轨迹系列应该怎么写 (轨迹系列应该按怎样顺序来玩 psv空之轨迹sc攻略)
psv空之轨迹sc攻略,轨迹系列应该按怎样顺序来玩?
按以下顺序玩:
1、空之轨迹FC(2004)
2、空之轨迹SC(2006)
3、空之轨迹3RD(2007)
4、零之轨迹(2010)
5、碧之轨迹(2013)6、闪之轨迹(2013)7、闪之轨迹II(2014)8、闪之轨迹III(2017)其中,空之轨迹三部曲交代了世界观和主要角色。零之轨迹和碧之轨迹采用了和空之轨迹不同的主角和相对独立的故事,直接从零之轨迹玩起,理解主线剧情也不会有太大问题,但是零、碧
你们玩过最久的游戏是什么?
是一款大型国战类武侠游戏,名字叫远征OL,2009年公测开始玩的玩到2011年,中间玩了整整两年多。
玩的那两年是最火热的时候,只有4个职业,剑仙,武圣,幽冥,天师。
这游戏也需要世界文明程度才能开下一阶段的等级,起初是69级卡等级,然后10级一个等级文明,有些时间都卡不了多久就开新等级了,之有69级和120级卡了很长一段时间。
没个角色技能多比较多,打斗场面技能特效还是很炫酷的,而且连招效果也不错,相互克制,又彼此依赖。
这游戏分三国,云州,幽州,雷州。每个国家的地图都是一样的,但是成员不一样,可以转国,但是要100元人名币一次。我所在的国家每一次合区都是最强的,强到可以一个国家打其他两个国家,所以比较富饶,很多版图的世界BOSS都是我们国家组织打,很多稀有材料每次组团都抢不完,因此我玩这个游戏就是一个草根玩家,玩都最后也和一个人民币玩家几乎差不多了,别人花了几万元玩这个游戏的很多时候还不一定能单挑过我。
这里经典的日常任务运输物质,骆驼商队。
国战攻城
喜结连理
最经典的塔防任务,保护龙城圣母
还有各大版图的BOSS,不周山的无相狂魔
北冥的北冥之主
太虚幻境的无天
历历在目虽然已经过去快10年了,时间过的太过匆匆,这些游戏也从原来初心,一直发展到了变态的程度,无法在回到从前的那种经典时光了!有的只有那时候的回忆!
有什么好玩的回合制单机游戏?
推荐一个回合制战棋游戏《Wargroove/战律》
像素风的SRPG并不鲜见,作为与《星露谷物语》同出一门的游戏《战纹》,也在通过像素风格的使用与打造,尽可能的为玩家营造出一种复古、轻松和有趣的游戏环境。
足够有趣,足够挑战
作为一款SRPG,《战纹》用一个“悲惨”的故事拉开了游戏的大幕,玩家所扮演的公主与自己的导师一同在野外训练时,就接到了父王被刺杀的消息,匆忙之间登基的新女王还没来得及将刺客捉拿归案,就受到了亡灵大军的大举进犯。在这样的故事线的引导之下,玩家们逐步完成了游戏从战斗、兵种设计、生产建造以及英雄属性技能了解等多个层面的新手教学内容。
在游戏中,玩家将有机会控制包括指挥官、剑士、长矛兵、弓箭手、骑兵、马车、投石车、狗、法师等多种战斗单位,每个单位的进攻距离和伤害能力各有不同的同时,游戏中更加强调了“暴击”这个属性的重要程度,在某种程度上玩家只要合理运用暴击属性,就能做到在战场上事半功倍的效果。比如游戏设定当长矛兵与长矛兵相邻时就会触发暴击属性,骑兵则是在远距离冲锋攻击某个敌方单位时就会触发暴击效果,而弓箭手就更简单了只需要在原地攻击范围内的敌人,就会造成成吨的暴击伤害。所以在这里我们也能看到,开发者通过这种固定的设计,引导在玩家做出每一个决定前就需要顾全大局,分析每个兵种的占位、与敌人之间的距离、暴击触发的条件等等因素,尽可能的保证己方生存的前提下,激发各个兵种最大的攻击效能。
除了指挥官外,一般每个作战部队都由4人构成,共有十格血量,在战斗界面玩家可以看到己方部队与敌方部队的血量和战斗动画,在遇到一些特殊情况比如我们前面所提及的暴击状态下,玩家的部队就会对敌方造成大量伤害。与此同时,在每次玩家攻击对方时,对方也会随机形成反击并造成伤害,所以玩家在每一次选择攻击时一定要考虑当前部队的状态,虽然你是主动攻击,但仍然有可能会被对方反杀。除此之外,《战纹》中还强调玩家对于地形系统的合理使用,比如当玩家的部队所处的环境为河流时,部队就会受到防御减益的效果,此时攻击或被攻击状态下都会受到更大的伤害,而如果你的部队在山地或森林中作战,那么相应的也会获得防御增益的效果,这也就是说,游戏中的地形并非只是装饰,玩家需要随时注意自己移动的目标位置的属性,以免在战斗中陷入更大的被动。
