼠经常都会遭到来自公鼠的“追求”行为。

而母鼠受到雄激素的作用后普遍会伤害到小老鼠,所以老鼠幼崽的S亡率很高,这直接让整个鼠群的繁育进程停止了。

最终约翰能够基本确定这里面的整个鼠群会走向毁灭,于是他就终止了这个实验。最开始约翰还对这个实验结果留有希望,他就挑选出了最健康的4只公鼠和母鼠,尝试重新恢复种群,可是它们的幼崽都没有存活下来。

约翰也做了许多次类似的实验,比如改变老鼠的食物种类,或者改变刚开始的老鼠数量等,可是最后呈现的结局都是这些老鼠走向了毁灭。

直到1962年,约翰·卡尔霍恩在期刊上发表了自己的研究成果,展示了其中6次实验过程。文章一经发表,许多读者都对这个实验结果感到吃惊。

在当时,读者们会不由自主地把这样的实验和人类社会进行比较,特别是那些人口急剧增长的大城市。

而实验中老鼠们的一些行为也或多或少地折射出当时的社会现象,比如节奏快、压力大、子女缺少照顾等等。

当然,也有读者对约翰的这个老鼠实验表示怀疑,他们认为这个实验的设计有一定的诱导作用。最后,约翰的“终极版”老鼠乌托邦实验出来了。

约翰把他制造的这个老鼠家园命名为“25号宇宙”,从刚开始的方案设计到最终论文被发表出来,这个过程一共花了11年。

“25号宇宙”应该算是一个真正的老鼠天堂,在无限食物、水的供应下,还没有电网和桥梁,是一个完完全全的大环境。

这个里面有16个老鼠的屋,而在场地中央是一片宽阔的广场,布满了食物和水源,整个实验场地估计可以让3800多只老鼠生存。

这一次约翰依然投放了4公4母一共8只老鼠进去,并且他也不再干预鼠群。刚开始,这8只老鼠没有快速进入状态,花了一些时间才慢慢适应环境,而这期间也出现过争斗的现象。

直到第104天,一个新的阶段来了。这些老鼠开始快速地繁殖,以每55天翻一番的速度增长着。一直持续到第315天,这个增长速度才降了下来。

而从这个时候开始,老鼠们出现了和之前实验一样的情况。首先是较为强势的老鼠占领了宿舍,而许多低等老鼠则只能被迫拥挤在场地的中心处。

这样一来,它们不仅打不过强势的老鼠,又被限制在了这里,每天什么也不能干,无所事事。最后它们变得暴躁起来,去攻击同伴,而那些被打的老鼠竟然都无力反抗,任由处置。

当然,那些住在房子里的强势公鼠也不好过。随着种群不断扩大,面对新生的公鼠,这些老的公鼠也难以应对,光是维护领地就用尽了全力,更别说去守护母鼠了。

而这些母鼠只有“既当爹又当妈”,除了照顾幼崽还要保护巢穴。就这样,母鼠也会逐渐变得狂暴,有时还会误伤自己的幼鼠。

面对陌生老鼠的入侵,这些母鼠没有能力对抗,变得压力巨大,甚至会出现“布鲁斯效应”,也就是受孕母鼠会停止生产。再加上公鼠也会攻击幼鼠,所以鼠群很难会有增长了。

直到第560天,鼠群的最大数量维持在2200只左右,远远没有达到这个场地的极限。而在这以后,鼠群就开始迈向毁灭了。

幼鼠被母鼠抛弃,很难活下来,而母鼠们慢慢失去了母性。公鼠没有心思追求母鼠,每天只会进行吃饭、喝水、睡觉、梳毛这四个事。

按照这个趋势,约翰进行了推算,最后一只公鼠大约会在第1780天S去,而这也标志着这个老鼠的乌托邦走向了毁灭。

直到1973年约翰的论文成稿时,他本人对这个实验的解读是这样的:老鼠这种简单的生物都有可能走向末路,更何况是人类这么复杂的生物呢?

确实,乌托邦中的老鼠所表现出的种种行为和一些情形很相似,比如国外的监狱等。

那么老鼠的命运能代表人类吗?我想这没有一个肯定的答案,但是至少它让我们有了反思,让我们开始思考我们如今的生存环境。

随着科技逐渐发达和进步,我们似乎也在向往着一个乌托邦,可是我们更应该把目光放在如今的环境上。

在发展的同时,更要重视自然的保护,因为我们的一切都是地球母亲给予的,所以如何爱护自然、与自然和谐相处,这才是值得我们保持关注、思考的一个长久问题。

亲爱的朋友们,你们觉得呢?

王者荣耀狙击是什么意思?

王者被狙击就是有一些老板花钱去请一些段位高的人匹配玩家,然后演戏,故意输,让玩家段位上不去,就有高手去青铜白银故意撞车,借此打断连胜。一般都是针对游戏主播进行狙击。对于一个当红主播而言,这样被狙击也挺难受的, 毕竟是靠直播给粉丝们带来好的直播效果,可是局局被狙击的话,直播效果会很差,不但大仙自己会心情不好,相信粉丝们的情绪也不会好,这样一来直播间的整体氛围就非常怪异了

现在众多玩家成为王者守门员?

