真的环保无污染吗 (真的环保无污染吗 辐射3最强武器)

辐射3最强武器

辐射3最强武器,真的环保无污染吗?

不行吧,人类目前对氦三真正的研究并不算很深入,因为这种物质现在并没到能使用的时候,用作核武器也存在许多问题。而且别指望它能真正做到无污染,能让核弹最终实现无污染的主要靠核爆技术,而非用什么材料。

我们先说说氦三。虽然有许多文章管氦三叫做“无污染核能”,是“可控核聚变的理想原料”,但是,实际上氦三并没有说的这么神。作为氢的同位素,它所谓的“无污染”只是因为聚变时不放射中子,因此不存在什么中子射流,但其它的辐射还是照放不误的。

因此,即便是人工可控核聚变条件下,也不要指望氦三能真正做到“无污染”、“无辐射”的干净地步,那只是相对于目前的裂变堆而言的,而聚变堆怎么都比裂变堆要干净。

人类真正对氦三感冒的原因是氘氚(重氢、超重氢)核材料的制取问题,虽然不少地摊文学喜欢说氘氚是海水制取,几乎无限,但实际上远非这么简单。氘用重水电解制取还好说,而氚的制取需要用到核反应堆的中子来轰击氟化锂、碳酸锂才行,这种搞法实在太贵,而且需要耗费相当多的高浓铀作燃料。

以美国来说,1988年以后产氚堆已经全部停工了,至今没有运行。太贵,核弹多的是,电站用不着。美国一共只憋出了200多公斤氚。相比之下,满月球都是的氦三自然被吹得神乎其神啦。什么“环保”、“高能”、“无污染”,其实对现代的人类而言统统都是镜花水月。至于“核爆无污染”,恐怕也不要当真。

如果用氦三做核弹,其实也就是比现在的氢弹能量高些罢了,而现代氢弹其实能量是过剩的,人们随时可以把当量做的更高,但这毫无意义。而且这颗氢弹因为氦三产生不了中子,所以不存在中子射流,恐怕还需要别的快中子“发射器”辅助才行。

这个问题先放一边,即便造出氦三氢弹,它依然“干净”不了,因为我们说的氢弹爆炸并不是完全的核聚变。

就是这样,课本上说核弹是核聚变并不完全正确,氢弹的确通过氢同位素产生了聚变反应,但是这种聚变反应并不是主要的威力来源,它的目的是通过重氢、超重氢释放出加速中子,为铀核提供更疯狂的链式反应。归根到底,威力大半依然来自于浓缩铀的裂变,否则单靠那个聚变爆一下就完了,链式反应无法持续扩大。氘氚也就是因为如此才被加入到氢弹中充当“当量放大剂”。

这里就很尴尬了,可控核聚变采用的是高温加热氘氚聚变,大约8-10亿度的超高温,而氦三做氢弹,它需要80亿度高温才能点燃,这没法搞啊?

有人说,往氦三里面放氢弹,氢弹再点氦三。然而氦三在常温是气体,到时候别说点燃,估计还没反应过来就让爆炸给驱散了。与之前人们设想的那个“钴弹”简直异曲同工。

也不扯远了,总而言之氦三氢弹需要解决的问题很多,而且它暂时并不是很实际,也无法做到彻底的“干净”。

话说回来,如果要核弹变得“干净”的确有两种方法:

1.制造中子放射为主的“中子弹”。

2.让核弹的爆炸更彻底,比如“沙皇氢弹”,其爆炸消耗达到95%以上,大量放射性材料都给反应掉了。

总而言之,指望核弹“彻底干净”,不如开发点新的东西取代之,裂变不完全氦三也白搭。

红色警戒2和红色警戒3?

《红色警戒》——这款这款游戏大家应该不陌生——作为RTS游戏三大巨头之一,红色警戒可谓是走出了自己的道路:在EA(实际上是westwood研发,EA是公司)尝到了红色警戒2的巨大成功后,便研发了红色警戒3这款知名的RTS游戏——那么,同为红色警戒的大家族,大家觉得哪一款(2/3)哪个好玩呢?

