哪些明星被大陆封过 (哪些明星被大家吹爆颜值 轩辕剑系列游戏顺序)

文章编号:2504 异世大陆 2023-11-11 轩辕剑 游戏 顺序
轩辕剑

轩辕剑系列游戏顺序,哪些明星被大家吹爆颜值?

1. 唐嫣

唐嫣的粉丝一直叫她“糖糖”,称赞她很甜美。但是说实话,除了身材纤细、腿长,唐嫣的脸在我看来太寡淡了,算得上个清丽美人,但距离颜值惊艳还是差了十万八千里。

2.杨紫

杨紫演技是没得说,但论起颜值,在美女横行的娱乐圈,真是一点都不出挑。

杨紫脸型偏圆,鼻翼也不挺,五官没什么突出的记忆点,还是个易胖体质,经常看起来胖嘟嘟的。

3.古力娜扎

古力娜扎呢,出道时就被唐人力推,搭档蒋劲夫在《轩辕剑之天之痕》演情侣,我当时看剧就奇了怪了,她的嘴巴怎么就闭不上呢,一直张着,要多奇怪就有多奇怪。

古力娜扎也是颜值稿很多,粉丝狂嚎气质好、颜值绝,说实话,她的身材的确不错,但是脸上的五官过于突出去,放在一起感觉就是不和谐。反正我是欣赏不来。

4.王丽坤

王丽坤,人称“素颜女神”,因为一张素颜游泳的照片而爆火,但是吹颜值也实在是有点过分。

我承认,王丽坤气质挺好,但是看脸,整个脸过长,过于瘦削,五官更是平平无奇。王丽坤演个职场白骨精什么的还行,当初在《封神演义》里扮演妲己,既不妖,也不媚,倾国倾城更是没有说服力。

5.辛芷蕾

哎……辛芷蕾不仅没有长在我的审美上,简直就是长在我的审丑上。

一张没有棱角的脸,眉眼间缝太宽,嘴唇太厚,全身上下都有一股难以形容的土气,就像隔壁村二妞,我实在接受无能。

说完女明星,来唠唠男明星。

1鹿晗

鹿晗之前在组合里就是门面当当。他的风格在前几年比较受欢迎,属于乖巧类型,甚至有些偏甜。

网络上不止一次有人ps了鹿晗的女装照片,看起来丝毫不违和。

说实话,我对鹿晗这张脸是接受无能的,看起来像个精致的娃娃,缺少了男人的棱角和气概。

长相是一回事儿,但他公布恋情这件事做得的确很爷们。

2. 张艺兴

张艺兴在我看来长得像狐狸。下巴很尖,脸型偏三角,眼睛细长,嘴唇也薄。

我个人很欣赏张艺兴努力奋斗的姿态,他的舞蹈也是跳得真好,但是谈到长相,抱歉,没在我的审美点上。

3. 李现

李现因为《亲爱的热爱的》爆红,多了几百万“现女友”。女友粉们通通夸赞自己的现老公又帅又man,好想嫁。

这是李现沾了人物的光,韩商言这样的专一搞事业的大龄未婚男青年自带光芒,加上后来对女主够好,虽然笨但努力学习恋爱。

核心点在于杨紫戏好,女性观众有代入,觉得自己就是女主,跟男主谈了个恋爱,本着“情人眼里出西施”的原则,自然为李现打call。

但,就事论事,李现的颜值在娱乐圈很普通,一抓一大把。而且,他的台词也不好,剧里老是囫囵着,说不清话。

4. 任嘉伦

与其说,任嘉伦的古装很绝,倒不如说任嘉伦的演技很细腻。

《锦衣之下》的热播,任嘉伦又成为了新的墙头。夸赞任嘉伦励志认真,为了理想不断奋斗,这一点有证可循,毕竟是从歌手、偶像团体,一路走过来,经历的事情也多。

但是,夸颜值的大可不必,任嘉伦往人群中一甩,也就是个平平无奇的路人,可能就比一般的小哥哥稍微好一点吧。

颜值这个东西,本就飘忽不定,男男女女都有年老色衰的一天,但是积累的演技是不会消失的,随着时间沉淀,硬实力才是长盛久不衰的法宝。

电脑有什么好玩的游戏?

