3ds上的怪猎有哪些 (多玩3ds怪物猎人x和4g和4有什么区别 多玩3ds游戏库)

3ds上的怪猎有哪些

多玩3ds游戏库,多玩3ds怪物猎人x和4g和4有什么区别?

怪物猎人虽然是动作类游戏,但是里面收集元素很多,特别是装备的打造需要大量时间而且很有特色。版本的不同基本是出新的装备跟怪物。其他的改变基本不会太影响根本玩法。就像4G出现的骑龙模式,实际上也只是多了一个伤害的方式。

怪物猎人是一个很值得玩的游戏,玩哪个版本都是可以的。

为什么作为一个主机玩家的我见到PC玩家总是有一种上帝见到愚民的感觉?

大家好我是素颜铅笔,很高兴能为题主答疑解惑。这个问题很有意思,我来谈谈自己的看法:

上帝见到愚民是一种典型的看不起瞧不上,甚至是鄙视的心态。主机玩家主要是指包括PS和XBOX在内的玩家,这种上帝视角的心态我分析可能来源于一下几种原因:

1、主机玩家可以享受很多PC不能享受的独占类游戏,比如战神系列游戏、直到黎明、神秘海域、教团1886等游戏;

2、主机玩家对于正版游戏支持度,这个需要解释一下,曾几何时PC平台的玩家很多都玩过D版游戏,免费破解游戏,不少天朝的游戏网站也是由此发展起来的,而主机游戏这种问题基本不存在;

3、部分游戏主机平台的体验感确实要高于PC平台的体验感,比如很多体感游戏;再比如主机平台配置的升级不像PC平台更新换代的更快(需要投入的更多)

个人看法:对于持有上帝视角的主机玩家们,我想说其实大可不必这样想。原因如下:

1、虽然不少游戏只支持主机,但是也有不少游戏只支持PC平台比如,收获日、武装突袭、世嘉的策略游戏(英雄连等)、消逝的光芒等

2、未来的大趋势很可能是几种游戏平台能够共同在一个网络中游戏

3、PC平台更能够将游戏的画面展示的更加充分(画面党的利器)

4、很多游戏PC平台的体验感要高于主机游戏的体验感

5、随着国内玩家对于游戏质量和服务的看重,经济实力的提高,越来越多PC平台的玩家热衷于购买正版游戏比如去Steam、GOG等游戏平台买游戏,PC玩家们早已不是当年的阿蒙了,况且国内不少游戏网站已经开始转型不再支持D版下载,不少游戏D版已很难寻觅了。

综上所述,游戏平台无好坏,快乐游戏最重要祝大家游戏快乐身体健康

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有喜欢回合制游戏的吗?

这里是无氪手游推荐,头条上推荐了200多款好玩手游的作者,小伙伴们看过来!

回合制游戏很好玩,这里推荐四款有意思的回合制手游,喜欢的玩家可以去试试看。

(一)【施魔人】(Hex Commander)

这是一款西方魔幻题材的回合策略类型的手游,3D的美术品质,地图类型很多,地图很大,兵种很多,还有兵种相克系统,玩家可以充分发挥自己的策略。

游戏内主要的玩法就是进行闯关,四大种族地图,非常耐玩,还有一些养成系统。不过这款游戏每一局都需要花很长的时间来玩,玩家需要有耐心才行。

(二)【口袋莫蒂】(pocket morys)

根据著名动画片改编的手游,玩家需要收集各种各样的莫蒂升级,然后进行战斗。

游戏的玩法类似【口袋妖怪】,角色之间存在相互克制关系,玩家可以从关卡中捕捉莫蒂,还能进行多人对战,非常有趣的一款手游。

(三)【苏打地下城】(Soda Dungeon)

美术是像素风格的挂机回合制手游,玩家在酒馆中招募伙伴进行地下城闯关,获取的资源可以给伙伴购买装备。

每次失败之后,玩家可以升级酒馆的建筑,招募更强大的伙伴进行战斗,还能重新开始游戏,获取更多的属性值加成。

游戏中有各种不同的boss,玩家需要选择不同的职业的技能去针对,还是需要一些策略性的。

(四)【骑士经理2】

像素风格的单机回合制手游,随机性很强,玩法类似DND,剧情比较幽默,很有意思的的一款手游。

玩家需要根据主线任务进行升级,完成任务获取资源之后招募伙伴获取装备,增强战斗力,无论是出行还是战斗都有不少的随机性,玩家如果闯关不过,可以刷怪升级。

游戏内有一些氪金点,但是不氪金也能玩。

好了,本期回合制手游就介绍到这里了,觉得不错的小伙伴可以多多关注一下,后续会推荐更多好玩的手游。

如何玩游戏能玩的快乐?

