斗罗大陆h5破解版无限钻石版无限金币版 (斗罗大陆h5进阶三级神副本 手游打副本的游戏)
手游打副本的游戏,斗罗大陆h5进阶三级神副本?
神祗副本
在这里的副本时空抉择,玩家可以挑战副本的怪物,消耗对应的行动力,20点的行动力来激活最新的副本。在这里的时空抉择进行挑战,可以获得大量的秘宝,可以获得大量的宝石,有最新的宝石是可以进行激活的。在这里的专属道具进行激活,有大量的宝石,而且还有最强的挑战,解锁高级的boss。
在地图上有多个格子,玩家可以起步,直接从关卡进行开启探索,在这里就是有 挑战和清理障碍物,在这里的石头都是不能走过去的。玩家可以把所有的都探索好,在这里专门的解锁进度,探索到100%的就可以通关。
技巧就是需要多准备大量的生命之泉,可以进行消除障碍物,一瓶药水是可以消除一个障碍物。
在这里就是可以刷泉水,就有特殊的神界奖励,神界的礼包,有需要的就可以去激活,特殊的礼包码,在这里激活高级的副本。专属的副本挑战,玩家就可以进行重置,有专属的副本重置,而且还有神界的馈赠专门领取。
在这里的探索路线是非常重要的,走的路线就是有区别,有太多的障碍物只能进行重置,玩家就可以解锁专属的探索。
有什么可以刷装备的手游值得推荐?
有很多,本人喜欢单机RPG/ARPG类游戏,特别是装备比较丰富的。
艾路迪亚
像泽诺尼亚1 2 3 4 5 系列,艾路迪亚多部系列,命运之石多部系列等等都是相当经典的,
泽诺尼亚
这些游戏拥有丰富的技能装备,完善的剧情,属性相克,装备强化打造等等。
命运之石
最近无聊又把黄金之剑下来玩了一下
黄金之剑
宝石系统,炼金系统,地牢系统,宠物等等元素都有。
这是一款2D动作RPG游戏。古老炼金术和魔法石的秘密都被藏在魔法高塔上,并保存至今。但是Duke要踏上魔法高塔的旅程,并试图取得魔法石。Duke到底有何目的,为什么他要邦杰了黎明村的魔法少女Celty?有一件事我们是可以清楚的,就是恐怖的灾难就要降临,Duke必须阻止灾难发生,必须站出来保护世界。
战斗之心·传承
战斗之心自由度较高,能体会到副本打boss的快感,有竞技场。是一款精品角色扮演游戏,作为曾饱受赞誉的《战斗之心》的传承之作,出色地完成了进化与新的演绎。没有了相互扶持的队友,主角注定成为孤胆英雄,将多种技能融会贯通,心中无惧仗剑而行。非线性的剧情推进给了玩家更多的自由,与任意NPC进行交谈,可能会有意想不到的情节展开,丰富的职业技能形成了不同的战斗风格,属性加点、装备收集和技能搭配设定,将传统RPG的精髓展现得淋漓尽致,你将在个性化的角色成长中,获得纯正的角色扮演乐趣。
战斗之心·传承
地牢求生
地牢求生类似pc端暗黑地牢,是一款从被囚禁的地牢出发的手机游戏,地牢里面充满了各式各样的怪物,等着你来杀掉爆装备,然后升级挑战更强的怪物,获得更好的装备,杀出一条血路。各种人物负面状态多,比较虐,入坑需谨慎。
还有一款有意思的文字游戏,《建武之殇》装备丰富,就是需要看攻略。
建武之殇
先推荐这些,后期有好玩的再推荐给大家。
有哪些好玩的多人联机的和可组队打怪的手游推荐?
大家好,我是小咖,欢迎观看~
目前市面上N多款手游打着打怪爆装备、组队PVE的的旗号大肆圈玩家的钱,很少有真正意义上像端游那种副本打怪掉落神装的良心手游。
所以今天小咖就来给大家“安利”几款可以“组队打怪”的手游吧~
即将与大家见面的“暗黑”手游《暗黑破坏神:不朽》作为“暴雪”公司史上第一款真正意义上的手游:《暗黑破坏神:不朽》,终于要上线了,目前已经开放了预约,小咖我之前也是非常期待的!
虽然很多网友怒喷暗黑手游是照着网易的模板“硬翻”出来的,但是就这几天小咖我自己的体验来说,还是非常好玩的!
打击感和画面感都非常不错,游戏机制和装备系统也还算完善,所以大家玩游戏还是不要总是听一些人乱说,自己体验过才有真感觉~
名不见经传的火炬之光手游版这款游戏的端游,想必喜欢暗黑类画风和喜欢刷装备的朋友们一定都听说它的大名,多多少少都体验过~
可是今天我们要说的,是它的手游版!