建模

当你第一眼看见红色警戒3时,你会发现——这还是红色警戒吗?——没错,红色警戒3与红色警戒2上最直观的不同就是红色警戒3立体化了(即3D,更清晰了)相比起红色警戒2的犹如“马赛克”的建模,红色警戒3的建模自然而然就更好了。

剧情

在红色警戒的世界线中,都是以冷战为背景的——整个红色警戒(1-2-3)都是在:爱因斯坦通过时光机回到了1924年的德国,干掉了当时还没有成为元首的希*勒。然后红色警戒的故事就开始了。

相比起红色警戒2的故事线,红色警戒3的故事线可能更难理解:因为红色警戒(1-2)都是美苏两大阵营互掐,很好理解。

但红色警戒3增加了“旭日帝国”这个bug阵营,导致了红色警戒3的世界线故事发生了改变。原本“两家互掐”变成了“三国鼎立”——如果单看游戏战场推进,还是较难推断出红色警戒3的剧情的——但红色警戒3的故事线也算是对红色警戒1的“时光机”事件做了个收尾。

(从左到右分别为:苏联阵营 盟军阵营 旭日帝国 )

可玩性

红色警戒2和红色警戒3分别有:苏联 美国(盟军)和红色警戒3加入的“旭日帝国”——在红色警戒2的战役相对来说较为简单:基本上死守一个地方,然后屯兵就玩完了,只不过是在盟军和苏联的最后几关需要时刻注意“超级武器”的使用,基本上就可以通关了。

(看一下红色警戒2的游戏画面)

红色警戒3的战役分三个阵营,各九个关卡——可玩性相比起红色警戒2要高一些——但因为红色警戒3增加了“最高秘密协议”这个设定(就是屏幕左下角的那个圆圈,点开就用科技点数选择支援武器)——“只要你敢在红色警戒3屯兵,电脑就可以让你血本无归”——这话真不是开玩笑的。

(感受下红色警戒3的“烟火表演”)

游戏上手难度

玩过红色警戒2的应该很快就可以适应红色警戒3的游戏风格——红色警戒3改变了红色警戒2无制空权的设定:增加了“制空战机”的概念,也增加了很多红色警戒2没有的游戏设定——同时十分有趣味的在每一个单位上都设置了“技能”,使得游戏可玩性大大提高——但因为“最高秘密协议”和“副指挥官”的设定,使得难度相比起红色警戒2难度依然很大。

(PS:绿色为副指挥官,蓝色为技能栏,红色为最高秘密协议)

但红色警戒3电脑AI难度也提高了:会用技能,也会用超级武器,也会用“秘密协议”制裁玩家:玩过红色警戒3的玩家应该都记得:自己辛辛苦苦屯的兵,然后突然被一个“协议武器”(比如轨道废品雨,日光无人机)以及红色警戒3苏军第一关的“磁力卫星”——都可以分分钟让你的部队灰飞烟灭!

(PS:图为盟军最高秘密协议)

总结

不管是红色警戒2还是红色警戒3,红色警戒依然都是RTS游戏——而红色警戒3并没有选择继承红色警戒2的故事线和设计,而是独立了出来(3D建模与“马赛克”的区别)。

从整体内容上讲,红色警戒2的整体上手难度比起红色警戒3要简单很多——可能是红色警戒2没有考虑到其他意外因素。

然而在红色警戒3中“不确定因素”得到了复原:也从单方面上提高了红色警戒3的整体上手难度:使得红色警戒3在一段时间内甚至不如红色警戒2出名/或者是评价不高——尽管红色警戒3添加了“副指挥官”的辅助玩家的AI,但依然改变不了红色警戒3的难度高的实际问题。

“红色警戒3哪是游戏啊,分明是现实的战争!”

这句话不是没有道理——因为红色警戒3的兵种远比红色警戒2多,可玩性也大大增加——同时在红色警戒3里面:“战机/进攻时间”显得尤为重要——因为在红色警戒2中,你可以悠哉悠哉屯兵,然后一鼓作气直接踏平对面基地。

但红色警戒3有太多的不确定因素,使得游戏AI对玩家不太友好,这也是红色警戒3的一大诟病。

但不得不承认:红色警戒3的可玩性比红色警戒2高,剧情更丰富。但因为各种的“大改魔改”,使得红色警戒3对电脑配置要求较高,在电脑上的普及率远不及红色警戒2,这也是红色警戒3的悲哀所在。

中国现在有哪些空地导弹?

