复古射击生化怎么玩 (复古射击 生化危机系列的游戏大家的评价如何)

文章编号:5290 最新资讯 2023-11-11 复古 复古射击 射击
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复古射击,生化危机系列的游戏大家的评价如何?

2021年,生化危机即将迎来它的25岁生日,作为以恐怖惊悚元素为主打的系列游戏来说它确算的上是一颗常青树了。

随着《寂静岭》和《寄生前夜》这样曾经的大IP悄然消散,先进的恐怖游戏大都萎靡不振,而生化危机却仍然能保持着一线IP的势头,这都得归功于游戏的选题和开发者的不懈努力。

这次,镜魔就来回顾一下生化危机系列的发展史,这里我并不会单独详细的评价每一作,只会结合整个系列的发展点到为止。

生化危机游戏的起源

可能很多人都会说,1996年由“生化危机之父”三上真司接手的处女作《生化危机1》是整个系列的起源。

从游戏系列的角度去看,确实如此。

然而,生化危机系列的真正起源则是一款卡普空自家开发的红白机游戏---《甜蜜之家》

这是一款恐怖解密生存向游戏,其核心玩法和精神与"老生化"(既生化危机1、生化危机2等传统生化危机游戏)是高度契合的。不仅有熟悉的开门动画,还有类似次元箱的设定,甚至连“新生化”中才会出现的各类QTE也都源自这款游戏的创意。

这款游戏本身也是改编自一部同名恐怖电影,而据说游戏比原版电影更加恐怖,甚至有很多后世的恐怖电影都有模仿和致敬其中的各种桥段。

如果你是忠实的生化危机粉丝,可以尝试挑战一下这款游戏,测试自己的耐受力,也能借此更深一步的了解生化危机的历史。

比较可惜的是,由于这款游戏中呈现的画面过于露骨血腥,气氛过于恐怖,在很多国家都遭到了封禁,同时也由于各种版权纠纷麻烦不断,导致它并没有续作,而且直到今天也没有出现重置版。

但在那个时候,这款游戏的开发者藤原得郎---也就是三上真司的师傅---坚信这种类型的游戏一定会在未来大红大紫。

于是他重新企划了这个系列,并将其定名为《甜蜜之家重制版》

而就在这时,藤原得郎奉命接手另外一款PS游戏的开发,这款《甜蜜之家重制版》便面临着夭折的风险,心有不甘的藤原得郎叫来了自己的徒弟三上真司,“半强迫”的让他接手了这个企划。

“老生化“”时代

后面的故事我们也都清楚了,三上顶住各种重压,在预定的时间之内交出了自己的答卷,也就是现在我们所知的“原始《生化危机1》”(为了和生化1复刻版区分开来)。

原始生化1本打算做成一款第一视角偏向动作类的游戏,主角还会体术等近身攻击招式,然而受限于PS1的机能,最终还是选择了固定视角,以远程武器为主的解密游戏。

生化1保留了很多《甜蜜之家》中的设定,次元箱、开门动画、以及整个洋馆的结构都和《甜蜜之家》中如出一辙,也正是由于生化1脱胎于恐怖游戏,使它成为了整个系列游戏中恐怖气氛最强烈的一作。

由于是冷门题材,且彼时三上也只是一个名不见经传的制作人,所以游戏发售初期可谓毫无热度,但凭借着游戏新颖的创意和过硬的素质,单单靠着玩家们口耳相传,居然让生化1慢慢的火了起来,还让它成为了PS1上首个销量过百万的原创游戏。

自此,三上真司一举成为了炙手可热的游戏制作人,生化危机系列也被卡普空重视,并企划了一系列续作计划,整个系列游戏的传奇由此展开。

有了第一作的经验,以及卡普空为第二作所准备的资金和人员,《生化危机2》的成功基本是必然的。

虽然在制作过程中经历了《生化危机1.5》的推倒重来,但随着1.5越来越多的游戏内容被恢复出来,玩家们发现其实1.5本身也是一款非常优秀的游戏,其恐怖气氛甚至比2代更强,剧情也更加前卫科幻一些。

说不定在不久的将来,生化系列的某个新作中就会再次用到1.5中的某些设定。

《生化危机2》基本保留了前作中的操作,大幅优化了游戏画面的同时,在人物刻画上也有了飞跃式的进步,游戏主角们再也不是1代中那样几乎毫无感情,而是喜怒哀乐,爱情、友情、亲情俱全,这也得益于卡普空为本作特地请来了一位知名的剧本作家。

2代的成功彻底打响了生化危机系列的名声,也在全球掀起了一阵恐怖游戏的高潮,想必很多国内玩家也是在1998年左右第一次在PS游戏室接触到《生化危机2》,它和《恶魔城:月下狂想曲》,《实况足球》,《FF8》等游戏几乎是当时的标配。

《生化危机3》的问世略带有一些波澜,细心的玩家可能会发现,生化3的游戏设定其实和生化2有高度重合的地方,甚至有些人认为生化3只能算是生化2的一个大型DLC。

对于这种说法,可能有很多生化3的粉丝会愤愤不平,因为《生化危机3》的游戏体验确实和前作完全不同,如果说生化2是一款恐怖生存解密游戏,那么生化3更像是一款恐怖动作生存游戏。

在生化3中敌人更快更强更多了,而主角也同样变得更加强大,制敌手段变的更加多样化,游戏人物之间的互动也比2代更加的频繁,人物性格也更丰满。

但种种这些,并不能改变《生化危机3》其实本该是《生化危机2》的一部外传的实事,而这更是出自生化之父三上真司本人之口,大意是生化危机3本来的定位有点类似于《生化危机2.5》,即是为了补完生化2剧情而存在的外传性质的篇章。

而不管如何,生化3都是一款非常优秀的游戏,在“老生化”中,它是操作最为流畅,操作感最佳的一作。

老生化的终结

看到这里,可能会有人问,“真正的生化3”到底是哪一作呢?