很多小伙伴一听说“火炬之光”竟然还有手游版,估计都是一脸懵比,其实这款手游早就出来了,只不过因为各种原因,完美并没有把它做得如何火爆,但游戏本身还是不错的~
这款游戏对端游的还原度比较高,装备系统和宠物系统亦是它的玩点,(零充和RMB战士都可以玩的很开),照小咖个人的理解,完全就是火炬之光单机的移动版!
最近很火的《明日之后》其实也算这个游戏有各种各样不同的玩法,各种场景也有不同的生存法则,所以不管你是做独行侠,还是组建团队一起玩都可以!
这个款游戏就是可以和小伙伴一起玩,几乎是无上限,一起打丧尸,一起盖房子,一起探索世界!(甚至一起拆别人家....)
可以说非常棒的一款多人联机的手机游戏
好啦,今天的游戏推荐到这里就结束了,感谢大家的观看~大家有什么好的意见或者建议,欢迎随时留言大家一起讨论哦!
抛弃了世界地图使用副本地图?
2000年,自《暗黑2》确立ARPG的范式后,此后出现的无数类暗黑游戏都采用了《暗黑2》轻任务重体验的设定。而在《拉结尔》中,腾讯加入了MMO繁杂的任务系统,使得游戏节奏拖沓。因为任务系统的需要,《拉结尔》的地图采用了副本式地图。
副本式地图最大的影响就是割裂了游戏的完整体验。副本式地图与大世界地图就好像两块相同的镜子,大世界这块完整无缺,镜面光洁。而副本式地图则镜面龟裂,满布裂痕。
以《暗黑2》为例,对大世界地图的探索是驱动玩家游戏的动力。其大世界地图虽不如现今一些游戏精致,但它的广阔能满足玩家冒险开图的需求。作为一款ARPG与rogue like结合的作品,其刷图的畅快和随机性道具都能满足玩家探索游戏的欲望。所以,游戏的体验是完整的,不会因为需要提交任务而终止地图探索。
副本式地图就不一样了。如《拉结尔》的副本地图本是为游戏剧情服务,腾讯规划剧情任务是玩家游戏的第一驱动力。但事实是,副本式的地图太过支离破碎。不仅破坏了剧情任务,更直接破坏了玩家探索地图的需求。
再就是,腾讯根本没做好《拉结尔》的副本地图,地图可控探索区域太少,进而导致刷图时间过快,玩家冒险需求还未满足,回头一看,boss已被剿灭。下面就是退出副本,自动寻路接任务,然后不知什么剧情再开一个副本,以次循环往复。进而失去全部游戏体验。
曾看过一个《拉结尔》玩家的评论,他说腾讯抛弃世界地图是因为技术不成熟。其实我只想说,如果蓝港不做副本,又怎么能用繁杂的任务系统留存玩家呢?毕竟有了玩家留存,游戏氪金设定才有可能发挥作用。关于技术不成熟之说,更显得无稽之谈。《刺激战场》全3D地图大地图都做得出来,2.5D地图又有什么难的呢?
在《拉结尔》立项之初便是一个顶着“类暗黑,刷图,爆装”等名词,这也使得一部分玩家对其保持过高期待,实际上其本质依旧是一款MMORPG。游戏体验正如其副本地图,支离破碎。好了,这就是我的回答了,你觉得副本地图如何?欢迎留言讨论。
有人说火影忍者手游中佩恩副本修罗模式暗改爆率了?
谢邀。
《火影忍者》手游佩恩修罗副本,曾经是唯一一个产出“究”版本忍具的地方,直到忍具合成上线后才打破了这样的规定,有些脸白的玩家,不用再去辛辛苦苦求高战力带修罗副本了,直接合成多省事啊。
但是,并不是所有的人都能合出究忍具,比如我,还在默默的刷着修罗副本,一样的符石,一样的祝福券,就是没有究忍具,所以很多人费劲打完修罗副本后,没看到一个究忍具,就会觉得这概率是不是又被暗改了?其实这个应该还是跟脸有关系。
比如,常年的废品忍具和符石,别人就是三段镰刀和戒指啥的,我好不容易出了一个痛楚忍具,点了以后发现是普通版本的,其实没有太大的心理波动,我知道魔方一直非常眷顾我们这类非酋玩家,不会轻易的给我们好东西,真的是谢谢魔方了。
所以,当你在修罗副本里爆不出好东西的时候,不用考虑暗改(就算有,魔方也不会承认),希望下次会有好运降临吧。
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