大家好,我是钱的一,一个游戏领域创作者,我喜欢很多游戏,在游戏方面,我有着丰富的经验 以下是我的观点分享给大家,希望你们能够喜欢:

我经常看到好游戏的推荐之后很热切的去尝试,结果总是发现这个游戏并不那么好玩,特别是在有些关卡卡住的时候。后来发现自己太功利,过于追求完成任务,不愿意探索发现,没有太多的投入,也发现不了游戏的精妙之处。不停的下载游戏,又不停的删除,从来没有通关过一款游戏,自己也折腾的很累。

自己确实也是爱游戏的人,经过不断的尝试后,渐渐发现了自己玩游戏的规律。我不愿意太花时间在技术的钻研上面,遇到需要反复探索寻路的游戏会很烦躁,于是我开始玩与现实相关性大的游戏,比如ios的真实拳击,狂野飙车,(买车比较坑爹)。剧情比较短却很完整的don’t look back,这个游戏从哪里死就会从哪里复活,尝试的成本很低,当我回头,灵魂消失的时候,竟然有些伤心,后来又反复通关了几次。玩拳击的时候有朋友一起抢着玩,自己又打的不错,所以着实爽了一阵。

现在在学习打lol(2015年),开始和水友瞎开几局,大胆尝试完全没要过的英雄,不再太在乎输赢,看看那个角色的 laugh joke dance,想想这个英雄和自己已经会的英雄有什么技能可以配合,再看看娱乐解说的视频,竟然慢慢的觉得愿意投入,乐趣也越来越多了。

最近入手了3ds,想尝试更多的经典游戏,虽然自己本科毕业要读研究生了,手上的事情渐渐多了起来,但是面对游戏这个娱乐宝库,还是想多探索,多寻找。记得我一个朋友玩三国游戏的时候顿悟出看名著的时候没明白的用兵道理,我觉得好的游戏真的能让人丰富,希望我找到让自己学习更多东西的游戏,也通过游戏来改变和验证自己。

我隐隐约约觉得,当游戏让你的潜能得到了发挥,比如想象力,创造力得到展现,灵光一现得到反馈,还有运用有限已知探索推测未知等等,这种游戏能让你就能获得快乐和成就感,改善生活质量,要寻找这样的游戏。

从很即时的功能上讲,有些游戏能让你获得时间扭曲一般的快感,比如节奏游戏乐动达人,跟着节奏的感觉真的很释放,特别是自己喜欢的歌曲。比如兽人必须死,这个游戏很发泄,在暴力的砍杀中又要思考机关的布置,很发挥想象力,很减压。这些游戏适合偶尔玩玩。

我自己也在寻找游戏和发现自己的路上,希望能对你有些启发。

动物森友会为什么感觉没王者荣耀好玩?

自打《动物森友会》在NS版开始预载,甚至更早,当《动物森友会》开始预购、可以被“任亏券”(任天堂会员可以购买的有一定优惠的游戏兑换券)兑换——不,更早,早在它第一次在直面会上亮相以后,我开始从QQ群、微信群、身边的人等等四处反复地听到这个问题:这个游戏到底在玩什么?

这是一个非常好的问题。

《动物森友会》是任天堂第一方游戏里一个很经典的系列,这个系列的作品在理念上相当的独特(甚至...有些逆反)。对于从来没有接触过这款游戏的玩家朋友来说,它看起来相当令人迷惑,而对于(由于种种原因)对它产生预期偏差的玩家来说,它玩起来也相当的让人摸不着头脑。

因此,在这里我想尝试着把这几个月里我和我的友人们对这个问题的回答做一个总结,也许对那些略有兴趣但有些迷惑的朋友有所帮助。

所以在开场我们先明确以下几件事:

之后为了方便我们沟通交流,会使用《动物森友会》的旧约定俗成的名字“动物之森”,简称“动森”。

本文并不是有关NS版动森的攻略,并不涉及“如何挖铁矿石比较快”、“去资源岛要怎么规划”等等有关具体游玩内容特别是游玩效率的内容,一会儿你会知道为什么

其实也不太涉及动森的具体游玩内容

本文并不太面向已经开始玩动森的玩家。因为它几乎只回答没玩动森前的疑惑,游戏玩进去以后那是别有洞天,相信你也知道。

有一种情况下的玩家是不会喜欢动森的,这篇文章并没有要说服他们的意思。这种情况见结尾。

就这样,让我们开始吧。

犯傻,与朋友一起犯傻

首先我个人认为我们可以从“这是不是个牧场物语/星路谷物语一样的游戏呀”这里入手。

不是。动森不是这样的游戏。进一步说,你可以把动森当牧场物语来玩,但动森本身不是这样的游戏。

你可以认为牧场物语这类种地游戏的玩法是很主动——种地嘛,一粒粟换万颗子,你可以从整个耕种的过程中收获由少到多、仓廪丰足的乐趣,这是一种勤劳的游戏,是一个主动的游戏,是一个有特别明确目标也给你特别明确回馈的游戏。

