解除防沉迷 高几率解决方法
【解除防沉迷】高几率解决方法 + 企鹅 1712121216
昨晚推文一出,就有位观众老爷火急火燎的跑来说,“牌酱,大事不好啦,我下了一会儿棋,马上恰鸡了,莫名其妙的就被鲍勃一jio踢出去了,是不是炉石又有什么bug了啊?”
解除防沉迷方法
起先我也以为是个什么bug,但我在看到另一位观众朋友在留言中提到的“家长监控”四个大字,我意识到问题可能没这么简单,
几经查证,原来是因为暴雪“偷偷”的更新了未成年人防沉迷条例,由以前的“3小时后0收益”更新成了“游戏在线时间超过1.5小时后会强制下线,每日22:00—次日8:00期间无法登陆游戏。”
解除防沉迷方法
而且新条例不仅是针对炉石传说这一款游戏,同一身份证下的所有战网,暴雪全家桶中的所有游戏,都共享时间。简单来说,如果你所注册的账号使用的是未成年的身份证,不论几个号,你一天只能玩一个半小时的暴雪游戏。过了这个时限,强制下机,无法登陆暴雪的任何一款游戏。
由于这一条例在上线前没有任何的公告,所以很多玩家都被“安排”的猝不及防,那有些观众老爷就说了,我成年了,为啥也会被安排呢?
这很有可能是账号的信息不完善,如果您已成年还遇到了防沉迷的限制,那您可以点击下方的网址进行信息完善,这样您就再也不会被踢出去了。
解除防沉迷方法
因为战网的身份信息是不能更改的,而且用别人信息的话,以后申诉起来会特别麻烦,所以菜狗建议大家,即使未成年被限制,也不要用他人信息,这段时间就咬咬牙,合理安排游戏时间,以往刷金头的时间就用来刷刷题,没有题做的话,我去跟牌酱申请,给大家抽几套五三。
聊完了今天的第一件大事,我们再看看第二件,冒险模式“迦拉克隆的觉醒”第三章已经正式开放啦!
同之前的解锁方式一样,第三章依然是有两种方式解锁,可以用700金币解锁第三章的两条故事线,也可以用68符石,解锁第三章和后续第四章的全部冒险。
新卡预览
不得不说,这周过的是真快,每天都睡眼惺忪的,7天就过去了,还是老规矩,先看看这周我们将会获得的新卡吧!
第三章,怪盗军团故事线
第三章,探险者协会故事线
解除防沉迷前两周的冒险新卡,我们在往期的推文中提到过,感兴趣的观众老爷可以点击传送门自行查看哦。雷诺的真身竟然是条龙?冒险第二章揭晓,通关英雄难度我只用了一套牌!
剧情回顾
经过了两周的激战,探险者协会与怪盗军团之间各有胜负,两边实力算是五五开,这在以往的冒险中是很难见到的,毕竟这次有我们这些玩家做“双面间谍”,两边帮忙。让两方人都乱作一团,坐收渔翁之利。
解除防沉迷这周冒险的剧情中,两伙人在诺森德的上空进行着激烈的空战,双方打的难分难解,虽然雷诺的身世之谜并没有更多的进展,但我们在这周的剧情中还见到了另一位老朋友,这就是小狐狸,尤朵拉船长。
自达拉然大劫案一别已经快一年了,上次见她的时候只知道她是船长,而这次见面,尤朵拉船长则是开着一条船来的了,虽然是“空中飞船”
为了阻截前往达拉然的探险者协会,怪盗军团付出了惨痛的代价,而尤朵拉则成了最后一道防线,不仅要阻截探险者的飞艇,还要大战巨龙军团。
我们可爱的尤朵拉船长是否能够化险为夷?经此一役,尤朵拉还会继续留在怪盗军团中么?就让我们去第三章的冒险中一探究竟吧。
冒险攻略
聊了这么多,快让我们来看看这期的通关攻略中吧!如果你的账号只有1.5小时的操作时间,那就一定要仔细阅读这份攻略哦,保证你以极快的速度通关两条故事线!