怎么才算低配?可能很多人对电脑配置并没有太大的概念,这里小编线给出一个参数供大家参考把。

低配置参考:

CPU:酷睿 i3 2100

显卡:GTX 550Ti

内存:4G

在这里呢,小编也配备有CPU和显卡的部分天梯图,大家可以参考一下配置,这样的电脑目前价格在800元左右(全新不带显示器,二手更便宜),而这样的电脑,能玩2011年钱发售的绝大部分游戏。不过既然是介绍游戏,那么小编在这里以不同分类的方式给大家介绍几款不同的游戏把。

高自由度的现代

首先是题主想要的类似GTA系列的游戏,在低配的限制下呢,小编推荐《GTA4》《GTA3》《正当防卫2》《孤岛惊魂3》《破坏者》《黑道圣徒4》《热血无赖》,这些游戏都是类似GTA系列一样的现代题材,并且有着很不错的自由度。

《孤岛惊魂3》游戏截图

《正当防卫2》游戏截图

角色扮演

这个配置已经可以玩《上古卷轴5》了,不过是最低的效果,另外在推荐《骑马与砍杀》《巫师2》《刺客信条3》《质量效应3》《真三国无双6》《太阁立志传》《侠客风云转》,它们的自由度相对来说都还不错。

《骑马与砍杀》游戏截图

以及类似暗黑2一样可以刷装备、打BOSS的动作角色扮演,《阿玛拉王国:惩罚》《恐怖黎明》《泰坦之旅》《无主之地2》。其中《阿玛拉王国:惩罚》有点类似魔兽世界,而《无主之地2》呢则是射击+ARPG的玩法,非常有些意思。

《阿玛拉王国:惩罚》游戏截图

《无主之地2》游戏截图

动作类游戏

动作类型的游戏主要讲究的是打击感、可玩性,这里推荐《鬼泣4》《影子武士2》《龙之信条》不过这些作品虽然好玩,但是自由度并不高,如果想追求自由度的话,呢吗推荐玩《暗黑之魂2》《传说法师》《虐杀原型》。

《虐杀原型》游戏截图

《暗黑之魂2》游戏截图

其他类型

最后小编在推荐大家一些其他类型的高自由度游戏,它们是赛车类似的《无限驾驶2》和《极品飞车9》,以及射击RPG类的《自由枪骑兵》《辐射3》。

《无限驾驶2》游戏截图

《自由枪骑兵》游戏截图

目前就想到了这么多,如果大家有什么好玩、自由度高,配置要求不高的游戏可以补充一下。

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是刀实用还是剑实用?

中国古代最早的冷兵器不是刀和剑,而是戈、戟、矛、殳、弓箭,前四种是长兵器,后一种是远程攻击兵器,而刀和剑是近身肉搏的短兵器,战场上的士兵除了配备长兵器,用于列阵对抗之外,还要配备短兵器,用于近身肉搏。

刀与剑的主要区别是:刀是一面开刃,剑是两面开刃,刀厚而重,剑薄而轻。刀可用来切、削、割、剁,剑可用来截、削、刺。

刀的出现应该比剑早,最早的刀是作为工具出现的,在石器时代就已经存在了,国内出土最早的青铜刀是甘肃永登蒋家坪青铜刀,属于马厂文化晚期,大约在公元前2100~前1900年,属于夏朝时期,中原的二里头遗址三期也出土了青铜刀,大约在公元前1680年~前1580年,属于商朝初年。

石刀

此外在内蒙古伊金霍洛旗朱开沟遗址也出土了一把青铜刀,刀身细长,弧背较厚,尖部上别,弧刃锋利,通长34.9厘米。

朱开沟遗址还出土了一把青铜剑,剑身近似柳叶形,双面刃,通长25.4厘米,由此可以看出,最早的青铜刀与青铜剑都比较短,再加上早期的青铜非常稀少与昂贵,不太可能作为兵器使用,刀与剑作为兵器大规模使用应该在春秋战国时期。

中国历史上出土最有名的剑应该属越王勾践剑,出土于湖北省荆州市荆州区望山楚墓群1号墓,剑长55.7厘米,柄长8.4厘米,剑宽4.6厘米,剑身上布满了规则的黑色菱形暗格花纹,剑身正面刻有“越王鸠(勾)浅(践)自作用剑”的鸟篆铭文,剑格正面镶有蓝色琉璃,背面镶有绿松石。

