有什么好玩的手游推荐一下 (有什么好玩的动作游戏 鬼泣3特别版修改器)
鬼泣3特别版修改器,有什么好玩的动作游戏?
谢邀
这个问题问的有些过于宽泛,绝大多数都包含动作游戏的元素。因此笔者下面推荐三类动作元素较强的游戏。
ACT游戏
ARPG游戏
平台跳跃类游戏
ACT游戏鬼泣
《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,誉为三大ACT之一(四大ACT则包括《猎天使魔女》)。游戏使用三位风格各异的主角,但丁多种风格与武器创造出大量的打法,尼禄的各种机械手臂功能也各不相同,新增神秘角色V的使用方法也让人耳目一新。不可多得王牌ACT游戏。
战神
《战神4》索尼第一方老牌ACT游戏,与鬼泣同为三大ACT之一,新作《战神4》获奖无数,并且一举拿下“年度最佳游戏”这一奖项。游戏有着前无古人后无来者的“一镜到底”的设计,战斗,叙事,探险,解谜一气呵成。之前几部《战神》都是在希腊与众神战斗,这次年老的奎托斯带着儿子去北欧开始历险的原因也是十分让人好奇。
忍者龙剑传
以爽快和高难度著称的《忍者龙剑传》同样是硬核动作游戏,Xbox360平台上的《忍者龙剑传2》在不同难度下的敌人配置是不同的,AI的“聪明”程度也不同的,不同职业的敌人懂得配合懂得打团,不同人数组成不同队形,有的进攻有的伺机等候,有的甚至会在玩家跳起来之后跑到下面等着“爆菊”。《忍者龙剑传·黑之章》中三个敌人同时在场就可以让人头疼了,与每个杂兵打起来都像在打格斗游戏一样,他们知道攻击知道防守,懂得闪避还会立回,“所以被无双”成了多数玩家的家常便饭。
猎天使魔女
同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。
ARPG类游戏仁王《仁王》(NIOH)由光荣特库摩制作,早矢仕洋介担任制作人,安田文彦总监理的暗黑战国APRG游戏。故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,讲述了在妖魔横行的时代下,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派辗转来到日本的故事。游戏里面还有很多《忍者龙剑传》的元素,还结合了一些《黑暗之魂》与《血源诅咒》的设定,是一款难度较高的“魂like”类型的游戏。
血源诅咒
老玩家经常推荐新买PS4的玩家试一试PS4独占大作《血源诅咒》,不得不说这款游戏的素质非常之高,碎片化的叙事方式讲述了一个十分庞大的故事。克苏鲁风格的怪物也让人印象深刻。游戏的地图设计巧妙之极,让人拍手叫绝。虽然游戏难度较高,不过也可以与好友一起联机,共同作战。
奥丁领域:里普特拉西尔
香草社推出的以北欧神话故事为世界观的2D横版ARPG,画风非常精美,角色非常迷人。不同角色有着不同的属性和能力,装备上不同的道具揭开各自的故事。几个主人公的故事是交叉的,只有全部打完才能够了解整个事件的来龙去脉。
胧村正
同样是由香草社研发的《胧村正》是以日本神话为背景的2D横版ARPG游戏,玩家需要不断地收集各种刀来进行战斗,画风依旧有着浓浓的香草社气息,男女双主角同样是拥有各自的故事线,但同样也有交集。动作手感非常出色,值得一试。
平台跳跃类游戏超级马里奥兄弟
《超级马里奥兄弟》(スーパーマリオブラザーズ、Super Mario Bros.)是日本任天堂于1985年9月13日在FC主机上发行的一款横版卷轴动作游戏,至今已经有30多年的历史,已经发展成为了一个庞大的IP系列了,类型也纷繁复杂。但FC最初的几代都是以平台跳跃为主的。
茶杯头
《茶杯头》(Cuphead)是由StudioMDHR开发的横版动作游戏,茶杯头的火热与其独特的画风有非常大的关系,美术也是该游戏区别于其他游戏最重要的一点。在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——而《茶杯头》的风格,实际上更接近东海岸而非西海岸。
游戏难度也是是否硬核,每一关的血量有限,一旦死亡就要从头再来。敌人具有一定的随机行,因此无法通过背板来过关,更多的是要随机应变。不同难度敌人的攻击方式还有着非常大的差别,这使得这款游戏的难度更上一层楼。
超级肉肉哥
《超级食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美国独立界的老手埃德蒙·麦克米伦和汤米·里弗内斯共同研制开发的一款2D横板跑酷类游戏。关卡设计非常巧妙,在高速跑酷的过程中一个是要注意操作,另一个是要注意走位,玩家只有一条命,一旦死亡便要重头开始。游戏死亡惩罚几乎与无,屏幕一黑之后就可以马上开启下一局,节奏十分快,非常有魅力。
NS上推出的《永远的超级肉肉哥》(Super Meat Boy Forever)是《超级肉肉哥》的续作,剧情上承接了《超级肉肉哥》;在玩法上加入了一些新要素,在新作中,肉肉哥可直接攻击敌人,出拳或者是滑铲都能打飞敌人,同时滑铲还能快速通过低矮的通道。
蔚蓝
《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。获得了TGA2018 年度最佳独立游戏的殊荣。游戏有着非常多的机制,巧妙的机关,同时难度也极其高。好在开发者还提供了减速的方式来照顾一些不擅长动作游戏的玩家。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
尼禄的操作都有什么变化?
谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
今年的三八妇女节,与往年有些不一样,堪称是“史上最受男玩家期待的妇女节”!
为什么这么说呢?因为鬼泣5在今天正式发售了,相较于前作《鬼泣4》,让玩家整整等了11年!那么为什么《鬼泣5》有这么大的魅力呢?获得了IGN9.5的评分,并登顶了steam全球销量榜榜首,小弟也是第一时间试玩了游戏,下面就和小弟一起来看看吧。
《鬼泣5》是卡普空(英文名:CAPCOM)旗下著名的动作游戏系列《鬼泣》的正统第5部续作,以爽快的打击感以主角俏皮而又帅气的动作,在中国吸引了一大批死忠粉。
与《鬼泣4》一样采用多主角设定,其中由我们熟悉的但丁、尼禄,以及本次新增的神秘人V。小弟先玩了尼禄。游戏引擎采用的是RE ENGINE,特地为了《鬼泣5》的制作而改良的,从DEMO的画质上来看,整体的画面表现力是非常不错的,接下来跟各位说说尼禄操作的变化。
1、残疾帅男甩义肢暴打恶魔
尼禄被人夺走了恶魔之手,失去恶魔之手的他取而代之可以切换不同的义肢来使出不同风格的技能。但是恶魔之手成为了消耗品,是会用完的,特别是打boss终盘发飙的时候,会很绝望。(但是只要玩家不太浪这种情况基本是不会发生的,而且场景中可以捡)
不同的义肢有不同的技能,不同于四代单一的投技,尼禄也开启了和丁叔一样多风格的路程。目前试玩版提供的义肢有 三种,分别是:
OVERTURE:主要是大范围的雷电攻击,操作简单,适合新手操作
PUNCH LINE:就目前的感想来说,一个字“骚”!打出火箭飞拳不停地攻击敌人,还可以跳上去御拳飞行,用各种骚到炸的技能给敌人造成巨大伤害。
能把义肢当滑板来甩↑
GERBERA:相对比较实用的手,普通的冲击波容易让boss硬直,而且还可以移动一定的距离,用来躲避攻击。地上蓄力攻击可以出大范围且高伤害的冲击波,空中蓄力则是反射的冲击波。但是,缺点就是蓄力冲击波用完后,义肢就报废了。
这一炮下去,手就没了!↑
当然,就目前的情报来说拥有8种义肢,现在小弟只体验了其中3种,目前已知的还有可以使出我们熟悉投技的buster arm!直接上图感受一下吧。
2、前作经典的技能得到保留
保留了前作天使之镰的设定,可用钩子钩怪跳。
多了个逃生功能,玩家可以在受到boss一大串连击的时候,消耗义肢强行中断。小弟初期试玩的过程中,发现尼禄没有魔人化,本来用来魔人化的按键,变成逃生技,也许之后会在特定的场景化身摩人。
对比前作还有一些其他的小改动,比如红心皇后(剑技)基本操作与4代一致,发生变化的只有,空中的向下劈斩的指令稍稍改变。但闪避劈斩与空中冲刺劈斩的判定变得更加简单了,空中冲刺劈斩可以接两连段。
而瞬间蓄力的判定变得更加简单,即便不成功也会些许的蓄一些力。
蓝色玫瑰(枪技)蓄力攻击会有持续伤害的效果,但是何时蓄力完成没有信号。
怪小弟我手残……
小弟打死也要说:至于剧情方面,小弟在这里就不剧透了,新角色V是一个召唤师式的角色,小弟也还没玩到,也就不再这里胡哔哔了。
说起来你会买鬼泣5正版,为它们补票吗
除了文字冒险游戏外还有什么可以用触控板玩的游戏吗?