答案其实已经昭然若揭,它就是老生化系列的最后一作:《生化危机:代号维罗妮卡》

如果仔细的对比维罗妮卡和生化3,你就会发现其实维罗妮卡的故事和生化2衔接的更加紧密,2代的女主角是维罗妮卡的女主角,而在维罗妮卡中也提到了2代的男主角里昂,从时间线上更是紧密衔接着2代。相比起来,生化3中反而基本没有涉及到生化2中的任何内容,而是完全从另一个角度展开故事。

实际上,卡普空当年也是准备将维罗妮卡命名为《生化危机3:代号维罗妮卡》,而由于在游戏制作过程中的种种困难,以及NGC平台独占策略,使得卡普空对这一作信心非常缺乏,再加上计划的开发周期较长,卡普空不想让生化危机这样的金字招牌冷下来,便赶鸭子上架,将原本的《生化危机2.5》改名为《生化危机3:复仇女神》上架发售了。

然而,出乎意料的是生化3发售后很快就突破了百万销量,而维罗妮卡则遭遇滑铁卢。

平心而论,维罗妮卡的游戏质量上乘,和生化3是处在同一层次上。无论是游戏内容的丰富度,还是游戏性和人物刻画都处于”老生化”的巅峰水准,更是首次在“老生化”中采取了动态的背景,所以维罗妮卡的游戏体验和前几作是完全不同的,这也是维罗妮卡能在众多外传作品中脱颖而出的重要原因之一。

然而时值千年之交,随着电脑技术的飞速发展,游戏产业也是瞬息万变,维罗妮卡在销量上的惨败让卡普空认识到“老生化”的套路也许无法再继续用下去了。

“新生化”时代

维罗妮卡的失败经验告诉卡普空,生化危机系列是时候变革了。

彼时恰逢卡普空与任天堂合作的NGC主机惨败,为了挽回颓势,三上真司对于《生化危机4》的开发几乎倾注了全部的心血。(值得一提到的是虽名为生化之父,但三上真司亲自负责开发的作品只有生化1和生化4两部)

当时,单单为生化4准备的剧本就有3套,而大家所熟知的《生化危机3.5》其实也经历了3次推倒重来,最后一次的剧本是主角身中生化病毒,产生了奇特的幻觉,在幻觉中与鬼怪进行对战。这样的设定虽然奇特又恐怖,但卡普空高层认为这和生化系列的概念相去甚远,便命令三上推倒重来,这才有了我们今日所见到的史诗之作《生化危机4》

《生化危机4》比起前作有了翻天覆地的变化,这种变化是跨世代的,游戏从恐怖生存巨变成FPS生存游戏(这也为后面几代彻底变成射击游戏埋下了伏笔),极大的削减了游戏中的解密内容,剧情的推动再也不需要经过繁琐的解开各种机关或者找到各种钥匙,“如果你不知道该怎么前进,只需要杀光所有的敌人就行了”。

当然,本作中最重要的改变可能就是取消了丧尸这种敌人,这必然会让很多老生化玩家感到难以接受,毕竟丧尸才是生化危机的立足之本。但根据三上真司本人的想法,他认为丧尸出现的已经够多了,玩家们大概已经感到厌烦了。

毫无疑问,这是一种更加符合游戏潮流的变动,也为生化系列带来的新的生机。虽然充满争议,但过硬的游戏素质还是征服了玩家的心,使得生化4成为了继生化2之后传播最广最知名的一作,在过去的十多年中,生化4也经历了无数次的高清化,重置,移植,到了2020年,你几乎可以在任何一个平台上找到生化4的影子。

当然,也是《生化危机4》奠定了卡普空冷饭之王的地位

不过不管如何,如果你想尝试生化危机系列,生化4一定是不容错过的。

生化系列的转折

由于种种原因,三上真司离开了卡普空,生化危机这个系列由他曾经的下属竹内润接手,而正是自此开始,生化系列发生了根本的变化。

《生化危机5》并不是竹内润的第一部生化作品,早在生化1和生化2中他就参与开发过,对于生化系列的剧情和历史了然于胸, “我们都无法超越三上真司,那么就开发出属于自己的生化危机吧”竹内润在接手之后是这么说的,但《生化危机4》的成功让这个系列不可能再回到以前的样子,它只能在FPS生存游戏的道路上越走越远。

为了寻求创新,竹内润提出了将生化5改为多人游戏的创意,并且要支持在线联机,这种构思几乎完全推翻了生化危机系列游戏的立身之本:恐怖生存,因为谁都清楚,再恐怖的游戏,只要变成多人联机,也会变的毫无恐怖感。

虽然一众开发员工都很难接受这种构思,但也只有这么做才能彻底跳出三上真司画下的框框,于是他们就这么决定了。

这么一决定,便一发不可收拾,当玩家们拿到《生化危机5》时,惊讶的发现这完全是一款双人合作的动作射击游戏了,而且比4代更加强调和敌人贴身肉搏,两位玩家一套组合技甚至可以打的敌人毫无还手之力,而敌人的数量也空前的多,简直有一种玩无双割草游戏的错觉。

熟悉了在老生化中绕着丧尸走的玩家们甚至会怀疑,这真的是生化危机吗?