越王勾践剑

越王勾践剑存在于春秋晚期,是中国古代造剑技术最辉煌的时期,春秋时期的剑比商周早期的剑都要长了,从剑的样式来看,这把剑是越王勾践众多佩剑中的一把,而且在剑身上镶嵌有名贵材料,此剑的象征意义大于实际意义,这把剑多半是为了装饰,而不是作为战场上的兵器使用。

春秋战国时期,士大夫都有佩剑的习惯,当时剑的使用远远大于刀,这种遗风甚至了秦汉时期还是如此,吴王夫差逼伍子胥自杀,派人赐给伍子胥一把“属镂”剑让他自杀,越王勾践逼文种自杀,也是赐了一把剑给文种,这里用的都是剑。

《史记 越王勾践世家》:越王乃赐种剑曰:子教寡人伐吴七术,寡人用其三而败吴,其四在子,子为我从先王试之。种遂自杀。

荆轲刺秦中的刀与剑

荆轲刺秦王,把徐夫人匕首藏在地图之中,匕首属于短刀,一般在20厘米长左右,而当时的秦始皇佩戴的是长剑,秦剑一般达到80厘米左右,否则秦始皇也不可能很难拔出剑,最终手持匕首的荆轲被手持长剑的秦始皇斩杀而死。

《战国策 燕策三》:轲既取图奉之, 发图,图穷而匕首见。因左手把秦王之袖,而右手持匕首揕之。未至身,秦王惊,自引而起,绝袖。拔剑,剑长,操其室。时恐急,剑坚,故不可立拔。

秦朝末年,韩信即使没钱吃饭,也要佩戴宝剑,这是战国遗风在秦汉时期的体现,韩信参加反秦义军,也是带着宝剑参与的,刘邦参与反秦起义在山中斩蛇用的也是剑,史书上的原文是”拔剑击斩蛇“。

项庄舞剑

鸿门宴上,项庄舞的是剑,项伯用的也是剑,樊哙闯入刘邦与项羽的会见场所,是一手持剑,另一手拿的是盾牌,项羽起身是握着剑把说话的,可见项羽佩戴的也是剑,刘邦从鸿门宴提前逃走时,樊哙、夏侯婴、靳强、纪信四人都是一手持剑、一手持盾牌护卫刘邦出走的,刘邦送了一对玉斗给范增,范增很生气,拔出剑把玉斗斩碎。

从这些历史记载来看,当时军队中的将领普遍佩戴的都是剑,很少有刀的记载,可见在先秦时期到秦汉,剑都是军队的近身武器,只不过在先秦时期,青铜器稀少,只有贵族子弟才佩戴得起,到战国晚期及秦汉时期,青铜剑已经大量装备军队了。

秦汉后期,钢铁材料大量使用,逐渐取代青铜兵器,青铜剑也被铁剑取代,在战场上,用于近身肉搏的兵器逐渐以刀为主,而环首刀的出现,则是中国刀剑史上的里程碑事件,东汉时期,环首刀已经大量装备军队了。

东汉环首刀

东汉的环首刀是战场有名的兵器,一般长约1米左右,铁器制作,锋利无比,手柄较长,柄身顶部有圆环,环首刀是那个时代最优秀的近战兵器。

根据《古今刀剑录》的记载也能看出刀剑的应该,在东汉之前,记录的几乎都是造剑,从东汉开始,开始大量造刀。

《古今刀剑录》:蜀主刘备,以章武元年,岁次辛丑,采金牛山铁,铸八剑,各长三尺六寸。一备自服,一与太子禅,一与梁王理,一与鲁王永,一与诸葛亮,一与关羽,一与张飞,一与赵云。并是亮书,皆作风角,处所有令,称元造刀五万口,皆连环及刃口,列七十二链柄中,通之兼有二字。

《古今刀剑录》:吴王孙权,以黄武五年,采武昌铜铁,作千口剑,万口刀,各长三尺九寸。刀头方,皆是南铜越炭作之,文曰大吴,小篆书。又赤乌年中,有人得淮阴侯韩信剑,帝以赐周瑜。

根据记载,刘备先是造了8把剑,分别给予自己的三个儿子、诸葛亮、关羽、张飞、赵云以及自己使用,然后又造了5万口刀,如此大的数量肯定是装备军队的。

持刀近战

根据记载,孙权则造了一千把剑,一万把刀,按这个数量,剑可能是给将领用的,而刀肯定是给普通士兵用的,用于近战。此外,晋武帝司马炎造了八千口刀,刀在东汉及魏晋时期开始大量使用。