从这个角度来说,动森是一种与之截然相反的游戏。是的,虽然你也可以在动森里挖坑、种下种子、浇水、等它成长、收获,但动森不会给你明确的目标、也不给你明确的回馈,在这个基础上,它也不会催促你玩任何东西。

“不催你干任何事”是动森最突出的特点。动物之森这个游戏的神奇之处就在于你并不能用那种“这是一个【可以干什么】的游戏”来进行形容的游戏——动物之森是一个可以让你挖坑种树种花、水里钓鱼、野地里捉虫子、装饰自己的小屋子、请好朋友来参观的游戏,这样形容真的能让没玩过的玩家意识到这个游戏的有趣之处吗?并不能。

电子游戏的内容通常都会以一种非常主动的方式呈现出来:给玩家挑战,引导玩家体验游戏,“推”一下玩家,给玩家一些往前走的动力。

在动森里,游戏只给你最低限度的这类驱动。当然啦,你有“房贷”要还,当然,游戏提供令人震惊的巨量内容可以收集,但游戏主动对你进行的“驱动”也就止步于此了——不还“房贷”你会无家可归吗,不种果子不钓鱼你会饿死吗?不会。你甚至会疑惑这个游戏想让自己干什么。

在上一作3DS上我第一次接触动物之森的时候,我是认认真真地把它当做牧场物语来玩的。我翻找电子攻略书,对着游戏系统仔仔细细地规划我的耕种、收集和收益,到最后玩得我无比的烦躁,我想对着这个游戏大喊“你为什么不告诉我接下来要玩什么?!”

这个游戏的态度实际上就是“为什么要求这个呢?”想玩点啥就玩就好了。动物之森是那种把“我没所谓”贯彻到底的游戏。

就是犯傻。如果你非要我给一个“动物之森到底是玩什么的”的解答,我只能说,就是犯傻。

一个人犯傻。使劲地晃大树晃到树枝子掉了一地,在河边坐一下午除了钓鱼什么都不干,挖个坑把种子丢进去就什么也不想,追着蝴蝶傻乎乎地跑,自己做或者买来一堆稀奇古怪的东西铺了一地,然后坐在他们边上的凳子上发愣,今天你醒了,发现来了一个新NPC,你跟他说些傻乎乎的话,他也回你一些傻乎乎的话,他觉得你人挺好的,就在你边上住下来。

跟朋友一起犯傻。跑到他那儿去看他同样摆了一地的乱七八糟的玩意儿,把他的树晃到掉下来蜂巢蛰得一群人嗷嗷乱叫,一帮子人挤在NPC的房间里谁也出不来,几个人满地乱跑随手拔一下地上的杂草,从石头底下翻出来巨大的蜈蚣一帮人大呼小叫围过来,你把大蜈蚣举在手里给他们显摆,他掏出自己钓的一人来长的鱼,一帮人哈哈大笑呵呵呵呵哈哈哈哈咯咯咯嘻嘻嚯嚯嚯呼呼呼呼哈哈哈哈嗝。

你说这有什么意思。你说小时候捡根棍子在在院里呼啦啦啦疯跑有什么意思。你说跟小伙伴们吵吵嚷嚷有什么意思。你说把捡到的玻璃球给他们看有什么意思。

反正挺有意思的。

生活的惊喜与陪伴感

虽然动物之森是那种无所谓你怎么玩它,也无所谓你玩得快慢的游戏,但它却不是一个内容很贫瘠的游戏。

动森里隐藏着很多的秘密,也有很多很多的规律。虽然游戏对于单个玩家是否能发现这些隐藏的魅力并没有什么执念,但它客观上造成的结果是:在你随心所欲地在游戏中犯傻的时候,你总能遇到各式各样的小惊喜。

之所以用所谓的“小”惊喜来形容,是因为这种惊喜可能并不符合大部分电子游戏玩家对游戏中提供的“探索的惊喜感”的期望,因为它并不是特别强烈。一个特殊的NPC带来的小小请求,是石头下可能会敲出虫子,或者其他什么能制作的道具、可以许愿的天上的流星之类,它们是你与朋友聊天时的小小谈资,听起来清汤寡水的并没什么有趣之处,但就是这种小得微不足道的惊喜充满了这个游戏,微不足道得像普通的生活一样。现在我复述跟朋友描述“石头底下有虫子”的情境时,我也很难说这有啥意思,大家在群里互相问“这玩意有什么用”的时候,听起来也没设么值得一提的,但在当时我们真的都兴致勃勃。

