第五人格共研服下载 (第五人格共研服怎么获得 第五人格共研服)
第五人格共研服,第五人格共研服怎么获得?
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第五人格啦啦队员什么时候上线共研服?
根据最新的消息,第五人格的啦啦队员将于2023年秋季上线共研服。啦啦队员是一位非常期待的新角色,她将带来全新的游戏体验和策略。作为一名啦啦队员,她将拥有独特的技能和特点,可以为团队提供支持和辅助。她的上线将为游戏增添更多的乐趣和挑战,玩家们可以期待在共研服中体验到她的魅力和实力。请大家耐心等待,相信这位啦啦队员的加入将为游戏带来更多的精彩!
第五人格共研服为什么一直获取信息?
第五人格共研服一直获取信息是为了确保游戏的稳定性和用户体验。通过获取信息,开发团队可以及时了解玩家在游戏中遇到的问题和反馈,以便及时修复bug、优化游戏性能,并根据玩家需求进行更新和改进。
同时,获取信息还可以帮助开发团队了解玩家的游戏习惯和偏好,从而更好地设计新的游戏内容和功能,以满足玩家的需求。
因此,持续获取信息是为了提供更好的游戏体验和持续改进游戏品质。
共研服迎来改动?
欢迎各位小伙伴来到本期的《第五人格不知道多少课》“共研服”今天呢~公瑾就和大家来聊一聊《第五人格》中所谓的“共研服”,在游戏中每当有新角色上线或者是进行修改的时候,官方事先都会在“共研服”进行测试,而今天共研服又进行更新了!
好啦,话不多说,下面赶紧和公瑾来了解一下吧!第五人格:共研服迎来改动,黄衣之主被削,佣兵成“背锅侠”!
在我们的《第五人格》共研服当中,我们的新监管者“邦邦”被官方进行了一些调整,主要是对“邦邦”的0阶技能和2阶技能进行了一定的削弱,从而减慢了现有的“炸弹”充能速度,并且当求生者们被爆炸火焰击中时,将会立刻救下坐在“狂欢之椅”上的求生者。
除此之外,我们的“黄衣之主”也是被官方进行了一系列的削弱,可以说这是有史以来最惨的一次调整了!
1:当我们的“黄衣之主”处于蓄力施放触手状态的时候,人物将会减速10%。
2:调整了求生者被“黄衣之主”触手击中的受击动作,并且处于触手受击状态下的求生者们还可以立刻救下坐在“狂欢之椅”的求生者。
3:增加了“黄衣之主”操纵触手攻击动作的时长。
好了,说完了两个监管者的调整之后,接下来我们来了解一下地图的改动吧!共研服在更新完成之后,我们“里奥的回忆”的地图中也是被进行了一些调整。
(如图所示)大家可以看到,先前处于房子内的两个窗口,在更新之后就变成一个了,这样一来求生者想要在这里遛监管者几乎是不可能的了。
而在外侧楼梯处官方也是进行了一些调整,那就是将先前的板子去除,从而减少监管者在大房子被牵制的时间,同时也是增加了求生者们的游戏难度,所以说这究竟合不合理呢?
首先,很多玩家觉得这无疑就是在变相加强“监管者”的追击能力,毕竟监管者只是削弱了两个,而地图在调整之后对所有的求生者都很不公平。
但是呢~在争执之中我们的“佣兵”又躺枪了,因为“佣兵”自带着一个小搏命,而且还有着长达30秒的续命时间,这样一来佣兵就成为了现版本中最无脑的“救人位”。
而黄衣之主的触手在攻击到求生者时本体还会进行擦刀,所以说当“黄衣之主”遇上“佣兵”的时候,试问还有救不下的人吗?(不得不说佣兵真的是一个“背锅侠”啊~)
好啦,本期的《第五人格不知道多少课》到这里就要结束了,不知道大家觉得“共研服”的调整合不合理呢?又或者是说小伙伴们也觉得“黄衣之主”被削弱得太惨了呢?接下来不如让我们在评论区好好地聊一聊吧!
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第五人格共研服最近发生的较大改动指的是什么?
