英雄联盟cg动画全集 官方高清 (英雄联盟cg动画全集 2021英雄联盟回归好礼选哪些)
英雄联盟cg动画全集,2021英雄联盟回归好礼选哪些?
有玩家在登陆游戏后,游戏主界面播放CG动画结束后弹出了回归大礼活动,这应该是一个老玩家回流活动,可能通过邀请一些玩家登陆游戏的方式来解锁奖励。回归大礼的奖励内容如下:包括免费永久英雄、连续登陆8日杰作宝箱奖励、蓝色精粹、回归成长宝典以及三折英雄和皮肤的折扣礼包。
LOL新英雄伊思科曝光?
关于2020年英雄联盟的更新计划进程情况,在1月份公开的内容中,曾有透露过两个比较重大的信息,其中就是今年将会有3个重做英雄,以及两个新英雄上线,而重做英雄已经基本确定是狗熊沃利贝尔,还有稻草人费德提克,而第三位重做英雄是则是在英雄联盟开发者日志中间接透露的“龙女”。
新赛季龙女或全面翻新,早前传打野虚空英雄并不存在,玩家白高兴!至于龙女具体重做方向,根据当前所能得知的消息,龙女现在的怒气值,以及技能效果和元素龙相互挂钩,原本是为了让旧英雄龙女也能适应当前的游戏环境,结果发现这个改动并没有让龙女的上场率得到提高,所以设计师很有可能会将龙女彻底翻新,在技能机制上或许将会跟元素龙进行匹配,而改动的思路或是在龙女获得相对应的元素龙BUFF后,根据元素龙的特性发生技能属性输出变化,同时技能特效也发生相对应的变化。
以上是英雄联盟S10赛季重做英雄的未来情况,但除了重做英雄的消息,玩家应该更为关心的是“2020年新英雄”会是什么类型的英雄,早在拳头准备正式发布新英雄腕豪瑟提之前,就有小道消息透露今年将会上线一个跟“虚空”关联的打野英雄,并且该英雄将会进行四阶段进化,而每次进化都是根绝野区的小怪改变属性以及作战方式,这听起来似乎很有拳头做英雄的风格,但随即该消息就被官方已经2020年计划的方式给否定。
另外,玩家认出了该名为Par'Xzi的虚空打野新的泄露原画为“瞎子盲僧”的二次创作图,同时很多玩家也认识到该英雄的技能设定有多处不合理,其中玩家说到若真存在该英雄,英雄联盟的大乱斗模式基本就看不到该英雄上场,并且该英雄在该模式中也没野怪让其 进化,所以这个英雄应该只是玩家的“空想概念”。
英雄联盟2020年新打野英雄或为暗裔,另一新中单英雄名“伊思科”!而关于给予这个虚构英雄的否定依据,在于2020年英雄联盟更新计划中,告知玩家今年要出的第二位英雄的信息与“拒绝死亡”相关,并且间接说明了该英雄似乎曾经遭受过非人的对待,并且提及到受到了蒙面陌生人的攻击,并且诅咒这些人为恶魔,要让他们永远的存在过去,所以根据这段内容的猜想,大致判断英雄联盟2020年的第二位新英雄或是“暗裔”,因为大部分的暗裔英雄原先都是怒瑞玛的半神,后来怒瑞玛消失之后失去了方向,而被其他派别强行进行封印,而这怒瑞玛被封印的半神几乎都有强行占据宿主身体的情况,而跟计划中提到的“拒绝死亡的蒙面英雄”设个设定非常接近。
接着还有一点可以推敲是暗裔的原因,在于在这次公布的计划中,有公开一张与新英雄相关的CG原画,画中出现一把“红色的剑”,而大部分暗裔的封印装备都是暗红色状态,所以这一点也可以作为新英雄是暗裔的依据,但另外有玩家认为,蒙面和暗红的剑更加能让人联想到“诺克萨斯”,不管是诺手还是乌鸦,诺克萨斯的人都有一个共同点就是“不畏惧死亡”,而象征性的装备颜色或者装饰也都是暗红。
并且其中提及到蒙面这个关键信息,或跟诺克萨斯长久以来的无面人会议相关,而第二位信息直接对其怨恨的表述,直接指向了新英雄遇诺克萨斯有着极为密切的关系,另外原画中出现类似冥界之路的树状云朵,该英雄或具备重生能力,至于设计师会弄出这么个英雄,根据拳头设计师说因为“看到了瑟提的成功”,所以就急忙对新英雄下手设计。