我会跟身边所有第一次玩动物之森的人说,这不是一个tryhard的游戏,玩起来不用着急。这不是说这个游戏不能很用力地使劲玩——它当然可以玩得很使劲很功利,毕竟这游戏并不管你玩的是不是很消息,自然也不会阻止你玩得很使劲——但就算你每天都往死里玩这个游戏,动物之森也不会基于你的游玩强度更快地展开游戏内容。

动物之森是个与现实时间同步的游戏,并且不允许玩家调整系统时间,你每天打开玩个十五分钟也好,每天钓鱼15个小时也好,游戏里也依然跟现实世界一样,日出日落,冬去春来,有些季节河里会出现不同的鱼,某一天有特殊的客人会拜访,但你并不能做什么去加速这个过程,也没有必要。

可能会有人认为这样说很不合适,但我认为对于新玩家来说,也许这样很好理解:早在智能手机时代之前,动物之森就已经实现了某种类似现在手游的陪伴属性,而且比大部分手游实现得更自然。由于疲劳值的设计,你不会催促一个新人在极端时间内在《明日方舟》里肝出多少的进度,或者在《碧蓝幻想》里嗷一下就连续农出所有的武器盘子(唔...我突然犹豫了)——你会在《碧蓝航线》里追求高强度短时间地推进游戏进度,提高收集内容吗?当然,游戏允许你没日没夜没心没肺地狂打不止,但玩家通常会认为,这样的游戏我可以慢慢玩、每天都玩、有精力的时候多玩、没精力的时候少玩——这就是我想说的陪伴感。在这里要强调的是动森以一种自己的方式实现了一种更加不功利的陪伴属性,如果你在很多手游里有过这种感觉,就会明白动森带来的长久魅力:

无论你每天会在这个游戏里投入几个小时还是十几分钟,在很长一段时间里,它都值得你每天打开。动森就是这样的游戏。

别着急。

避世

我个人体会的、动物之森最难以割舍的魅力,就是它能随时随地把我变成一个无拘无束无忧无虑的小傻瓜。它以一种很自然的方式,提供了一个避世的地方,让你能在里面犯一会儿傻。

我们甚至不需要一个“世外桃源般”的、“童话般”的地方,我们只需要一个地方,在这里你能体会到生活的一切有趣的之处,但体会不到生活里那些麻烦的、苦涩的、令人焦虑的东西,这就够了。动物之森是一个不知怎么总能提供这样一个地方的游戏。

但避世不意味着消极,也不意味着懒惰。避世只意味着你可以随心所欲——动物之森也是个很值得钻研的游戏,无论是在游戏中绘制各种衣服(感谢那些制作了吉考斯服装的神仙们)、把整个岛打理得井井有条、甚至可以钻研一下花卉的杂交和配色、以及每一代都会随着玩家的游玩和研究逐渐浮出水面的各种埋在深处的系统,动森这款游戏总是值得你回去体验,打开游戏“逃离”一段时间。

而话又说回来,假如你对电子游戏的预期是清晰的挑战,是鲜明的正反馈,和明确的“玩点什么”的话,在这里我们就要说清楚:动森并不会给你这样的东西。

而对于那些好奇、迷惑、不知道自己是否会喜欢《动物森友会》的朋友,我想要做的也不过是传递这样一种感觉,一种解释喜爱动森的玩家能从这个游戏获得的东西的尝试,一种对“这款游戏到底在玩什么”的回答,至于这款游戏玩起来究竟是怎样的体验,这种“避世”和“陪伴”究竟是适不适合你,那就看各位自己的怎样想的了。

祝你能从这个随心所欲的游戏中找到自己独特的乐趣

读到最后你可能会发现我对《动物森友会》这个游戏里究竟能玩到什么一句都没谈。那就对了。它实在是充满了无尽的可能,因为这种特点,每个玩家都可以把这个游戏完成不一样的样子——甚至可以很搞笑、很戏谑,或者很正经、很规矩,这都是这款游戏能承载的可能性。

你可能会需要“进入动森前需要知道的十件事”、需要各种小技巧小心得、需要一个很了解动森的朋友、或者干脆就成为你的社交圈里的这样的朋友,无论是什么,那都是在这篇文章之后的事情了,如果你真的已经感兴趣了的话,那我实在是太荣幸了。

假如你真的感兴趣并且进入到了这个游戏,想象一下下你从头进入这个游戏,从头开始了解这个游戏,从头为这个游戏欢笑的样子,我自己都觉得很羡慕,很像忘掉这一切再来一次。

如果我的小时候也能随心所欲地疯跑、真的能用小树枝做出钓竿来钓上真的鱼,真的能用铁锹随便乱挖、而且不会摔倒、不会疲倦、不会疼痛、不会走失、不会回家被父母训斥,可以一直玩着什么都不想,那该多好。


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