准确地说,从西汉开始,刀就开始逐渐取代剑,根据史书的记载,飞将军李广自杀用的是马,史书的原文是”遂引刀自刭“,苏武出使匈奴,由于部下牵涉匈奴内部的谋反之事,苏武为了自证清白,也是拔出佩刀自杀,史书的原文是”引佩刀自刺“。

东汉末年,刘备娶了孙权的妹妹,孙夫人手下有奴婢数百人,都是执刀而立,以至于刘备每次进入卧室都心惊胆跳,三国时期,司马懿引诱曹爽投降,曹爽想了一夜,把刀扔在地上,说道:我还是能做个富家翁。

中国古代名剑

唐朝时期,薛万均与契苾何力争功,薛万均诋毁契苾何力,把功劳全部归于自己,结果激怒了契苾何力,契苾何力拔刀准备杀薛万均,被手下将领拦住了。

唐朝出现陌刀,长度在130~230厘米,主要用于装备重装步军,主要是对付敌人的骑兵,陌刀极为锋利,砍杀效果一流,是骑兵的克星,唐朝在攻打周边游牧民族的骑兵时,几乎没有输过,完全是吊打,陌刀起到了一定作用。

陌刀极其昂贵,数量较少,重装步兵手持陌刀对付骑兵,敌人的骑兵几乎是人马俱碎,下砍马腿,上砍重甲,史书对于陌刀的记载太多了,其威力也强于其它兵器。

《新唐书》卷十七:阚棱,伏威邑人也。貌魁雄,善用两刃刀,其长丈,名曰“陌刀”,一挥杀数人,前无坚对。

《新唐书》卷一百一十八:兴擐甲持陌刀重十五斤乘城。贼将入,兴一举刀,辄数人死,贼皆 气慑。

唐朝陌刀

到了明清时期,刀仍然是军队的主要近战兵器,太平天国运动时,仍有大量的刀作为兵器,义和团运动的兵器主要也是刀,清朝还有大会刀,用的兵器主要也是刀。

相对于刀来说,剑除了在先秦时期作过兵器之外,大多数时候,剑都是身份的象征,虽然刀与剑同在,但剑多数时候是将领或者上层统治者佩戴的,明清时期也有剑,多半是身份象征,不再用来当兵器,而刀从秦汉之后都是战场的近战主兵器。

综述,在战场上以实用性来说,刀的实用性强于剑,主要原因就是铁兵器取代青铜兵器后,刀的韧性、硬度、锋利度、使用方便性都强过剑,铁兵器刚出来时很脆,容易断,后来有了淬火工艺,韧性就增加了,这是一个渐进的过程,也是冷兵器进化的过程。

游戏都分为哪些种类的游戏?

1. ACT 动作游戏ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。其中经典有《快打旋风 FINAL FIGHT》,《龙与地下城 D&D》系列,《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,3D技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品为KONAMI的《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞 SPLIT CELL》系列。

2. AVG 冒险游戏AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机 BIOHAZARD》系列,《鬼泣Devil May Cry》系列,《鬼武者》系列。

3. FPS 第一人称视点射击游戏FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《DOOM》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻UNREAL》系列,《半条命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之锤QUAKE》系列。(ps:红遍我国大江南北的《CS》是半条命的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列。)

4. FTG 格斗游戏FTG游戏应该可以视为我国“文斗”概念的最终形态了吧,无论玩家在游戏中如何打个你死我活,游戏外的玩家除了出身汗,手脚酸痛外并不会有实际的伤害。FTG曾经盛极一时,这个诞生在街机上的游戏类型因为每局对决时间很短(1-2分钟),为商家带来了及其丰厚的回报。2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。现今的2D FTG系统可以说是由CAPCOM的《街霸STREET FIGHTER》系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本词汇,从此流入中国……)。由丰厚利润吸引了各个游戏开发商对2D FTG游戏的大量投入,但由于对大多是《街霸》系列的简单模仿,使玩家产生只是换了个形象的街霸角色的感觉,存活下来的作品并不多,其中SNK的《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》(简称KOF)系列最为成功,建立了自己的风格,而且反过来影响了《街霸》系列的发展。《KOF》系列成功的定义了“超必杀技”系统。玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”,增加了对战结果的多变性。这个系统被CAPCOM开发《街霸》作品时加以借鉴。因此2D FTG最具代表性的作品就是《街霸STREET FIGHTER》系列和《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》系列