怪盗军团篇:
第一关:蜡烛巨龙VS龙骑士塔瑞萨
这两位角色都是在之前关卡中遇到的,蜡烛巨龙的技能是2费,召唤一个随从的1/1复制,有点像圣骑士的任务奖励技能,但是可以复制敌方的随从。
这个技能,复制白板随从不亏,复制有着特殊效果、亡语随从血赚。况且蜡烛巨龙本身的亡语随从和功能性随从还是有很多的,而且召唤出的随从,也可以配合对手的技能进行buff。
龙骑士塔瑞萨的技能是个被动技能,解除防沉迷也就是在之前我们使用塔瑞萨的时候饱受我们诟病的被动英雄技能,在一条友方的龙死亡之后,使所有随从+1+1。
毕竟在之前的冒险模式中,拥有同时让自己和对方吃buff的技能,只有BOSS会有。而在我们初次使用塔瑞萨的时候,我们的技能也首次可以产生了可以buff敌方的随从的效果。这次,塔瑞萨站在了我们的对面,我们也可以利用他的技能,配合我们的铺场型技能,吃到这个buff了。
总的来说,对局还是很容易的,只要开局的前几回合有随从能站住场,那么胜利信手拈来。
第二关:气流号VS漫游号
探险者协会与怪盗军团的两艘飞艇之间的战斗
在这一关中,我们用到的是一个特殊的机制:象棋机制。这个机制来自于卡拉赞之夜冒险中的下棋关(第二章的第三关)。
双方的技能都是2费,解除防沉迷随机将一张火炮牌置入你的手牌。这里有一个细节,漫游号(右)的火炮是带着钢齿的,气流号(左)的火炮是不带钢齿的。但是按照大部分火炮的设计思路来说,漫游号的火炮,明显是画蛇添足了。
在这一关,我们可以使用很多火炮牌。火炮牌分为以下几类。
这些火炮的机制和象棋一样,回合结束会自动攻击,在攻击时,本身不会受到伤害,并对正对面的随从造成伤害,若正对面有两个随从,则可以同时对两个随从造成伤害。所以说,我们放随从的时候尽量要和对面错开,能够同时面对两个随从,这样就可以造成双倍伤害,体验双倍快乐。
同时,我们也有好几张可以让火炮在当前回合提前开火的单卡,能够更高效的解决掉对方的随从。
第三关:气流号VS巨龙军团
在你击落了探险者协会的漫游号之后,探险者协会便派出了他们的巨龙军团与我们的飞艇进行战斗。显然,区区一艘飞艇是扛不住这么多巨龙的,所以说,这场战斗并不是打退巨龙军团,而是安全的撤退。
这一关的机制,解除防沉迷类似于探险者协会第一章第三关的神庙逃亡,BOSS本身是无法攻击的,但是只要你在坚持10个回合之后,就会自动取得胜利。而BOSS也有一个两费的技能,对一个敌方角色造成2点伤害,或者回复一个友方角色2点生命值(升级版法师技能和未升级版牧师技能)
当然,作为龙骨荒野中的原生生物,怎能对入侵者心慈手软?龙骨荒野可不是你想进就进的。巨龙军团在每回合给我们的压力也是十分巨大的。不仅是由于他们的跳费体系非常的完善,可以在很短的时间内铺很多的随从,而且,在你的手牌中,大多数卡牌仍然是上一场战斗留下的火炮牌,英雄技能和上一关一样。即便是你的“领袖”拉法姆,也充分意识到了这场战斗的艰难。
总之,只要撑过了10个回合,你就获胜了。在你的卡组中,有很多叛变、闪避等奥秘,合理利用这些防御牌,可以让你安全地撤离。
探险者协会篇:
就像昨天我们说的那样,探险者协会,不仅在标准和狂野模式中的排名远远领先了怪盗军团,而且在冒险中的中后期,也明显地感觉比怪盗军团支线轻松了不少。作为怪盗军团的首领拉法姆,也感觉到了当前战局的的不乐观。
那么,探险者协会能否乘胜追击,一举击溃怪盗军团呢?让我们拭目以待。
第一关:布莱恩·铜须VS腐烂之翼
相信大家都发现了,在探险者协会的支线里,布莱恩·铜须一直是打头阵的人。这位优秀的矮人探险者不仅在魔兽世界里作为开怪之王出现刷足了牌面,在炉石旅店里两次出山成为了众多卡组不可缺少的人物,在酒馆里当着众多鱼人的良师益友,而且在冒险中,也数次起到了关键作用。
铜须的技能和以往一样,还是2费,对一个随从和右边的随从造成1点伤害(尿分叉),对方的技能,则是一个回合开始自动触发的技能,1费触发所有随从的亡语。
由于铜须的随从中,有一些具有亡语的随从,这些随从的亡语可以被对方的技能触发,而且对方的大部分随从都是低血高攻随从,这也使得铜须的技能在补刀对方随从的时候,能够达到很好的效果。
第二关:克罗米VS屠龙者斯格鲁克
克罗米本身是一个青铜龙,解除防沉迷早在时光酒馆竞技场出现的时候,便加入了随从池。
今天,我们将会使用克罗米的两种形态,来对抗这位被拉祖尔释放出来的屠龙者。(果然,怪盗军团这次摊上大事了,不仅把龙骨荒野中的龙都引过来了,而且让五色巨龙也全员参战了。)
屠龙者的技能看上去非常的吓人,是一个自动释放的技能,0费使自己的随从获得+1+1(无论他们在哪里),也就是说,这个技能既可以buff牌库的随从,也可以buff场上的随从,也可以buff手牌里的随从。所以说,我们就注定不能和这个boss拖后期。
而我们所使用的克罗米,虽然看上去有点弱不禁风,其技能也是召唤一个0/6的“西风灯神”,看上去完全不敌这个血量是自己数倍,技能强于自己数倍的BOSS,
但是这样想,你就错了。
克罗米作为青铜龙的重要一员,无论是在魔兽世界中,还是在风暴英雄中,都有着足足的存在感的角色,怎么说也得有两把刷子吧,在对方刚刚到7费的时候,大概率会使用一个“元气弹”,直接将你消灭。
就在你认为你现在必死无疑的时候,一声“砸瓦鲁多”,克罗米进入了第二形态。
青铜龙的第二形态,可谓是拥有着整个炉石有史以来最强的一个技能,即你的回合进行两次。也就是说,每当对面进行一个回合之后,你可以连续进行两次回合。
当年法师只能带1张,而且辛辛苦苦要释放了6个套牌之外的法术才能获得,而且还有被爆掉的风险(方丈:口住!)的任务奖励,在这条青铜龙面前,却成为了每回合都能使用的被动技能!