不管你愿不愿意承认,他就是《生化危机5》,生化危机系列的分水岭,同时也把生化这系列的玩家彻底分为了两派:一派是喜欢杀敌,喜欢射击,喜欢快节奏的新生化玩家,这部分玩家有很多是从生化5入坑的,所以也不得不承认生化5为这个系列吸引来了很多新的玩家。而另一部分,就是喜欢慢节奏,喜欢解密,喜欢恐怖生存的老生化玩家。

《生化危机5》的画面精细,游戏流畅,剧情方面也有比较大的推动,但是比起同时代的其他游戏,优势已经不那么明显了。

下坡路

《生化危机6》由曾经开发过神作《鬼泣4》的制作人小林裕幸担纲制作,本作的开发并没有什么波折,游戏在秘密开发2年,宣发1年之后顺利上市。

小林裕幸对本作的批语是“《生化危机6》将成为系列进化元素最多,最完美的作品”,此话一点都不假,本作包含了恐怖,射击,潜入,解密等等如此诸多的元素,但却并不是在一个作品中,生化6投机取巧般的设计了3+1条游戏线,分别对应射击类,恐怖解密类,和潜入逃生类游戏。

玩家们不是老为了游戏方式争来争去吗?那么这次你们不用争了,所有的元素我都放在一个游戏里了,你想玩哪个就选择哪个。

这种粗放型的制作方法虽然解决了一些问题,但后果就是杂而不精,由于拥有多条路线,相当于将好几个游戏合在一起,所以游戏时间极长,剧情却十分的空洞,大量的时间耗在了打怪和跑路之上,很多玩家通关之后都没搞懂剧情到底讲了一些什么,且虽然有两条路线是以恐怖元素和潜入逃生为主,却也还是充斥着不断重复的打怪。

值得一提的是本作的编剧曾编导过《生化危机:爆发》系列剧情,看来老生化短暂而有力的剧情确实难以套在新生化这样长时间的游戏上。

由于本作游戏的争议较大,且基本完全丧失了生化危机游戏的味道,让很多老玩家也难以忍受,所以生化6的口碑一度跌到了谷底,甚至让生化危机这个IP都沦为了一线IP的边缘角色。

然而,时过境迁,随着时间的发展,生化6的口碑居然迎来逆袭,好评数暴涨,销量节节上升。时值2020年,其销量仅次于生化5,排行生化总榜的第2位。

至于为何会如此,深恶生化5和生化6的镜魔自己也无法给出答案,或许是这样的快节奏游戏真的很符合现代年轻人的胃口吧...

拐点

蛰伏长达四年之久,卡普空带着新一作生化危机主线作品回归了

《生化危机7》在宣发伊始便打着“回归恐怖游戏本源”的旗号,看来卡普空也意识到,不能再在生化5和生化6的无双快打模式上走的更远了,生化危机系列急需一个拐点。

恰逢此时,卡普空经过不懈努力,终于有了属于自己的游戏引擎:RE引擎。

借助这款引擎,生化危机能够呈现更加真实有质感的画面,更适合呈现阴森恐怖的场景,它与《生化危机7》可谓是绝配,亦或者说生化7就是用来测试RE引擎的试水之作。

《生化危机7》确实是回归了恐怖游戏的感觉,至始至终都遵循着恐怖生存解密的游戏模式,而新引擎让气氛渲染如虎添翼,贝克大宅的阴森诡谲让不少老玩家找到了第一次进入RPD警察局的那种感觉。

本作突破性采取了第一视角的呈现方式,虽然这种视角更适合惊吓玩家,但却还是让不少老玩家感到不适应,甚至有人表示“再也不碰第一人称的生化游戏”

而另一方面,游戏的剧情和前作的所有作品几乎都没有任何联系,里面出现的病毒也是全新的款式,出现的补给药品也从红蓝绿草,哇哈哈变成了洗手液,更夸张的是这种洗手液甚至能直接将断手断脚粘合如初,这些都让老玩家们难以接受,甚至觉得是穿越到了哆啦A梦的世界里。

不过,虽然有这样那样的负面声音,生化7还是收获了喜人的销量(目前排在销售总榜第三位),这很大程度上归功于其过硬的游戏素质,其游戏长度和生化4不相上下,剧情发展也跌宕起伏让人难以预料,操作手感细腻不拖沓,场景设计也相当的考究。

总结来说,除了相对较少的敌人种类和与前作生化沾不上边的主题之外,这几乎是一个完美的恐怖生存解密游戏,甚至回归到了《甜蜜之家》和《生化危机1》的那种感觉。

RE引擎的第一次亮相就大获成功,极大的提升了卡普空的信心,而在经过不断的优化引擎之后,《生化危机2重制版》《鬼泣5》《生化危机3重制版》这些作品也都获得了不俗的销量,让卡普空在2019年咸鱼大翻身,捷报频传。

可以说,RE引擎给予了生化危机系列新生,《生化危机7》引来了系列的拐点。

大胆变革

2021年,下一部生化危机正传《生化危机8》就将发布,借助愈发成熟的RE引擎,

卡普空必然会给生化迷们带来新的惊喜。

想必很多生化迷已经看过生化8的预告片了,曾经的英雄主角克里斯很有可能会化身恶魔,成为玩家的对立面。

这样的剧情在以往的生化中是没有的,看来卡普空不再拘泥于英雄击杀反派的常规模式,在剧情方面也要寻求突破性的爆发了,希望卡普空能够给这些老角色一个合理的结局。

写在最后

本来只想写一个短评,但一谈到生化危机,就完全停不下来了,虽然还有很多话想说,但时间有限也只能先告一段落。

我是一个忠实的生化危机游戏迷,不管生化危机以后怎么发展,只要还有游戏出来,都会鼎力支持,也希望卡普空再接再厉,为玩家贡献更多高质量的生化作品。

打发时间的那种游戏?

江南百景图!!!