另外一个极具特色的玩法,就是在《战纹》中玩家一共可以选择使用超过12名个性与技能特色不同的指挥官,其中就包括了游戏剧情中的主要角色们。指挥官们的作用除了可以影响一些作战单位的暴击属性的触发外,最为重要的就是每个人特殊技能在战斗时的作用。比如玩家们在游戏中一开始使用的女王,她可以为身边一定范围内的己方单位回复血量,而在中后期玩家遇到的一些更厉害的指挥官,更是可以不需要进入战斗画面直接杀入敌阵对地图上的敌人造成伤害,所以合理的利用指挥官系统,往往会令玩家的战斗出现意想不到的效果。
不同模式,更多欢乐
对于SRPG而言,兵种的互相配合是核心玩法之一,在《战纹》中,游戏开发者同时更看重一场比赛中玩家对战局的把握和策略的使用。所以玩家在《战纹》中,除了要注意兵种单位之间的配合和指挥官系统的使用之外,游戏中所重点打造的生产运营系统也起着至关重要的作用。
无论是剧情关卡还是在联机对战模式中,玩家在每场战斗中都可以通过占领城镇的方式来获取金币收益,并且在基地中生产不同的兵种单位,并在每个回合中根据自己的需求来自由选择建造的种类,除此之外城镇也可以提供付费回复单位血量的功能,于是在《战纹》中敌我双方对战的焦点除了消灭对方这一任务之外,合理的夺取对方的城镇来掐灭对方的经济来源,也成为了游戏中部分关卡的任务或者取得胜利的途径之一。
所以从整个《战纹》的玩法体系来看,它既拥有传统SRPG诸多设定的传承,也在包括生产运营等其他游戏特点的融合。再加上游戏剧情设置的切入点选择了比较中规中矩的“王子复仇记”,作为一款新游戏无论从引导玩家熟悉玩法到加强代入感都做的比较到位。
除了单机模式之外,《战纹》提供了多人联机模式,最多有四名玩家玩家可以选择在同一台电脑上进行捉对厮杀,或者玩家也可以选择通过在线联网的形式进行一场自定义比赛,不过目前看来选择在网络上联机的玩家并不多,所以经常会遇到没有人开组或者没有人进入你的房间的情况。由于游戏本身在PC、PS4、Xbox One和Switch四个平台上线,同时也支持PC、Xbox One、Switch三大平台跨平台联机模式,或许在后期更多玩家在尝试过《战纹》的单机模式后这一情况就会有所改善。不过即使你不喜欢与其他人联机,游戏还提供了一个功能非常丰富的地图编辑器供你使用,以便你在通关单机模式后能够有更多的游戏内容。
《战纹》这款带着经典元素和融合气息的作品,为这些期待SRPG新作的玩家们提供了又一个娱乐的好去处,希望你喜欢。空之轨迹一共有几部游戏?
空之轨迹的游戏顺序是——1《英雄传说:空之轨迹FC》、2《英雄传说:空之轨迹SC》、3《 英雄传说:空之轨迹3rd 》三部曲。
1、英雄传说:空之轨迹FC
本作讲述了在利贝尔王国的和平国度,艾丝蒂尔和约修亚为了磨练自我而踏上旅程,却在不经意间卷入震撼全王国乃至全大陆的重大事件中,由此展开波澜壮阔的冒险。
2、英雄传说:空之轨迹SC
本作讲述了艾丝蒂尔为了追寻约修亚的足迹,毅然踏上了新的旅程的故事,并于2006年3月9日在日本上市 。此外,《英雄传说:空之轨迹SC EVO》将于2015年12月10日登陆于PSV平台。
3、英雄传说:空之轨迹3rd
本作以凯文神父为主角,讲述他与新人骑士兼青梅竹马的莉丝由于获取隐者方石而被卷入异空间的冒险经历。前两作中各主要角色都会登场,在游戏中将一一揭示他们那不为人知的过去。
NDS跟PSP目前容量最大与最小的游戏各是哪款?
NDS是最新的DQ系列勇者斗恶龙9,256满了,,可是游戏中部分场景还是只能用纸片充数节省空间,没有完全3D建模。
PSP的UMD盘容量满是1.6G。空之轨迹SC分盘版,CLANNAD等 是双UMD设置,2G多吧。
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