今天已经是3月23号了,王者荣耀s18赛季在1月份开起的,算算也差不多是时候结束了,而王者官方现在也在为王者荣耀接下来的新赛季——s19赛季预热,所以给众多玩家的时间不多了。尤其是那些卡在星耀一星耀2的朋友们,在这个s18赛季末期加把劲儿,一定能够打上王者的。

师兄自己也曾经在两个赛季卡在了钻石和星耀段位,当时真的是非常的不甘心,感觉自己分明离王者只有那么一步之遥,可是这一步就怎么也跨越不过去,非常的气人,而且是你越想赢的时候,他就越会输,反而当你放开之后随便玩儿玩儿还能赢,就非常奇怪。

不过师兄经过一番磨练,已经拿下5个赛季的王者了,现在就来为卡在星耀段位的朋友们,给点小妙招,希望有帮助~

1、在排位中不要表现的太过亮眼,如果经常拿mvp的话,王者荣耀的elo匹配机制会给你匹配,非常让你头痛的队友,这样你是很难打得过对面的。我们要隐藏自己的锋芒,将自己的分数控制在第三名左右比较合适,让自己看起来菜一点就会系统给你匹配厉害点的队友。

2、河道资源非常重要!尤其是法师中路的这一个河道之灵。打掉他就有100多金币,相当于击杀一位敌人得到的赏金,所以说千万不要放过。

3、不要只顾着拿人头打架,要注意自家的兵线,带线推塔才是能赢下来的关键。

4、单排实在打不动的时候,叫上两个自己认识打的不错的朋友一起三排会比较好打,实在没有也可以邀请上一把你觉得不错的队友一起来。

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在玩王者荣耀的时候你经历过哪些异常诡异的游戏对局?

1.开局两个法师分别为墨子和貂蝉,我玩对抗路,砖石排位局,开局中路法师两个人一起,墨子直接闪现到貂蝉,点击了闪现提示时间。干得漂亮一件六连[看][看][看]

2.有一次遇到我c,带得起后期,队友不太行,想发点消息稳住他们,还没来得及发,直接投降了[看][看][看]

3.有一次遇见对面辅助不出学识宝石,也不知道对面想干啥[看]

4.有一次,连输几把游戏,来下一句,大的特别顺,我怀疑是人机[看][看]

有哪些好玩耐玩的手游推荐呢?

文|少女的日常番原创,盗载必究。

手游的特点是节奏快,方便玩耍,随地都能玩,下面小番推荐这6款年度最好玩手游!

这里小番就给大家推荐6款制作精良的单机手游,好评率超高而且十分耐玩,一起来看看吧!

1、艾彼

这是一款冒险解谜手机游戏,游戏背景是育儿机器人艾彼唤醒了工业机器人迪迪,两个普普通通的家用机器人为了寻找自己的主人展开了惊险却又温馨的漫长旅途。

游戏将机器人的特性和谜题设置紧密连接,迪迪作为重型搬运机器人,身高体胖,可以搬起重物、操作高处按钮、甚至可以利用体重优势催动电梯,而小巧玲珑的艾彼则能够自由穿梭在狭窄空间。玩家可根据情境需要,在二者之间自由切换,完成解谜。

2、远方

这是一款非常简单的游戏,没有属性,没有升级,甚至都没有分数。想要带给玩家的,就只有纯粹的宁静孤独。游戏背景讲述的是一个飞行员孤独的寻找之旅,旅途之中,你会了解他的过往,明白他的追寻。游戏提供了双手划动和重力感应两种操作模式,独特的设计带来的是更深的沉浸感。没有繁复的造型和绚丽的外观,关卡障碍完全随机且遇强则强,兼顾不同水平的玩家;障碍根据音乐节拍生成,加深玩家内心的共鸣。

3、ICEY

这是一款2D横版动作游戏,跟随旁白的指示,你将会通过ICEY的眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的真相。但其实,这也根本不是一款2D横版动作游戏,你也不会通过ICEY的眼睛去看,你也不会去探寻这个世界的真相。

游戏中,玩家需要通过对抗旁白的指示,思考何为游戏、何为真相等等命题。在 游戏中,你扮演的是ICEY,而非“你自己”。当然你也可以扮演“你自己”,而非ICEY。这是一个包裹着动作游戏外衣的陷阱。

4、辐射 避难所

这是一款模拟经营类单机手游,游戏背景设定于 2077 年,因核战爆发,整个世界成为一片废墟。而在战争爆发前,政府已预料到这一毁灭性战争的到来,建立了 122 个避难所,每个避难所被设计为可容纳约 1000 人,以帮助人们躲避核打击。

游戏包含资源收集、规划建造、人员配置、危机处理等元素。玩家扮演的角色是避难所的监督,规划建造一座避难所,增加避难所居民数量,并保证居民的心情指数,玩家就是这一切角色的主人。

5、阿尔托的奥德赛

这是一款横版休闲跑酷游戏,游戏采用剪影风格,画风十分唯美清新,整体玩法颇为简单易懂却不失耐玩度。本作还将加入新元素,地点不再只对应雪地冒险,全新的故事、同样的人物、一样的制作班底,带给玩家不一样的冒险,玩家可以前去游戏中细细品味。

6、刃心

这是一个优秀的国产独立游戏,游戏画面看着很舒服,随着连击数增加背景会改变,看着很酷炫。场景也会随着游戏进度而改变有雪山屋顶之类的场景。作为一个跑酷游戏,连击时候的打击感很顺畅的感觉,无缝连击感觉非常爽。

游戏bgm好听的,给人一种忍者在执行任务的刺激感,触发技能和砍死敌人的音效就感觉像是在砍西瓜。随着连击数增加背景特效改变的时候忍者的一声大笑也感觉很喜感,是一款非常值得玩家前去下载的游戏。

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(本文动图经授权来自触手)


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