最开始是朋友推荐的,自己上手玩了一段时间,中途卸载了几个月,然后就一直玩到了现在,能支撑我一直玩下去的理由就是,里面的建筑真的太好看了。下面我来讲讲这个游戏的优点:

这个游戏目前出了六个州府,其中有应天府、苏州府、杭州府、松江府、徽州府和扬州府,外加一个鸡鸣山。

一,在这个游戏里你是知府大人,可以自行营造生产,居住,娱乐和装饰建筑。满足自我安排、构建城市的愿望。

生产建筑有很多:如餐馆,农田(每个州府的农田都不太一样,农田生产会掉落螃蟹),林场,竹林,锯木场……到最新的香粉厂,印刷厂和冶铁作坊。你可以点击它们生产不同的资源。有一些资源是每个府都有的,有的资源是其中一两个府限定的,可以通过码头把资源运送到其它城市。

装饰建筑每个府也各不相同,一般都会有一些树木。如扬州府特有的金丝垂柳、琼花,徽州府特有的柿子树。还有一些围墙,栅栏,每个府也各有不同。松江府的装饰里也有一些特定的建筑,如城隍庙。

娱乐建筑还在不断丰富中,有一半建筑是需要生产物资解锁的,每个城市限量三个。有一部分建筑是靠地契解锁的,每个城市限量一个。还有一半建筑是靠补天石解锁的,补天石是这个游戏里最万能的东西,每天可以通过日常任务获得20个补天石,还可以通过土行孙、梅山七怪兑换获得。需要补天石的建筑不定时会打折,可以在打折时建设。

居住建筑如民宅,仓库,书局,投食槽以及各类店铺。民宅可以居住一个特定人物(这部分人物是通过卡池抽取的),以及四个普通居民,民宅可以不断升级,最高五级,每个级别的形态都不相同。投食槽可以在城市中抓取小动物来喂养,这些小动物是不定时出现的,当它头上出现野生的标志时就可以抓了,现在的小动物有金丝猴、兔子、水牛等等。

二,好看的人物和建筑。这个游戏里的大部分人物都在历史上有原型,有一部分的教育价值,他们分成了不同的等级,天,候,卿士。可以通过画池抽取,下图是我抽到的部分人物。

其中还有一部分没有抽到,但我是个佛系玩家,没有抽到不强求,抽到的人物也够我每个城市周转了。每个天级人物还有对应的专珍,如苏轼的是东坡肉,李白的是桃花枝,吴承恩的是白龙马。我对专珍也不强求,能抽到就抽到,抽不到算了。

接下来到了我最喜欢的建筑板块。小型建筑现在可以通过:

1,逮捕城市的犯人获得一些小建筑,审讯其中几个特定的贼有概率获得限定建筑。

2,严大人每天会到你的城市跟你换一次建筑,每次桃花村探险完毕也可以用金华火腿兑换建筑,还可以和袁洪兑换建筑。给大家随便看一张考勤表。

3,特定的节日和季节会有一些特定建筑,如这一年出了季节限定建筑。图一是今年的冬日限定建筑,图二是今年的春日限定建筑。

有了好看的建筑,最令人上头的事情就是布局了,这也是我怎么玩也没玩腻的原因。有了这么多建筑的加持,你就可以自己搭配设计摆法,还可以去超话和某书收获很多大神的绝美布局,一个人一个想法,布局就会很精彩。下图是我在某书上随机截取的几个布局图供大家参考。

来玩吧,这个游戏真的入股不亏。

有啥推荐的游戏吗?

不少人可能会第一时间想到《荒野大镖客》、《侠盗猎车手》、《塞尔达传说:荒野之息》等游戏,但是笔者这里要纠正一下这些游戏并不是沙盒游戏。

想要回答题主的问题,下面笔者从下面三个方面详细的分析一下

什么是沙盒游戏沙盒游戏、开放世界、箱庭游戏、生存游戏的区别与联系沙盒游戏中,哪个游戏最值得欣赏什么是沙盒游戏

沙盒游戏(Sandbox Games),是由沙盘游戏慢慢衍化而来的一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,通常包含多种游戏要素,包括角色扮演,动作、射击、驾驶等等。沙盒游戏的特点是能够改变或影响甚至创造世界,创造性是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西。

严格意义上来说,只有模拟类游戏才是纯粹的沙盒游戏,诸如过山车大亨,模拟城市这种。而文明,钢铁雄心这种则是沙盘游戏,因为这些游戏的地图是固定的。但从意义上来说,把玩家化身入游戏中以自身的力量改变世界的也可以做为沙盒游戏。不过现在玩家们很少区分沙盒游戏与沙盘游戏,通常都用沙盒游戏指代。

沙盒游戏大多无主线剧情,普遍以玩家生存为第一目标,探索和建设为第二目标,最后改变世界达成某项成就为最终目标。

沙盒游戏、开放世界、箱庭游戏、生存游戏的区别与联系

开放世界:高自由度,随机突发事件,地图巨大,交互性强。代表作品有《侠盗猎车手》系列(GTA)、《荒野大镖客:救赎》系列、《塞尔达传说:荒野之息》等

箱庭游戏:与开放世界非常相似,但是地图并没有开放世界那样大。通常在一个较大的区域内,因此称之为“箱庭”。最典型的莫过于任天堂Nintendo Switch上推出的《超级马里奥:奥德赛》了,它不同于《荒野大镖客:救赎》那样有一张极大的地图,可以自由探索。而是仍然以关卡世界为单位,只不过这个关卡世界比较大而已。

生存游戏:与沙盒特征相似,因为沙盒游戏以生存为第一目标。但是沙盒游戏可以改变世界,生存游戏有时还会受限于世界。例如《缺氧》、《这是我的战争》等

沙盒游戏、开放世界、箱庭游戏、生存游戏这四类游戏都有各自的特点,但是有些特点又可以互相包含。就想沙盒游戏与生存游戏都具有生存这一特点;开放世界与箱庭游戏都具有高自由度和探索玩法的特点;这四者都具有较大地图等特点。如果不是特别仔细的分析,往往会错误地判断一款游戏的类型。

沙盒游戏中,哪个游戏最值得欣赏

沙盒游戏中最欣赏最喜欢的莫过于《我的世界》这款游戏了。具有非常高的自由度,具有艺术细胞的玩家可以在里面发挥创造力,创造出精美的建筑物;具有科学思维的玩家可以通过简单的元素一步一步设计出电路开关,最后创造出一个计算器;具有模拟经营头脑的玩家可以在里面种植养殖,享受田园生活。《我的世界》赋予了玩家极大的自由,丰富的玩法,真的是非常伟大的一款游戏。

