如今也该走下去的说说 (如今也该走下神坛了 三国杀神曹操)
对于神曹操这名武将,杀龄较高的小伙伴都能立马反应过来他曾经被誉为军争八人场强度的天花板,是武将强度的代名词。早在线上版三国杀请神阁正式登陆以来,神曹操就混迹于各类八人模式,并且有着全武将中首屈一指的胜率。
一直到2019年,神曹操依旧是各大强度排行榜上公认的第一位,而到了2020年,对于神曹操地位的认可度依旧居高不下,绝大部分人相当认可过去的观点,但也正是这一年,有关于武将强度的排名发生了潜移默化的改变。
为何会发生如此改变呢?这就得从神曹操为何如此之强开始说起。神曹操的武将强度集中体现于“归心”这个技能,单看技能模板,以翻面一次损失摸牌阶段两张牌来计算,实际上这个技能的真实收益并不高,仅有2牌差(默认开局主内同一团队)。
但为这一普通收益模板带来翻天覆地变化的是“归心”翻面机制本身的特殊性。正因为第二次归心时,能够追回上一次归心损失的2牌差,才使得神曹操的二段卖血性价比陡然升高。也因此,不少与之相关的牌局,神曹操的队友都宁愿放着集火点不打,反而去协助触发归心,赚取牌差奠定优势。
但这样的策略,如今恐怕已经要成为历史了。随着武将强度的水涨船高,这个简单的收益模板也只会力不从心。况且,现如今的三国杀,也已经不仅仅是牌差游戏了,手握一把牌干瞪眼等输的局面也是比比皆是。
十周年服务器的神曹操就是一个例子,虽然这名武将本身并不弱,但环境中却存在更多的收益远超于他的武将。十周年版的王朗,每次行动可以连续触发好几次鼓舌,所赚取的牌差就是海量的。更为关键的是,当神曹操与王朗等高强度武将出现在同一局时,经常会面临对手无牌可以归心的尴尬局面,本来该有的收益一降再降,这也难怪他变得边缘化了。
目前来看,尽管三国杀OL以及手机三国杀中的神曹操还有一定的风光,但现状早已大不如前,甚至可以说是在持续走下坡路。尤其是OL最近登场的新武将钟琰,让所有人都有机会变身成离魂蝉,更是大大威胁到了神曹操的生存环境,恐怕极有可能在胜率表上消失一段时间。
也有玩家如此评论道:“如果那个年代(2011)的武将如今还能霸占全扩第一的位置,那样才不正常。”相信时代的车轮滚滚向前,当神曹操一类武将成为历史以后,游卡桌游还能通过精妙绝伦的设计,为我们带来更多有强度、但更有趣的武将。
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