最后还要说一下英雄联盟2020年的第一位新英雄的一些状况,在1月27号拳头设计师“三环哥”在直播的时候说到,今年云顶之弈手游将会在三月份正式进行公测,并且顺带说出了今年第一位新英雄的名字为“伊思科”,该英雄将会跟英雄联盟云顶之弈手游一同上线,并大致透露新英雄“伊思科”的定位上比较广,能够胜任中单,同时也能兼具上单和打野,并且可能是个半兽英雄,因为该英雄妮蔻等英雄的关联性甚大,以上就是英雄联盟2020年将会更新的两个新英雄和三个重做英雄的大致情况。
哪些游戏玩物不丧志?
我是游戏领域新人,题主所要求的玩物不丧志,而且能提高自我知识的游戏,那是海量的存在,甚至从各个科目,都能找到其对应的游戏。
一:电脑课
金山打字通
说它是一款游戏它似乎只是一款软件,说它是一款软件,它又像小游戏集合,多少少年起步都是从这款“游戏”开始的。其中包括各种各样,由易到难的打字游戏,令人着迷,却绝对不会令人上瘾。
生死时速、青蛙过河、激流勇进等,当年班里总是有几个手速超群的同学成为几乎人人膜拜的“老师”,去讨教怎么才能打字更快,同时也会为你打开新游戏的大门,对比现在的氪金大佬们,那时候才是真正的崇拜之情。
当从金山打字通毕业,你的电脑基础一定也已经扎实。
二:语文
各类文字游戏,以及角色扮演类游戏,例如:金庸群侠传
金庸群侠传系列真的太多,我个人只玩过4399那一款,难度适中,半天也就通关,各种精彩纷呈的剧情并不拖沓,也没有各种成人刺激元素,有的只是侠义柔肠。
如果是你的孩子玩这款游戏,一定会对其中的人物设置感到奇怪。为什么一个乞丐老顽童有如此功力,为什么自己人物悟性少于一半,会教授其双手互搏术,一切都能让你文化功底与了解慢慢的积累。
三:数学
魔塔
从电子游戏出现初期,各种文字+数字类的游戏如雨后春笋,就算现在,图+数字类型的各种手游成为大家氪金的必备的游戏类型。但说到最单纯,最不需多么花时间、金钱的游戏,同时入门简单,魔塔必定可以成为一项能提高你数学能力的游戏选择。
简单的游戏模式,简单的计算方式,打斗便是简单的数字碰撞,但是任何一个轻率地选择都可能导致游戏的失败,短视和冲动的人玩上几分钟就只能体会游戏的恶意。但是细致,爱动脑筋的万家则会如同挖掘宝藏,体会到这才是真正的冒险。
属性、防御、生命、经验、金币,几个简单的元素与数字便是不简单的魔塔,通关它,你学到的不仅仅是加减,更是一种数学的思维。
四:物理
N多,例如:愤怒的小鸟
现在3A大作满天飞,优秀的物理引擎是每个大作的必修课,玩上很多优秀,便可以感受到类似现实中所发生的一些碰撞物理,已经深藏在其中的某些第N牛顿定律。
但单纯的物理,那愤怒的小鸟算是一个,优秀有些老旧,但是那种细节的把控,物理的碰撞总是让人着迷,在之后甚至引入了宇宙、引力的概念,相信一个优秀的愤怒小鸟玩家必定是一个精通力学的学霸。
五、历史
真数不清系列,推荐:文明
谨慎,这个系列比较上瘾。关于历史,除了影视,游戏几乎是表现历史最多的视觉方式了。光是三国系列,每个历史细节都会被游戏厂商挖掘出花来,类似的东西我没法说,也说不完。
但我相信,一个红警爱好者,必定对两极争霸有所了解;一个三国爱好者,对策略者的各种史事也能侃侃而谈;一个全面战争爱好者,对罗马一定也不会陌生。
而文明系列便是其中的集大成者,游戏对新人虽不友好,却让无数人中了再来一回合的毒,在这里,从古至今,每个国家特色兵种、它的代表人、奇迹建筑令人目不暇接,同时也能让玩家感受到,科技、文化、军事的力量与意义。
六、艺术
每一款游戏
游戏现在是公认的第九艺术,电子游戏作为美得表现,凝聚了太多人的心血,不论音乐、画面以及所含的故事,每一寸都是令人着迷倾倒,喜欢游戏的人,他绝对是一个喜欢艺术的人,游戏也是另一种人生。
你还在玩什么游戏?