开放世界类型的游戏中,笔者最喜欢的是《塞尔达传说:荒野之息》,精美的画风,动人的故事,广阔的地图,进入游戏就给人一种心旷神怡的感觉,十分舒适。游戏在动作系统,装备系统,生存系统,天气系统等各个方面都被玩家所称赞,这里就不再赘述。2017年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏当之无愧。

箱庭游戏类型中最为出彩的游戏同样出自任天堂之手,那就是经典的马里奥大叔的最新作《超级马里奥:奥德赛》。尽管这不是马里奥大叔第一次3D化了,但是这次的帽子玩法让全世界玩家都大吃一惊。帽子吸附到敌人身上就可以控制敌人的设定,极大程度上丰富了游戏的玩法,不同的敌人能力不同,这就意味着主角同样具有敌人的能力,让玩家产生强烈的好奇心,不断尝试不断探索。《时代周刊》公布“2017年度十佳游戏”中,《塞尔达传说:旷野之息》与《超级马里奥:奥德赛》拿下前两位,实力说明一切。

steam上有什么一生推的好游戏?

今天猫猫为你介绍的是:

Steam上超高质量又超级畅销的游戏!

森林(The Forest)

折扣¥46

现在很多沙盒生存类游戏一味的追求可玩性,真实感往往不够,忘记了沙盒生存类游戏最重要的一点——就是真实感和带入感,让玩家身临其境的感觉。这点森林做到了。游戏的剧情发展很慢,但到最后你一定会为其惊叹。故事开头讲的是主角乘坐的飞机失事,落入荒岛上,在昏迷前看到一个红色野人抱走了儿子。于是醒来之后开始求生、寻子,殊不知,这其实是一个死循环……

冰汽时代(Frostpunk)

折扣¥84

这个游戏看上去像个城建游戏。但仅以模拟经营类游戏衡量这个游戏的话,它无论是自由度还是可重玩性都比这个标签下其他游戏差上很多。相反,如果你把它当作一个标新立异的单流程线性游戏,特别是你很看重游戏氛围和代入感的话,《冰汽时代》依靠极致的视听效果和剧情影射,以大约十个小时的流程上演了一部发人深省的灾难电影。

神界原罪2(Divinity: Original Sin 2)

折扣¥106

乍一看,原罪1和原罪2的差异似乎很小,但并不是。他们虽然是同一个引擎,但设计思路已经有了天翻地覆般的进化。如果你仔细观察,会发现2代对1代做不到位的地方做了全面的反思和改进,不仅补上了补上叙事和任务设计的短板,更在原罪1就很出色的环境互动和自由度上做了加强。

巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)

折扣¥63

CD Projekt RED以一个大气磅礴的作品巫师3,结束了白狼杰洛特的传奇人生故事。这部游戏的亮点主要有两个,第一是选择的力量,第二则是人物刻画与故事设计。每一代的《巫师》都有不同的主题,但是政治与针对邪恶力量的抗争却贯穿了巫师系列的三部。第三部的主题是整个巫师系列的升华之作,更加直观地表现了战争的残酷以及杰洛特对于命运的抗争。

求生伐(Raft)

¥68

刚进入这款游戏的时候会以为笔者误入了一款海洋环保游戏,出生只有一大块漂浮木板,和一个钩子。玩家所有的资源都来自于海洋废品,基础物资有四种,木板、塑料、棕榈叶、桶,桶拾起之后可以较小概率得到石头、碎片等其他物资。游戏的建造自由度很高,尤其是它允许物件以任意旋转角度摆放,而不是固定的四个朝向,这个很贴心。建造系统不限范围不限高,玩家可以自由地发挥想象力。

人类:一败涂地(Human: Fall Flat)

折扣¥24

人类:一败涂地是一款与众不同的基于物理特性的开放结局解谜探索游戏,却把根植在了动作喜剧的土壤里——我们所扮演的就是这样一个浑身上下没有一丝额外材质的、胖滚滚的白色小人。那一对儿面条般的手臂则是他与这个世界互动的全部工具。解谜在本作中只需要非常稀薄的智力参与就能完成,游戏真正的难度和乐趣都体现在操作层面,因为主角的这两只手,简直比假肢还难用!

黑暗之魂3(DARK SOULS III)

折扣¥67

黑魂系列的最高杰作,成为神作毫不夸张。继承了黑魂1的情怀,又凭音画效果和流畅无比的动作体验将其超跃,并填补了黑魂1留下的剧情空白。在黑暗之魂中,没有战胜不了的敌人,只有不够努力的玩家。用经验,用智慧,用技巧面对接踵而来的困难,赢得挑战,这既是黑暗之魂的乐趣。亦是我们,自我实现与自我超越的乐趣。

彩虹六号:围攻(Tom Clancy's Rainbow Six:Siege)

¥68

彩虹六号:围攻是育碧蒙特利尔工作室旗下即将推出的知名第一人称射击模拟系列游戏的最新作品,灵感来自于反恐。在当今主流FPS一味追求“突突突”爽快感的风潮里,它却以毫不妥协的方式将严谨的集体战术执行凌驾于个人英雄主义之上,使得任务成功后的成就感远大于市面上任何一款同类游戏。

古墓丽影:崛起(Rise of the Tomb Raider)

折扣¥48

《古墓丽影:崛起》在《古墓丽影9》的基础之上强化了突突突炸炸炸跑跑跑的体系,把战斗放在了主要地位。总的来说,这是一部比较平稳,或者说保守的续作。硅谷出身的水晶动力工作室在有限的开发周期中,没有采用太激进的做法,而只是将已经获得了比较好的口碑的上一作进行了修补。

狙击精英4(Sniper Elite 4)