5. MUG 音乐游戏 MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。

6. PUZ 益智类游戏PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考,判断。系统表现相当多样化,主要依游戏规则制定。由于对游戏操作不需要太高要求,是现在受众面最广的游戏类型之一。代表作品为《俄罗斯方块》系列(没有哪个玩家没玩过吧……),《泡泡龙》系列,《战球王》系列(本人只玩到其试玩版,被我那从未摸过游戏的母亲痛K,深有体会……)。

7. RAC 赛车游戏RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D RAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。代表作品有:EA的《极品飞车 NEED FOR SPEED》系列,NAMCO的《山脊赛车》系列,SCE的《GT赛车》系列。

8. RPG 角色扮演游戏RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》发售为标志,开始了漫长的RPG时代。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。标准RPG游戏类型的经典游戏,以软件之星的《仙剑奇侠传》系列,大宇资讯的《轩辕剑》系列,智冠的《金庸群侠传》,宇峻的《新绝代双骄》系列,ENIX公司的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》系列(被誉为日本的国民RPG),SQUEAR公司的《最终幻想 FINAL FANTASY》系列为代表。由于战斗表现形式的不同,还有融合了动作要素的A·RPG游戏,代表作品有NAMCO的《XX传说》系列,KONAMI公司的《恶魔城X月下夜想曲 DRACULA》系列(《恶魔城》系列的作品多为ACT游戏类型,只有其中的《月下夜想曲》,《晓月圆舞曲》,《月轮》是A·RPG类型),BLIZZARD公司的《暗黑破坏神 DIABLO》系列;融合了SLG(战棋式战略游戏,后述)要素的S·RPG游戏,如美塞亚的《梦幻模拟战 LANGRISER》系列,SEGA的《光明力量 SHINING FORCE》系列。

9. RTS 即时战略游戏RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家照成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。RTS游戏的代表作品有目标的《傲世三国》,BLIZZARD《星际争霸 STAR CRAFT》,《魔兽争霸 WAR CRAFT》系列,WESTWOOD的《C&C COMMAND AND CONQUER》系列,《红XXX(国家禁售游戏) RED ALERT》系列。

10. SLG 模拟/战棋式战略游戏SLG游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人五等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。模拟类型的游戏,具有代表性的有微软的《模拟飞行》系列,NAMCO的《王牌空战 ACE COMBAT》系列,KONAMI的《空中三角洲 AIR FORCE DELTA》系列;经营模拟类的有SIM的《模拟城市SIM CITY》系列,《模拟人生 THE SIMS》系列,微软的《动物圆大亨》系列;战棋类的有宇峻的《超时空英雄传说》系列,INTELLIGENT的《火焰之纹章》系列,ENTERBRAIN的《泪之指环传说》系列。

11. SPG 体育运动游戏 SPG游戏就是现实中各种运动竞技的模拟。从系统上来说也是五花八门,有靠玩家点击频率,节奏取得胜利的,也要象动作游戏一样要求玩家精确操纵的。这种游戏类型的代表作品是KONAMI的《实况足球 winning eleven》系列,EA的体育游戏系列,SEGA的《ESPN体育》系列,《汤尼霍克滑板》系列。

12. STG 射击游戏 现在一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首领蜂》系列,irem的《雷电》系列。伪3D的作品有《R-TYPE战机》系列,《雷霆战机》系列。

13. TAB 桌面游戏一般是现实生活中的玩具的模拟。以大富翁类游戏最具有代表性。如寰宇之星的《大富翁》系列,明日工作室的《虚拟人生》系列。

14. ETC 其他类型游戏无法归入上述几中类型的游戏,玩家互动内容较少的游戏类型,或作品类型不明了的游戏类型。如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等。

15. AVG/ADV恋爱养成游戏一部典型的GALGAME所具备的特性是:以文字(语言)为表达主体、具有一定剧情基础、以刻画人物为主要手法、结合多种艺术表现形式给受众体以体验感的电子数字载体。从如上定义看来,GALGAME并不一定具备“游戏”、“恋爱”、“剧情分支”等特性,因为这只是适应市场而作出的商业包装。

你最喜欢哪个游戏?

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