游戏太多了,除了吃鸡还可以玩王者荣耀啊,这个估计大家都知道,当然还有很多别的游戏可以选择的。
1、《骁将三国》如果你是工作一族,这款休闲手游将是不错的选择,不耗时间也不费钱,一切都可以慢慢养成玩,平民和大佬都有体验感。
画面是完全过关的,每个画面都显得十分精致。唯一就是战斗玩法是否对你的口味,骁将三国手游的战斗是偏向横版推进的即时打斗。虽然是不多见的横版战斗,但是整体战斗非常干脆犀利,给人一种快节奏的体验。尤其战斗中技能释放是瞬间的,没有跳出界面的过场动画,给人一种浑然一体的感觉。
除了以上的,这款游戏玩法活动也比较多,对于长线养成很有帮助。玩法虽多并不费时间,策划已经做了人性的处理,随着玩家等级的升高,一直在跟进简化之前老玩法的操作。而且在游戏平衡上做得也好可以,不会出现新区高战被老区普通玩家虐杀。
2、《骑马与砍杀》喜欢吃鸡游戏的朋友估计会喜欢角色扮演的动作游戏,那么《骑马与砍杀》系列应该是比较适合的。虽然是一款比较老的PC版游戏,但是现在的人气比之前刚出来时还要火爆。
之所以人气一直很高,是因为后续众多的民间mod比较受玩家喜爱,这里面有中国的也有西方的、有古代的也有近代,众多人气题材被民间大神们编进游戏之中,感兴趣的可以去骑马与砍杀的中文网站查询一下,目前基础框架有原版和战团两个大版本
3、《复兴:再殖民化》复兴再殖民化是一款4x战略游戏,复兴再殖民化游戏故事背景以后末日版本的《地球》为剧情蓝本,世界及其规则可以在关键时刻发生变化,创造一种深刻且高度可玩的体验,为人类与专制实体的战争做准备。
这是一款PC游戏,系统推荐来看,要求配置倒不是特别高。指挥一支适合自己风格的军队,用各种部件装备部队,这些部件也可以制作。在激烈的回合制战斗中,通过混合和搭配不同的部件来调整战术,同时巧妙地利用可破坏性的掩体来击败敌人。
故事发生在我们自己的母星上,其景观和气候已经发生了巨大的变化。发现大灾变前的文物和具有意想不到行为的异常现象。与在这种条件下进化生存的野兽,以及漫游在土地上的可怕的机械自动机器人进行对决。
4、《萌军天下》如果你喜欢率土之滨类型的战争手游,又不想那么伤肝得玩,那就可以看看这款Q萌画风的《萌军天下》。这款游戏基本是按照简化后的率土之滨开发的,当然并不是完全的抄袭,玩过的朋友是可以感受到不一样的体验。
这款游戏地图模式同样采用了自由度高的方格地块,不一样的是添加了迷雾系统,好像率土的某个版本也有迷雾系统。在萌军天下中进攻不用铺路,只要能看到的地方就可以出兵去占领,相对来说比较节省时间。还有占领的州郡县等城池,除了增加己方同盟成员资源产量外,还可以用来实现共同防御,实现离线的安全。
当然吸引玩家的还有就是配将配技能玩法,虽然烧脑度没有率土之滨高,但是也不是谁直接上来就玩得转的。