折扣¥48

很少有作品能把狙击的体验提炼得像是《狙击精英》系列那般纯粹。在这个系列里,每一颗命中敌人的子弹都是那一瞬间的明星,它们将穿越漫长的距离,于空中划过一条浸满危险的线,在X光的照耀下刺透纳粹的内脏与骨骼,带给我们格外血腥、但也格外舒爽的一幕。那一瞬间的快意将被一次次的重复,似乎永远不会让我们感到腻烦。

天国:拯救(Kingdom Come: Deliverance)

折扣¥173

天国拯救是个如此奇怪,而又突破惯例、背离常规的游戏。一款关于中世纪波希米亚的模拟RPG游戏。模拟、RPG、中世纪、波希米亚,简直是“最不可能被改编成游戏的关键字大集合”。你被卷入一场残酷的内战,你绝望的看着入侵者席卷你的镇子并拿起剑誓言反抗。与入侵的敌人战斗以为你死去的双亲报仇。你需要做好每个能影响剧情的选择。

自由人:游击战争(Freeman: Guerrilla Warfare)

折扣¥40

第一人称射击和战略游戏的结合,集骑马与砍杀和武装突袭,战略战术,养成于一体的射击游戏。你得做生意赚钱,供养军队,剿灭四处游荡的土匪,挑起战争并利用优秀的战术和精湛的枪法歼灭敌对势力并统治世界。让你在吃鸡之余体验另一种不同风格的战术射击游戏。

不知道以上几个游戏题主是否喜欢,要想了解更多好玩的游戏,关注我哦~

本人喜欢听dj舞曲音乐?

原声碟,也就是常说的OST,即Original Sound Track。按字面意思理解是原始声音轨道,指代电影、动画以及游戏中的原声配乐,你要把它当成单独听BGM也行,算是在近年来代价逐渐开始疯狂爱上的一种全新音乐类型。在一款广受好评的游戏中,负责烘托气氛,让剧情更加动人的配乐通常可以起到画龙点睛的作用;而在家游戏的时候,一款好的耳机也可以让这些激动人心的音乐更加悦耳动听,进一步加成神秘的“BGM BUFF”,真正的达到“人歌一体”的神效果。

OST的大致种类

早年的游戏配乐,受限于当年的游戏机机能,大多是简单的蜂鸣与8Bit配乐,也就是单调的嘟嘟嘟,没有什么音色变化也只有一个八度音。而在技术逐步发展之后,游戏OST这个概念已经远远不只是单调的长音,基础的嘟嘟嘟与现在听来颇为拙劣“五毛音效”,恢弘的史诗交响、轻快的电子旋律、悠扬的钢琴与人声、孤独的长笛吟唱都为我们营造了完全不同的氛围。在此,小编也大致选出了几类不同的OST风格:交响、爵士、电子、舞曲、人声、弦乐以及民乐古风。结合相应类型之中表现相对突出的代表性游戏,为大家分门别类的进行耳机推荐。欧美交响风

代表游戏:《魔兽世界》《上古卷轴5》 适用耳机:森海塞尔 HD600、拜亚动力DT880百科SENNHEISER 森海塞尔 HD600 头戴式耳机HD600是很多发烧友眼中2k价位的古典音乐神器,音质纯净、雄厚。耳机外壳颜色由黑灰组成,从视觉效果上看类似大理石质感。开放式结构,雨点式金属网罩,透过外边能清楚看到耳机单元,带来绝佳的听音感受。超轻的铝质线圈确保卓越瞬态响应,超越人力低频听力极限。阻抗为300欧姆,需使用耳放搭配。值104点评2原创15好价32去购买查看详情百科beyerdynamic 拜亚动力 DT880 头戴式HIFI耳机DT880是拜亚动力旗下定位高端的HIFI耳机,采用半开放式设计,平衡降低环境噪声,不错的高频延伸和低频下潜,声场宽阔,解析细腻。天鹅绒耳罩佩戴舒适,金属外壳用料厚道扎实,符合德国手工制造的素质水准。DT880有三个版本,阻抗分别为600Ω、250Ω和32Ω。这款为600Ω版本,配合耳放使用方能体现出其优良的解析能力,这款耳机对于器乐的表现力比较突出,趋于体现出自然的感受,而非厚重的低音和亮丽的高声。值26点评3原创8好价31去购买查看详情

很多欧美系、定位3A架空历史大作的游戏都会不惜成本的请来真实的交响乐队与配乐大师,为自家的游戏来上那么几十轨恢弘的史诗来搭配游戏同样史诗的剧情与画面。在这之中,曾经代表MMORPG席卷全球的《魔兽世界》又是其中的佼佼者。恢弘而复杂的交响乐对于耳机本身素质与动态的要求相对较高,很多厂商都视完美回放交响乐的气势与动态作为终极目标。身为交响乐之乡之一的德国名厂森海塞尔与拜亚动力一直都是有口皆碑的“交响乐狂魔”,对于交响的细节与气势把控各自都有一套。

这里小编推荐的HD600与DT880都是公认回放交响乐的“参考级器材”,价格适中,直接电脑声卡驱动声音也不太坏。即便是想要有更好的声音输出,也都有相对靠谱的官方驱动解决方案。用顶级耳机玩游戏是什么感觉?自己买了就知道啦。

