steam串流/steam远程畅玩 (steam串流画面 浅聊手机屏幕校色)
大家好,我是波导终结者。
上次跟大家分享了局域网串流游戏,有不止一位朋友反映“延迟很大很大”“根本没办法玩”,我就觉得挺奇怪。因为我自己测试,延迟是可以接受的,所以要么这些朋友的硬件配置或者连接方法有问题,要么有的人根本就是跟风作乱,自己根本没试过。
因为很明显的,上次我也说过,整个串流系统是要遵守木桶效应的,如果某个环节性能跟不上,便会出现延迟、画面模糊等情况。我上次测试的时候,配置是这样的:手机是一加9RT,本身定位就是游戏手机,所以配置了电竞级的3WiFi天线,以及骁龙888+LPDDR5+UFS3.1的顶级配置,相机采用5000万像素的索尼IMX799,支持光学防抖,三星120Hz高刷屏幕,34000平方毫米超大散热面积,相当于一部ipad大小,在性能上肯定是过剩到放海。路由器是领势的MR9000X,虽然不是最新的WiFi6,但好歹是高性能电竞路由,三频全开,支持MU-MIMO,就直接用5G串流也绰绰有余。
那些说卡的朋友,大概率是路由不行或者手机不行,如果信号处理不过来,就会发生等待,累积起来直观表现就是延迟。还有一位说模糊的朋友,我仔细一问,他是用768分辨率的上网本串流过来的,这……
正好,最近看见有大佬在讨论手机屏幕能否校色的问题,我突然有一个想法。这些串流方案,本质其实都是一样的,NVIDIA的GAMESTREAM也好,Steam的Steam Link也好,其实都是将屏幕直接发到手机上,所以不仅是游戏,平常桌面操作也是可以串流过去的。如果我用串流方案,将校色仪放到手机上,是否可行呢?由于校色的时候屏幕会不断切换颜色,如果延迟大,那么校色结果便会不准确。反过来说,能成功校色的话,便能够打那些信口雌黄说延迟大的家伙的脸。我就喜欢打人脸,上工!
校色前,需要先设置一下屏幕颜色显示模式。一加9RT本身用的是三星E4 AMOLED直屏,120Hz刷新率,600Hz采样率,100% DCI-P3色域,在颜色方面其实完全不必担心。在系统设置里能看到,我们可以根据实际需要选择专业模式,最大色域显示,或者观影时选择P3模式。
如上图可见,使用Steam Link串流是可以直接复制桌面显示的,多显示器的话复制的就是主显示器。事实上,大部分串流方案都可以,而且没有什么延迟方面的大区别,不管是NVIDIA还是Steam,还是moonlight都是一样的,只是杠精太多,你写A方案,他就要故意说A方案延迟太大不如B方案,你写的B方案他又说B不如C,写C他又说C不如A~
一切信号的传输和处理其实都是有延迟的,只是明不明显,用户能不能接受而已。这里我拿它来校手机屏幕的色。可以看到,普通屏幕和OLED屏的“黑”,就不是一个等级的效果。
使用方法很简单,把校色仪不贴在屏幕上,而是贴在手机上即可。如果延迟很大,校色得到的结果便会出现偏差,因为你上一个颜色和下一个颜色错位了。校色仪这里我用的是德塔的红蜘蛛精英,没有功能和台数限制,随便折腾。如果想专业的朋友,早期可能挪挪借借,但是相信我,最终方案肯定是自己买一个。
没想到吧,竟然能这样用。这里用另一台手机同时拍摄下屏幕和手机,我制作GIF的间隔是100毫秒一帧,这里可以看到,显示器和手机一直都是在同一帧变色,也即延迟小于100毫秒。
事实上,我试图逐帧播放来找一下具体延迟是多少,却发现由于延迟太小,甚至找不到有一次是跨帧变色的,拍视频的时候默认的每秒30帧,也就是说延迟远小于33毫秒。我是把之前淘汰的网件R7000第一版搬到工作室去专门用于5G局域网用,仍然没有杠精所说的什么大到玩不了的延迟。如果真延迟很严重,考虑换个手机吧?你用个老人机来玩游戏串流然后说有延迟,不恶心吗?
由于手机屏幕很小,均衡度啥的我就不测了,而且我忘了关掉手机的自动亮度调整,懒得重测了。
测色域,100%sRGB,99%的P3。如果设置里换了P3模式,应该能冲上100%的P3吧。
来看看色差,Delta-E平均值是2.25,由于隔着手机膜测,以及串流带来的一系列压缩、采样率、色域空间、动态范围等可能存在的损失,实际屏幕素材肯定是要优于这个值的。Delta-E小于2在业界就普遍认为达到了专业级别,手机屏幕基本也就顶天了。
之前有人讨论过,如果没有这么高这么专业的需求,还有必要用这么好的吗?其实有时候不一定是非要用这么好的,而是防止以次充好。一样尺寸一样分辨率的屏幕,可以在色域,色准,做工用料,驱动板,显示面板等有巨大的差距,关键是用户是否知情,在知情的前提下,能够接受这些差距。否则,还是像我一样往好了挑吧。
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