而这位屠龙者,虽然有着在一开始看来不可理喻的技能,但是与这条真正的青铜龙比起来,还是个弟弟。就这样,我们在这种绝对的优势下,取得了对战的胜利。
第三关:漫游号VS气流号
在上次空战中,我们提到,怪盗军团的气流号通过各种火炮,击落了探险者协会的漫游号,这次我们修复了漫游号,继续追击刚刚在巨龙的追击下逃脱的气流号。
这一次的气流号,解除防沉迷也许是经历了与巨龙军团这一战,使得自己元气大伤,无论是进攻性,还是“船员”海盗的数量,都远不及我们使用气流号的时候那样强势了。双方的技能仍然是准备火炮,
总之,战斗不是很难,对方也没有多少解场牌。只要前期有随从站住场,就一定能赢。
英雄难度
同时,在英雄难度的通关卡组中,除机克术以外,魔块术也可以作为一个通关冒险的万金油卡组。
这套卡组可以说是非常的厚实,既可以在前期使用349组合(感知恶魔+空灵召唤者+939)或者是345组合+食肉魔块(感知恶魔+空灵召唤者+末日守卫)进行苟活,中期可以通过堕落者之颅打出很多优质恶魔,后期也可以通过DK(或者比较厚的卡组中也可以带上恩佐斯)进行一波返场,在对抗BOSS超模的技能和大量超模卡牌的时候,压力也不是特别大。
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结 语
今天的冒险介绍就到这里了,在这三章的战斗中,我们发现一个很明显的规律,也就是怪盗军团的支线变得越来越难,而作为主角的探险者协会支线,变得越来越容易。
而通过拉法姆以及其手下的随从对话中,大家也许都意识到了,拉法姆其实把所有的手下都当成了“工具人”。而拉法姆本身,也深知,怪盗军团的现状已是风中残烛。那么,在最终的战斗中,探险者协会将如何战胜怪盗军团,而拉法姆一档人的下场,又将是怎样的呢?让我们期待冒险最终章的到来吧!
END
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内容看完了,是否感觉意犹未尽?
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274
GhostFeather
不是,防沉迷无所谓,可是游戏打一半就强制下线有点不人道吧……这要是玩“天下第一卡德加”的局......或者已经神抽大帝马上斩杀的局....个人觉得还是改成结束此盘游戏再强制下线比较好.....
239
Dorito
我听我朋友说一个很好笑的 他用他爷爷的身份证实名某斗地主游戏 结果半夜11点被强制下线 因为年龄超过70岁
140
红萝卜蹲完白萝卜蹲
都没用到青铜龙的第二形态,直接三个回响各种buff,各种圣盾,各种加攻,就把boss的200血打空了……
115
林杋
海外高中生,时差七个小时...下午三点到凌晨一点不能打炉石….心情复杂
86
Chinese Football
解除防沉迷我还以为自己的账号被父母监控了,提心吊胆了一整天
62
Lv y
有生之年,竟然上了牌酱正文
52
木头
遇到防沉迷限制也不要害怕,微笑着面对他,消除沉迷的最好办法就是面对五三,坚持才是胜利,加油,奥利给!
37
短腿柯基
什么还有第二形态?第一形态就打赢了
27
key
所以牌酱啥时候抽五三,我要三十套
26
Eric
看见防沉迷吓???一跳哦忘记了 还好???早就成年了
16
X-PAC
抽必刷题啊,五三太基础了
16
快乐之源
此事休要再提
16
䑏疏
这个防沉迷真是太过分了,但我已经成年了
15
s1mple
晚了.家长系统出来前一天已经低保而且骑士1000胜了
13
这游戏,不玩了,学习了,淦
10
JULY
突然发现探险者协会和霍比特人一样都属于凯尔特人神话中的基本配置
雷诺是人(或许是龙?♂️ ),伊莉丝是精灵,铜须是矮人,芬利是半兽人。。?
8
The Joker
还有第二形态?差点被打死的时候吓死了,还以为要重来
8
pss
在?我来抽53的
一小时半绰绰有余(指玩龙德卡到不想玩
6
CY
果然,机克术是万能的
2
赵湧
抽三五可还行,考研全集能安排下吗
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