王者荣耀真正送皮肤的软件 (王者荣耀真正的厉害之处 电脑玩王者荣耀好玩吗)
最近发现了一个很有趣的现象:
英雄联盟手游的难度,正在快速降低。而且这种操作难度降低的改变,仅限于国服。
这很有意思。
英雄联盟手游,从国服最初上线到现在的每次更新,都会调整“操作模式”。比如优化操作手感、优化键位分布、优化攻击反馈、优化触点反馈… …
这意味着什么?
不卖关子——
这些调整的背后,意味着英雄联盟手游国服,在刻意降低“操作”的门槛。
目的,是为了让游戏适应玩家,而不是让玩家适应游戏。
值得注意的是,这种“简化操作模式”的现象,其实只发生在光子运营的国服。
实际上,联盟手游外服,几乎很少会有策划、运营主动去迎合玩家在操作层面的要求,比如提升打击感、提升手感之类的。
游戏手感好不好,操作顺不顺手,基本都是游戏设计师说了算,玩家自己去适应就完了。
正是因为这样,
才有了外服上线一年多,国内上线后还要不停优化“操作模式”的现象。
不是外服没有认真去迭代和更新游戏,而是外服根本就不怎么关注“操作难度”这种东西,也只有国内玩家上手之后,拳头和光子才发现,原来联盟手游的操作门槛,居然是不适合国内玩家的。
这个锅,也不能全丢给光子。
只能怪隔壁的王者荣耀“做得太好了”,只能怪英雄联盟手游出得太迟了。
国内MOBA的江湖,大局已定。
王者靠着低门槛、休闲、轻量的玩法,积累了千万级的玩家群体,更用“社交关系”将他们牢牢绑在一起。
即便是退了游戏,最终也会被轻松拉回去。
没办法,王者如今的社交属性太强了,已经在交友、工作等各方面渗透进普通人的生活,成了一款另类的社交工具。
最关键的是,
王者荣耀更重视“休闲社交”而非“竞技”的玩法,驯化了国内的MOBA手游玩家。玩过王者荣耀的玩家,大都变得 “高不成低不就”:
向上,他们适应不了比王者荣耀更复杂,更有操作的MOBA游戏;向下,他们也看不起比王者荣耀更简单,更没操作的MOBA游戏。
这就是天美的强悍与成功之处。
靠着王者荣耀,把国内几乎所有MOBA手游玩家,都“驯化”在了自己的体系里,让他们从此“高也不成,低也不就”。
最终挑来选去,还是发现只有王者荣耀最适合他们。
光子正是看透了这一点,才不得不把英雄联盟手游往王者荣耀的方向发展,从此也主打低门槛、轻量、社交。
因为只有这样,才能在市场上尽量抢一抢王者荣耀的人。
而且,英雄联盟手游其实已经亲自验证过,高门槛MOBA手游在国内并没有市场。要知道,英雄联盟手游刚开服的时候,热度可是远超王者荣耀的,而且一周之内涌入了大量玩家。
但结果却是一地鸡毛。
不到一周,这批人大多数都哪里来的,回哪里去了。
不到两周,光子就紧急更新了一次大版本,最重要的内容就是“优化游戏操作”。
随后,为了提升活跃度,光子更是学了隔壁王者的ELO机制,控分、塞人机… …反而催生了第二波退游潮。因为对玩家来说,既然同样是ELO机制,为啥不回去玩那个更简单一点的王者荣耀呢。
英雄联盟手游的遭遇,其实就是目前在国内做MOBA手游的尴尬之处:既不能做个难的,也不能做个简单的。
市场已经被王者荣耀“驯化”过了,王者荣耀已经成了一个标杆:
比它难的,玩不好;比它简单的,不好玩;和它一样的,纯找死。
难,真提莫难。
而且实际上,在手游里搞“竞技”,本来就不靠谱。那些真正对竞技有需求的玩家,在电脑上玩会更香。
手游玩家,追求的其实是休闲与社交。
简而言之,现在的王者荣耀,几乎就是手游MOBA这个领域,绝对的标杆级作品。
当然这其实也不是什么好事,因为它的出现,也让整个市场失去了更多的可能性。若不是它已经“驯化”了数千万级别的MOBA玩家,英雄联盟手游这种略微偏向于竞技的手游,其实还是有一定的生存空间的。
至少,不用像现在这样逼不得已将自己变成第二个王者荣耀,然后在它手下抢人。
这个观点其实也有佐证:
看看英雄联盟手游外服的境遇就知道了。因为国外没有出现过王者荣耀这种“统治级”的MOBA手游,所以也不存在整个大盘的玩家都被某一款游戏“驯化”过。
因此,国外市场既可以有“国际版王者”AOV这种主打休闲社交的MOBA,也可以有英雄联盟手游这种主打竞技玩法的MOBA,两者的玩家是不怎么交叉的。
然而国内不是,现在任何一个国内的MOBA手游,基本都是在从王者荣耀手里抢人。因此,能否让玩家摆脱被王者“驯化”后的游戏记忆,才是运营需要考虑的重点。
但显然,不会有这样的情况出现了。
因为即便是英雄联盟手游,也决定“打不过就加入了。”
对于英雄联盟手游这种“投敌”行为,我是觉得其实也挺无奈的,大家怎么理解和看待?
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