你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请
第五人格在12月7日在公研服上线了一系列针对求生者和监管者两方面的改动,这次改动可以说是一旦上线,基本上会对现有的固化模式进行大洗牌了。下面企鹅就这次改动,说说将要对双方产生的影响。
双方改动的内容首先是求生者方面。这次求生者改动并没有直接对速修流的角色动刀子,而是选择了对密码机的破译进度下手。游戏刚开局的时候,求生者集体都会在左上角有一个debuff,修机速度减缓百分之二十,但是随着游戏时间的提升,在四分钟的时候求生者破译速度会加快,最后会增加百分之二十的破译速度。而完美校准经过削弱之后,基本上看不出来对修机有什么大的影响了。这相对于之前完美校准可以加快0.5秒的修机速度来说,应该是对慈善家,祭祀,冒险家这类有校准debuff的角色的变相削弱了。劣势就是劣势,变成优势的收益也是很微弱的。
而屠夫则是有四个角色遭到了削弱。小丑和杰克都是小幅削弱,小丑的风翼虽然降低了攻击恢复速度的加成,但是风翼拉锯依然没有变化,而攻击恢复速度也并没有削弱太多,实际上操作并没有太多的违和感。而杰克雾刃的持续时间则有点伤,相对于之前来说基本上砍了一半的时间,这对杰克的追人能力有一定的影响。
另外两个屠夫则是蜘蛛和约瑟夫。蜘蛛从重做上线第一天开始,就强到让官方当天在线热修削弱了,虽然后来又经过连续三次的削弱,但是殿堂级的ban位依旧几乎都给了蜘蛛。这次蜘蛛的削弱算是比较狠了,吐丝的冷却时间被描述成了”小幅增加“,实际上直接给增加了一倍(5s——10s)。从刚开始的AK直接给弄成了98K,应该会让蜘蛛的热度下降不少。
约瑟夫的削弱更是到了要害。相中世界的冷却从30s变成了45s,相当于一次技能周期由70s变成了85s。即使人类刚开始的修机速度有所降低,但是这样的削弱无疑是很过分的。约瑟夫的核心就在于相中世界的利用上,而削弱了之后无论是追击能力,还是限制求生者的修机速度,都有了大幅度的降低。这次改动,约瑟夫很有可能直接打入T2屠夫的冷宫也未可知,但是对于屠夫玩家的操作也有了更高的要求。
对后续游戏性的影响说完削弱之后,再说说这次改动的后果。
其实如果企鹅真的要说这次削弱的怎么样,那企鹅表示很遗憾,这次削弱可能还会让屠夫很弱势。
求生者玩家的说辞一般都是“屠夫越强,修得越快”,这我不敢苟同。作为一个屠夫玩家,反倒感觉到了即使屠夫没有大幅的改动,求生者依然会用这样的套路赢得比赛。这是必然的发展路线,所以真正应该动刀子的,还是那些排位上非ban必选的角色,诸如机械师,空军等等。降低修机速度,带来的仅仅是屠夫前期有了更多的追击机会,主要修机选手依然是盲女,机械师这样的超速修机的人物,所以基本上不会对速修流有多大的限制,可以说是治标不治本。
而屠夫的削弱则更加莫名其妙。约瑟夫相中世界的冷却时间加长,意味着他对场面的控制能力大幅度降低。之前企鹅在说屠夫的阶段排名的时候就提到过,约瑟夫在T1的理由就是他可以做到在和人类博弈的时候占到主动,而不是像小丑那样看着人类的脸色决定胜负。约瑟夫这次削弱相当于一局至少会少释放一次相中世界,其中利害不言而喻。在这里,企鹅真的对约瑟夫默哀三秒了。
蜘蛛的多次削弱更是侧面显现出设计师在处理一个屠夫的时候根本没有想到到底会造成什么后果。蜘蛛带着新技能走出共研服的时候,所有的能力都达到了顶峰。而经过连续四次所谓的“小幅调整”之后,蜘蛛现在的数值回退基本上和之前差不多了,说是重做,更像是找存在感。这两个屠夫削弱之后,高端局鲜有屠夫可以应对速修流了,即使是一直强势的小丑,面对这个速度也只能望门兴叹了吧。
所以,企鹅希望的不是这次改动不会上线,而是希望设计师可以明白当前的弊端,有一个更加稳妥的处理方案,而不是哪个出头砍哪个,就能让游戏环境变得更好。毕竟,一排竹子还怎么削都不一样齐呢,何必一个游戏呢。
我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)本文地址: http://www.baiduxiaoshuo.com/article/75d13308872d4c5797c6.html
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