笔记本电脑触控板的灵敏度肯定是不如鼠标了,不能玩那些射击类或者动作类游戏。
但是触控板的点击手感是比较亲民的,所以比较推荐早一些点击类的游戏。
Top1:几何冲刺
虐心又有毒的点击休闲游戏,整个游戏过程中只需要自己点击指定的按键就可以了。游戏还支持玩家自制关卡并且给小伙伴分享。可以在steam下载正版,或者在某网站下载破解版游戏。
Top2:找不同
游戏过程全部靠眼睛出力,自己只需要把指针移动到不一样的地方点击就可以了。
当然也可以试试那些完全不需要鼠标的游戏,例如说动作类游戏鬼泣3或4,赛车类游戏某某飞车等,冒险类游戏平衡球ballance。
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鬼泣4和鬼泣4特别版有什么区别?
鬼泣4特别版是鬼泣4的特别升级版,除了众所周知的三个新可控角色和少量新剧情之外,也对游戏性进行了一定的优化和提升,像是对于但丁AI加强、空玫瑰16段攻击触发被废等等。
总体上来说,鬼泣4特别版与原版游戏差别并没有太大,只是在游戏性上进行了一些优化,之前没接触鬼泣4的新手可以尝试一下。
1、角色方面:鬼泣4特别版游戏除了本传的尼禄与但丁外还新增了三名可操控的角色,分别是:维吉尔、蕾蒂和翠西。鬼泣4只有尼禄与但丁。
2、但丁AI加强,在鬼泣4里但丁不落地套路也因为某些问题在鬼泣4特别版里失效;M16中火狗群AI变化,鬼泣4会跳到台子上,鬼泣4特别版不会跳到台子上。
3、没有怪物及时间减速装置的场景内2步即可进入加速跑,但在平台边缘处无法冲出去,但丁的DASH也无法在平台边缘处进行冲刺。
4、尼禄在对复数怪物进行三红前冲时有几率触发4段或5段前冲的BUG,原理不明,增加的攻击段数不带火,是否有攻击力不明
DNF助手战斗力系统疑似出现BUG?
DNF说到助手相信大家都不会陌生,这个APP不仅可以了解到最新的DNF活动,攻略,资讯之外,玩家还可以在这里查看自己以及对方的装备和战斗力,算是玩家在闲暇之余掌握DNF最新内容的必备宝典。只是在最新的的一次DNF助手更新中,DNF战力系统却貌似出现问题了,不再是原本的几百万战斗力,而是几千万甚至上亿战斗力,简直可怕,让人不得不怀疑是不是助手出现了BUG。
DNF助手战力疑似出现BUG在近日就有许多玩家在晒出了自己助手崩坏的战力,从这位玩家的装备可以看到其搭配大幽魂3,呐喊3,赌狗3,CEO2,从搭配方式来看是很标准的3332搭配,不过打造也比较一般全身红8~红10打造,面板方面智力只有4895智,魔攻7.9W,不过这位玩家的的战斗力却高的惊人足足有1个亿,让人实在看不懂,难道说目前100级版本由于装备的更替战力已经这么变态了吗?
让人看不懂的还有这位帕拉丁玩家,同时是在大幽魂9老兵2的搭配下足足高达1.3亿战力,简直恐怖,不过帕拉丁这身装备科比上面那位鬼泣高厉害多了,全身红12~13,拥有伟大意志和至尊宠物,力量更是高达6242,17W物攻,不过却让人感到很意外的战力只高鬼泣那位玩家3亿多,这算法一看就是有问题。
更是有玩家在3332搭配的情况下战力高达恐怖的16亿战斗力,不仅是战力高物攻也是高的惊人,其物理攻击力居然高达134W,比狂人的剑魂还要高5倍之多,还要高可想而知助手不仅是战力出现BUG物攻也是卡了。
不过,在小贤所玩的3332搭配的剑豪中战力并没有这么可怕,全身红10打造也只有4800W战力而已,从这里可以看出要么是DNF目前的战力已出现了BUG,要么就是受到3332搭配的影响,又或者受到100级装备属性的影响战力已经崩了才导致这么高,不过好在目前战力并不是进团的标准了,所以玩家并不用担心自己战力低而导致无法进团。
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