哈哈 谢谢邀请,具体的武器装备的事情问W君总能得到靠谱答案的。

空对地,应该说空对面比较好,既包括了陆地目标又包括了海面目标。

给大家列个表吧,挺长的,先点赞再看完吧。

其实中国的空对地导弹是世界各国中最为繁多的,厉害了我的国。

C-101

C-101是我国最早研制的反舰巡航导弹,C-101是出口型的编号,国内叫法叫做鹰击1号,北约代号是CSS-NX-5。

中国的各类反舰巡航导弹有一个特别的特点基本上都是可以空射、舰载发生和案基发射的,因此C-101就是一款空对面导弹。

C-601

C-601是很早期的岸舰导弹。

在现在的北京军博里面一楼的展厅中还有C-601的导弹,在军博导弹编号为HY-2,也就是常说的海鹰-2。最早这个型号的导弹由于体积巨大甚至在驱逐舰上都无法安排只作为岸舰导弹存在,后来爆出了轰六挂载C601的照片,那么C-601也被W君归纳成空对面导弹吧。

C-602

C-602也就是大名鼎鼎的鹰击62反舰导弹。

同样鹰击62空射模式依旧以轰-6作为载体,在舰艇上和陆地使用一般使用四联装的发射筒进行存储。

C-611

C-611导弹是C601的改进款。

主要是以空射形式进行投放的反舰导弹。

C-701

C-701导弹属于轻型多用途反舰导弹,弹重113公斤,有效射程25公里,可以用轰炸机、多用途战斗机甚至直升机进行发射。主要面对的是国外市场,不过W君很难想象1枚有效射程25公里的导弹打军舰是什么感觉。

C-704

C-704和C-701类似,射程提高到35公里。不多说什么了。

C-705

C-705是再往后的改进型,不过是重大改进!

可以注意到导弹加上了升力翼面和部的涡轮喷气发动机。射程延伸到了150公里以上,这回终于让发射C70系列的反舰导弹没有风萧萧兮易水寒的感觉了。

C-801、C-802

在咱们自己这边叫做鹰击-8反舰导弹,比起前面提到的那些导弹要“强大的多”,也就是在C-801/C802导弹的威慑下,有一段时间红海无法通航。

“C-805”

众说纷纭的导弹,但是是不是存在,W君这里还真的没有直接的资料,不如咱们略过去如何?

长剑-10导弹,空射型为KD-20

这个车里就是长剑-10导弹,本来是陆基发射的巡航导弹。

不过有报道说这型导弹也在轰-6上露面过。如果可以在轰-6上携带,那么美国的关岛军事基地尽在长剑-10掌握之中。

DH-10

东海-10已经被确认存在了,这是一枚可以携带常规弹头和核弹头的巡航导弹

可携带高爆弹头或者2万到9万吨当量的核弹头。打击4000公里外的目标,可以由轰六投放。

FL-7、FL-8、FL-9、FL-10

飞龙系列高超音速反舰导弹。基本上没什么图片可参考,但大部分资料确认飞龙系列的存在,从飞龙-7开始就是3马赫级别的超音速反舰导弹。之后有传闻飞龙系列导弹里面有速度达到8马赫的存在。

红箭-73、红箭-8、红箭-9、红箭-10、红箭-12

红箭系列都是反坦克导弹。之前大部分是单兵和车载,在我们的直升机大量装备部队后有一系列的红箭导弹改为空射。

不过由于我们没有类似于A-10和Su-25这样的攻击机,因此大部分空射反坦克导弹也就很难达到“幼畜”、“地狱火”的作战级别,有时候W君还是很希望有“强-20”的。

另外还有很多各种军工集团出的空射导弹。毕竟以目前的科技水平来说空对地导弹的技术门槛越来越低,因此很多国内企业也在扎堆生产此类的武器以求在外贸市场获得一定的订单。

中国目前最强的战机是什么?