5《纪元1404》喜欢一个人静静地享受安逸的游戏时间,那就来看看这款《纪元1404》吧。《大航海世纪 ANNO 1404》即《纪元1404》除了延续前作特色,同时结合海上贸易与经营建设以及探索未知领域的乐趣外,并大幅提升建筑、资源、物产、事件等种类,让城镇外观更加多元,且将可建设的都市面积扩充为前作四倍大,赋予玩家建造超巨大都市的管理乐趣。
此外,画面质量也大幅提升,在地表环境、各式建筑、领民身上的细节都刻划地相当仔细,重现栩栩如生的 15 世纪。
《纪元》系列有很多个版本,比如纪元1503、纪元1602、纪元1800等,具体哪个更好玩些,这个也是根据自己的喜好众说纷纭,总之如果喜欢这种风格的可以试试。
有什么休闲的游戏值得推荐?
好玩的休闲游戏还是不少的,下面棒棒堂就简单介绍几个吧。
古树旋律这是一个关于音乐的童话故事,通过一段段美妙的钢琴旋律,给我们带来了一场震撼的视听盛宴,一段感人肺腑的心灵旅程,
游戏包含了数十首大师级钢琴旋律,你要做的就是看准时机打击落下的音符,然后获取更高的分数,而且随着游戏的进行,难度还会逐渐加大,因此还是极具挑战性的,此外,游戏的剧情也是相当不错,在这里,我们可以享受音乐与情感相交融的美妙,强烈推荐。
纪念碑谷系列这是一款相当优秀的解谜手游,估计大部分朋友都不会陌生,就不再赘述了。
优美的画面,巧妙的关卡设计,恰到好处的bgm,一起交织成了一款移动端的神作,没玩过的朋友,抓紧下载体验一下吧,来一次心灵的治愈之旅。
去月球这是一款PC移植而来的独立游戏,它没有什么精致华美的画面,也没有什么惊心动魄的战斗体验,有的只是一场关于爱与诺言的回忆。
故事从一个临终老人的遗愿开始,而为了完成它,我们将会进入老人的记忆,进而开始一段催泪之旅,本作体积不大,但内涵丰富,强烈推荐。
我在七年后等你这是一款由个人开发完成的手游作品,画质极为普通,而且其他方面也没有什么亮点,但个人依旧强烈推荐,在这里,我们可以在日益寒冷的社会,感受一下久违的温暖。
找回自己失去的记忆,弄清楚一切背后的真相,寻找自己最真挚的朋友,绝对值得一玩。
弗洛伦斯如果你喜欢纪念碑谷,那么不妨也试试这个,因为这是一款由纪念碑谷的首席设计师开发的作品,其质量同样经得起考验。
这是一个关于爱情的故事,女孩的生活原本一切按部就班,直到遇到了心中的他,于是一切都改变了,从相遇,相知,相爱。。。通过一个个的小小细节,润物细无声的向我们展示了爱情的真谛,强烈推荐。
未上锁的房间系列如果你喜欢解谜游戏的话,那么未上锁的房间(the room)系列绝对是你不能错过的神作。精致的画面,各种巧妙绝伦的机关,引人入胜的剧情,打动人心的背景音乐,实在是不可多得的神作,强烈推荐。
模拟人生作为模拟人生系列的移动版,虽然相对于PC,在各方面的功能都有一些缺失,但是就手机端而言,依然是最好的模拟游戏之一。
在这里,你可以扮演自己渴望的角色,去做自己喜欢做的事,恋爱,工作,养宠物,装饰房子,一切都可以轻松实现。
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