轻快电子风

代表作:《To the moon》《风之旅人》适用耳机:AKG K701、铁三角AD1000X百科AKG 爱科技 K701 头戴式HIFI专业监听耳机K701是一款开放动圈头戴式耳机,采用了40mm钕磁体单元以及独有的扁平音圈绕线技术,显著提升了声场定位的准确性,双层非等厚振膜,频响范围达到10Hz-39.8kHz,在三频上都有令人满意的表现,尤其适合小编制的古典音乐。柔韧性优异的轻量化头梁,结实且便携,下方有内衬软垫的真皮头带,可自适应佩戴位置,非常舒适。白色的钢琴烤漆以及钢制网罩的单元外观,富有质感,搭配可拆卸的天鹅绒耳罩,质地柔软贴合,即便是长时间佩戴也不会有明显的负担。接口方面则是标准3.5mm,并且带有6.3mm的转接头,62Ω阻抗以及105dB的灵敏度,已经可运用于大多数的便携设备,当然想要发挥其最佳性能,还是建议接上比较优质的前端。值260点评7原创15好价99去购买查看详情百科audio-technica 铁三角 ATH-AD1000X 空气动圈 开放式耳机audio-technica 铁三角 ATH-AD1000X 空气动圈开放式耳机,算是稍微小众的耳机,但是口碑一直不错。声音偏冷,渲染较少,高频清晰明亮,声场较进,非常适合ACG相关音乐,一直被誉为ACG神器之一。值3点评0原创1好价11去购买查看详情

对于独立制作、节奏或明快或单纯的独立游戏来说,选择合成器与电脑软件制作同样富有个人风格、成本低廉又能有一流效果的电子乐便是最好的方法。电声乐器的音色变化相对传统乐器来说更为丰富,而编曲复杂度与旋律又会比较简单一些,反倒在音乐细节上会相当注重。在耳机的选择上,那些同样拥有精致的声音雕琢、擅长刻画质感与细节的耳机便是上佳之选。曾经成为二次元网红的K701与富有空气感的“acg神器”ATH-AD100X都是好选择。

毕竟玩独立游戏、看萌二动画、听小姐姐唱歌对于当代阿宅来说是三位一体的享受,选一个出境颇多的“二次元女主同款”耳机无疑是个声音与形象上的双重契合不是么?

酷炫音游舞曲

代表作:《Sound VOLTEX》《DJMax》 适用耳机:天龙D600、先锋SE-MX9百科DENON 天龙 AH-D600EM 封闭式 HI-FI耳机DENON 天龙是日本的老字号音响品牌,在数码当道的今天,其产品依旧为人们所津津乐道。来自什么值得买网友“钢铁的咆哮”之前的推荐理由:“天龙AH-D600是天龙在D5000和D7000这种恐怖型号之后的摇身一变推出的新风格耳机,属于新四大风格中的音乐达人系列(Music Maniac)。设计团队已经从日本变成了美国,所以风格跟之前天龙D1100、D2000之类还是有不少区别。 D600虽然不像D7100这种旗舰款价格那么夸张,不过也并不便宜。至于声音评价,可以参考耳机俱乐部小白版主的文章”。这是一个全面的进阶耳机,如果你的预算从三位数上升到四位数,恰好又不喜欢那些张扬的外形,需要适配驱动力小的播放器,那么它可能是你比较划算的选择。值8点评1原创2好价7去购买查看详情百科pioneer 先锋 SE-MX9 头戴式 HiFi监听耳机目前这款耳机有黑色红色和棕色三种颜色,耳机听筒采用了金属质感材质,拥有非常高的颜值;耳机的耳垫内衬为海绵,外围为皮质材质,舒适贴耳,带久了也不会感觉累;耳机的头梁是伸缩结构,稳固而且顺滑,方便调节头梁大小,调整到属于你的舒适角度,耳机线则是采用了特殊设计,可以有效的减少听诊器效应。 SE-MX9拥有非常高的解析力以及非常高的监听水准,可以用来作为专业监听器材。它可以还原出音乐中每个细小的声音,甚至人呼吸换气的声音,让监听过程真实而又细腻,他的频率响应为 15 到 28000 千赫兹频率范围,可以还原非常清晰的中高音以及澎湃的低音;高保真音质追求音乐的纯净度,音乐的原汁原味,没有过多的音染,可以展示出不同歌者的声音,以及专辑录制的水准。值1点评1原创0好价3去购买查看详情

在过去的十年之中,音乐游戏作为一个独树一帜的游戏类型,热度多年来只增不减,成为了无数90后的青春回忆与一种生活习惯。主题便是音乐、强调酷炫的节奏感的音乐游戏之中DJ舞曲、硬核电子乐自然是大头,一些幕后默默无闻的DJ们也从幕后走到了前台,成为万众瞩目的明星。要听这些电音,自然是选择生产电音DJ器材厂商所推出的耳机型号最为契合了,天龙的D600或者D1200、先锋的SE-MX9都是这些DJ本人的爱选,自己用来打音游不是美哉。

戴上金灿灿的DJ耳机,来一曲劲爆的Brain Power,我们的音游生活,Daisuke!

带感复古爵士

代表作:《Persona 5》《CupHead》 适用耳机:歌德RS1e、HIFIMAN SUNDARA百科GRADO 歌德 RS1e 头戴式耳机作为歌德木壳系列的最新旗舰型号,RS1e在前代RS1i的基础上主要改进了做工细节,而依旧保证了桃木腔体外壳、真皮头梁与简单坚实的耳机结构。其采用了44mm大直径单元,并且几乎直接把单元贴到耳朵上进行发声,最大程度上还原了单元本身的高素质。为了迎合现在直接驱动的趋势,RS1e也将插头改成了原生3.5mm的形式,更加方便平时使用。值1点评0原创1好价8去购买查看详情百科HIFIMAN SUNDARA 平板振膜头戴式耳机SUNDARA采用了HIFIMAN自主开发的NEO超纳米黑科技振膜,这款振膜开发的初衷便是将接近旗舰级别的耳机表现能够在低价位也得到大量的推广应用。这款耳机音色师承当年的旗舰型号HE560,又加入了混合式头梁、标准的3.5mm双进线可换线材设计与既易于驱动又有十足潜力的声音等特性,在同价位端的竞争实力相当足。在主观听感上,SUNDARA声音厚重而干净,并没有传统HIFIMAN器材的那种“暖声”走向,整体音色虽浓厚却趋于中性,对于乐器、人声的染色表达都点到为止,保证了音乐性的同时也不会过多的破坏音源文件本身的表达与声音细节,调音完成度相对前代的HE560或者HE400i来要更加高明一些。值2点评1原创10好价37去购买查看详情