经过几十年的发展,中国空军已经逐渐从弱小走向了强大,进步非常明显。第五代隐身战机歼-20也已经列装部队了,此还有重型多用途战机歼-16、舰载机歼-15、空优机歼11系列、预警机空警500、大型运输机运-20,已经轰-6K的改装版轰炸机等战机也已经大批量服役。如今,中国空军的总体实力已经达到了世界第三。

轰-6N是我国最新型的轰-6改进版战略轰炸机,可携带新型超高音速空射弹道导弹,是执行空基核威慑重要力量

如果要说中国最强的战机是什么?由于空军战机的种类不同,因此我们需要一个一个的来说。据军事专家称,歼-20、歼-16、歼-15、运-20都是我国的最强战机。

歼-20隐身战机,是我国的第五代隐身战机,也是我国综合性能最先进的战机。战力可以对标美国F-22。歼-20战机已经使用国产矢量发动机WS-10C,真正具备了超音速巡航能力,并且有出色的隐身性能,超视距攻击能力,以及超战场态势感知能力。

歼-20隐身战斗机

歼-15战机是我国的第一款舰载战斗机,是目前世界上最新型的鸭翼舰载机,拥有出色低空机动能力。尤其是已经列装国产的“太行”WS-10H发动机,战斗力增强,拥有了约3500公里的最大航程,以及2.4马赫的最高飞行速度。歼-15综合性能,已经可以媲美美国F/A-18超级大黄蜂,远超俄罗斯的苏-33.

歼-15重型舰载战斗机

歼-16战机是我国最先进的多用途战机,在实际作战中作用极大。尤其是目前世界各国,越来越重视多功能战机的使用。歼-16的航电设备在苏-27家族中称得上是最高水平。双座设计有效保证了对地攻击效率,而苏-27优秀的气动布局则赋予了歼-16强大的机动能力。最重要的一点是,歼-16是一种完全国产化的战机,生产服役不会受到外界影响,这是非常重要的。

歼-16重型多用途战机

运-20是我国研制的新一代的大型运输机,最大起飞重量高达220吨,最大载重超过60吨,再加上宽体设计,几乎可以装运我军目前装备的所有主战车辆。该机最大时速800千米,航程超过7800千米,实用升限13000米,可在复杂气象条件下,执行各种物资和人员的长距离航空运输任务,综合性能超过空军现在使用的伊尔-76运输机。运-20解决了我国研制大型运输机的瓶颈,同时也可以作为我国后续预警机与侦察机的平台使用。

胖妞运-20

当然除了歼-20、歼-16、歼-15、运-20之外,我国已经在研发的战机,还有很多,例如隐身大型轰炸机轰-20,空警--3000都是性能我国最强的战机。

媒体曝光轰-20 体报道中国正在发展新一代远程轰炸机,结尾出现的轰20的外形基本上与美国的B-2战略轰炸机类似

空警-3000装备的是双波段数字列阵雷达,属于战役级别预警机,但雷达监测范围远超空警-2000。除了保留原有的导弹制导能力,还增强了电子系统,有了探测反隐形目标的能力。并且,电子系统增强后,能指挥更多的战斗机和无人机,作战能力堪比5架空警-2000.

空警-2000想象图

(本文原创撰写,图文部分来源于网络,不便之处可以及时联系处理删除。此文仅代表作者个人论点 不涉及平台方面!坚守初心。欢迎军迷朋友指点。谢谢大家,记住关注我啊)

有哪些自由度较高的手机游戏?

《泰拉瑞亚》

泰拉瑞亚》,英文名叫Terraria,一款开放性的沙盒游戏,可以说是2d版的《我的世界》

我第一次玩这个游戏的时候是在高中,当时身边的同学都在玩,我也跟着入坑了。

一开始玩有点不适应,因为这个游戏对手残党来说不太友好。。。

游戏开始你会进入一个随机生成的世界,开启一段困难重重的冒险。而我只能拿着根小木棍与僵尸跟眼球怪进行搏斗

为了能在这个满布危机的世界生存下去,我不得不努力地挖矿砍树,探索这个世界的天上地下;闯洞穴,你可能会给蝙蝠杀死或者被石头砸死,进冰洞,你有可能会遇到寒冰史莱姆或者一脚掉进水里淹死,穿丛林,你可能会被藤蔓绞死或者被可怕的黄蜂蛰死,过沙漠,你会看到缺了一个角的金字塔,也有可能会看到蚁狮或者秃鹫。你要是有勇气,还可以去参观一下地狱,贼刺激噢!

当你浏览过这个世界你才会发现,这个世界远比你想的要复杂、危险的太多。你不知道哪天晚上克鲁苏会突然跑出来把你吃掉,你也不知道地下洞穴居然有人住过,你不知道丛林的深处居然暗藏着一个蜂巢,你也不知道腐化之地猩红之地会暗藏boss,你不知道可以从某个石头上拔出一把剑,你不知道世界中央的大树会通往一个由飞天女巫守护的神秘空中小岛,你也不知道在地牢里受到诅咒的和善老头会变成骷髅王

为了能生存下去,你会明白;求人不如求己,只有自己的努力才能改变自己。你疯狂的砍树,甚至有点饥不择食,原木红木暗木什么木都统统砍掉,你还得疯狂的挖矿,铁矿银矿金矿钨矿等全部挖掉。你要建房子,做家具,做武器,做防具,合成饰品来保护自己,让自己变得更强,这样才会有人喜欢你,才会有各种各样的人来你家做客。

随着你慢慢变强,什么绿色史莱姆蓝色史莱姆红色史莱姆等等各种颜色的史莱姆都威胁不到你,你开始膨胀了,你想去挑战这个世界的BOSS,挑战这个世界的权威,不过在挑战之前,希望你能做好万全的准备,例如;你是想当一个血厚站撸的战士呢,还是一个会风骚走位的射手呢,还是想当一个远程消耗的法师呢,亦或者是一个可以召唤仆人为你战斗的召唤师呢?提前喝下各种buff药剂,然后再自信满满的去挑战boss吧!去找世界吞噬者克鲁苏之脑蜂后肉山,肉山之后会有一个更加可怕的世界,食人花机械蠕虫双子魔眼小白龙石巨人奥库等,他们会教你什么叫做谦虚

你说我谁也不去招惹我就过我的安生小日子,呵呵,天真!你以为你能够安安稳稳的过你的小日子吗?时不时来个血月,僵尸多得把你家门都撞碎,或者来一群海盗,一群哥布林军队追着你满世界跑等等。日子不可能一直安稳的,起起落落的人生才叫刺激!

哦对了,小时候的梦想也可以在这里实现,你可以做翅膀来让自己在空中飞行,什么星云斗篷飞蛾翅膀蝴蝶之翼猪鲨翅膀等,甚至你可以做一个悬浮板,只要你不怕辛苦,把材料都准备好,不用羡慕苍鹰,你也可以展翅翱翔

当你打遍这个世界无敌手的时候,恭喜你进入一个新的境界——无敌

这时候你会明白一个道理,无敌是多么的寂寞,最大的敌人从来不是别人,而是自己。你开始在别的地方挖空心思,仔细钻研到极致。

古人告诉我们要 正心修身齐家治国平天下 ,平天下你已经做到了,这个世界万物平等不用治国,所以你开始齐家——努力学习土木工程建筑学,你可以建一个月亮房

也可以修一个树屋

又或者是做一个城堡

齐家过后你就想着要正心啦,其实正心很简单的啦!没事多钓钓鱼,在钓鱼的时候多思考一下人生的真谛,不知不觉中你的钓鱼水平直线上身,能够钓起各种各样的鱼,甚至你能跟姜太公一样,直钩钓鱼愿者上钩呢!

最后是修身啦!——玩电路!通过自身丰富的电路知识来达到修身的目的,你可以连接上传送师传送到你想去的地方,脸上各种机关杀怪,连上水泵抽空大海,连上雕像来复活雕像。又或者你可以在墙上装上一盏又一盏灯,连上电线,在夜幕降临的那一刻按下开关,在黑暗中亮起闪烁的是你喜欢的女孩的名字缩写和你深情的表白

这个自由美丽又脆弱如同玻璃一样的世界,我爱它!


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