很多人可能会觉得爵士乐已经是老玩意儿、过时了;却殊不知爵士作为当今流行乐的基石,也作为世界上自由度最高的音乐类型之一,其实一直在跟随时代进化,并且还不失掉自身自由而带感的复古节拍,可以变得十分潮而酷炫。可能是近几年来最“装逼”的游戏《Persona 5》与质量爆棚的复古射击游戏《茶杯头》都使用了大量纯正的爵士乐来作为OST的组成部分,最终的效果大家看看自己的歌单,小编也不多说了。在耳机选择方面,爵士故乡美国最杰出的耳机代表歌德与风格温暖柔顺的HIFIMAN耳机回放爵士都是一把好手,尤其是带上那个复古造型的大木壳的时候,有一种仿佛生在那个爵士年代的感觉。

戴上独一无二的RS1e之后,不仅自己直接嗨爆,同一间屋子的室友们可能听着耳机漏出来的声音比你还更嗨嘞~

细腻弦乐人声

代表作:《白色相簿》《最终幻想14》 适用耳机:索尼 MDR-Z7、JVC SW01百科SONY 索尼 MDR-Z7 头戴耳机索尼 MDR-Z7是SONY最新推出的旗舰头戴耳机,Z7的腔体采用镁铝合金制成,相比其他金属材质有着更加优异的硬度,减少发声产生的共振现象,转轴也同样采用了金属轴承,避免转动时产生异响。参数方面,Z7的数据同样惊人,采用了70mm的圆顶型(CCAW音圈)驱动单元,频响范围达到了4-100000Hz,1kHz阻抗70Ω,灵敏度102dB/mW,最大承载功率2000mW,采用镀银OFC线,长约3m,平衡连接式耳机线约2m。参数虽然漂亮,但由此也可以看出,Z7并不是一款那么容易就推好的耳机,搭配自家具有平衡接口的PHA-3是不错的选择。值102点评3原创7好价45去购买查看详情百科JVC 杰伟世 HA-SW01 头戴式耳机值3点评1原创0好价0去购买查看详情

与欧美游戏不同,日式RPG与GALGAME更加喜欢能够完美渲染感情的弦乐与带有情感与剧情表达的人声延长作为BGM重要组成部分,其中一些录音质量极高(通常都会做Hi-Res Audio标准甚至DSD录音)又有相当的欣赏价值,也会被新一代的发烧友奉为新时代的“二次元试音碟”。所以在面对这些精细录音,表达感情张力极大的音乐面前,耳机也是日系大厂的旗舰之作最佳。索尼、铁三角、JVC三家都拥有着极其适合聆听弦乐与日系女声的型号,在此小编私心推荐两款个人比较喜欢的浓郁系与清爽系代表MDR-Z7与SW01。

果然听小姐姐唱歌拉琴弹吉他,还是得用大法呀~

典雅端庄国风

代表作:《仙剑奇侠传》《剑网三》 适用耳机:B&O H6、铁三角ADX5000百科B&O PLAY BeoPlay H6 包耳式头戴耳机Bang & Olufsen是丹麦的一家奢华视听品牌,一贯以奢华而简单的外观作为其设计风格,这款Bang & Olufsen Beoplay H6 Headphones 海绵外套采用的是新西兰小羊皮,头梁外面是同色系的小牛皮,单元外壳部分和调节部件都采用了铝合金,耳机外侧的铝合金圆盘还蚀刻了B&O的logo,H6使用40mm大尺寸动圈式单元,低频与高频都十分出色,不仅细节丰富,MEMS麦克风,3.5mm微型插孔,1.2m3键线控的耳机线,具有可用于分享音乐的串联功能,左右耳双边都有接入端口,可以一边插音源,一边插其他耳机。值40点评0原创2好价22去购买查看详情百科audio-technica 铁三角 ATH-ADX5000 ADX5000 头戴式耳机铁三角ATH-ADX5000于2017年9月1日德国IFA展会上亮相,于11月份正式发售,售价1999美元(1.32万元)。首批5000台ATH-ADX5000在日本东京组装,每个单元都有激光刻蚀序列号,并有特制手提收纳箱。新的ATH-ADX5000系列采用开放式结构,腔体侧面有蜂窝状设计,配有轻量化钢架挂臂和毛绒Alcantara覆盖物头带,保障最佳的佩戴舒适体验。内首次搭载58MM直径镀钨金属振膜单元,抗阻高达420Ω,自主设计开发的“Core Mount核心嵌入式”单元系统将单元和由一体式障板直接固定在腔体中部,配合Permendur波门杜尔铁钴合金高特斯拉强磁回路,通过精确测算与反复试验,可实现饱满有力的低频同时拥有铁三角招牌式穿透性的极致高频,为用户带来真实自然的美妙音乐体验。值2点评0原创3好价18去购买查看详情

中国特色的古风游戏自然也是中国市场上少不了的类型,独具一格的水墨式画面、漂亮的人物与场景、悠扬典雅的音乐都能让人回到那个唐诗宋词的年代去。古风游戏配乐一般都以各类民族乐器为主,哪怕是“燃曲”也大多都清新悠扬,其实与北欧凯尔特民乐有着异曲同工之妙,在回放上自然也会更加注重高频表现与风格上的清新“仙气”。B&O的调音都自带一种不食人间烟火的仙气,与古风音乐正好契合,而舒尔的SRH1440作为美国耳机之中难得的清新冷声派,易于驱动的特性与干净漂亮的高频也与古风OST相得益彰。

最重要的是,B&O的耳机造型本身,也真的是又仙又美,买去送给心仪的古风小姐姐可是个绝佳的选择嘞。


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