现在端游还有人玩王者之势吗 (现在端游还有市场吗 dnf手柄设置)

dnf手柄设置,现在端游还有市场吗?
现在端游依旧有市场,比如英雄联盟,吃鸡,这两款游戏依旧非常火热,相对来说吃鸡这款游戏因为配置要求太高的原因,热度有所下降,但是英雄联盟的热度依旧,甚至还有提升,尤其是在最近英雄联盟2019lpl全球总决赛正在火热进行当中,并且英雄联盟推出的云顶之奕模式深受玩家的喜爱,在拳头官方的公告中说,2020年英雄联盟即将推出英雄联盟手游,再一次将英雄联盟的热度提升。
首先分析端游的市场,在目前中国一共有14亿人口,虽然人口老龄化导致上了年纪的人较多,但青少年群体依旧十分庞大,目前人均家中都有电脑,小朋友接触电脑的时间也较早,因此,在人口基数上来说,端游是非常有市场的。
其次,在满足口腹之欲以外,当今的青少年也需要娱乐,除了手机上的娱乐之外,那么就属于电脑上的端游,比如端游当中的翘楚英雄联盟,从2009年至今已有10年的历史,10年的风雨,让英雄联盟不断做大做强,成为了当今游戏霸主,在大众眼中,英雄联盟除了是游戏之外,更是一个社区,让许多喜欢游戏的朋友在这里酣畅淋漓的玩耍。
不管是端游还是手游,在目前来看都非常有市场,大众需要娱乐而游戏,作为娱乐的一个途径,除了线下的活动之外,线上的娱乐必然离不开游戏,英雄联盟绝地求生这样的团游,让许多商家赚的盆满钵满,难道端游没有市场吗?如果没有市场,那这些商家如何盈利呢?
其实我们不应该纠结于端游是否还有市场,我们应该着眼游戏的体验,因为一款好的游戏能让用户死心塌地的在游戏当中获得快乐,甚至用户会十分依赖这款游戏,进而不断的推荐给身边的朋友,如果是一款体验较差的游戏,即便是端游非常有市场,他依然无法在众多游戏当中生存,现在好的游戏不仅是游戏,更像是一种情怀,让玩家得到满足。
除此之外,端游的市场还需要商家用大量的金钱推广,现在游戏宣传多种多样,没有大量的金钱投入,无法得到好的宣传,在这样的情况下,即便游戏非常好玩,也无法吸纳众多玩家。因此目前端游市场还非常广大,除了英雄联盟和绝地求生这样的火爆游戏之外,还有非常多的主机游戏和网络游戏,大众也非常希望能有新的好玩的游戏来丰富我们的娱乐生活。
能用手柄玩的网络游戏有什么?
DNF这种对鼠标依赖较低的一般都可以用手柄不过大部分都严重依赖鼠标
现在还有人玩主机游戏吗?
有电脑的不一定有主机,但是有主机的一定有电脑[灵光一闪]
融合装备可以一键转移吗?
不是所有融合装备都可以一键转移,但有些装备可以。因为融合装备的转移需要满足一定的条件,比如相同的装备种类、相同的等级、相同的品质等。如果这些条件都被满足,就可以使用一键转移功能来转移装备。另外,一键转移只适用于同一角色身上的装备转移,如果需要转移到其他角色的身上,还需要手动进行操作。总之,融合装备的转移方式是需要按照一定的规则进行的,而一键转移只是其中的一种便捷方式,需要在满足条件的情况下才能使用。
有没有好玩不氪金的游戏?
不氪金的MMORPG网游,我推荐《激战2》。该游戏在2012年8月发布,2014年5月国服启动,虽然引擎技术和画面无法和近年推出的新游相比,但是凭借其地图动态事件、丰满连贯的英雄成长剧情、庞大立体的地图世界等特色仍具有较强的可玩性。
什么是mmorpg网游?就是魔兽世界wow那种,扮演一个无名之辈一路看剧情做任务打装备变成一个英雄的类型。这类游戏一般是时长收费+无属性商城收费,如魔兽、剑网三、FF14等,或者是时长免费+商城收费,如天刀等等。前者氪点一般是外观,但氪了对游戏平衡影响不大。后者氪点除了外观还有功力、属性等硬性内容,同样的操作水平,氪金的会比不氪的厉害很多。
但激战2并未采用以上任一种收费方式,而是使用了单机游戏常用的买断制+dlc付费制,一次购买后随时想玩就玩,玩多长时间都行。游戏先后出了本体、决战迈古玛dlc和烈焰征途dlc,目前本体和决战迈古玛dlc已经免费,也就是说【不花钱】可以体验游戏70%以上的内容。烈焰征途dlc原价198,购买后可以做剧情解锁坐骑,做活动打折仅需138元。
激战2的内置商城销售的基本为装备和武器皮肤类/实用便利道具/迷你跟宠/乐器玩具等等,皮肤类无属性不影响战斗平衡只是好看,实用道具是让一些操作更加便捷。
一个套装皮肤二三十块,加上四种染色可以搭配出无数种方案。此外还有游戏内本身可以获取的装备皮肤,加上四五百种染料,可以说在激战2中,没有人的服装外观是完全一致的。而且游戏内可以获取的装备皮肤就很多,也可以自行幻化染色,加上A社的欧美风审美,不买套装也能幻化的美美的。
便利道具如用来砍木头/挖菜/采矿的采集工具,可以跟npc用很少的游戏币买采集100次的,用完了再去找npc。商城卖的就是可以永久采集,无需再去购买的类型。又比如将无限银行合同放在共享栏位上,组合起来的效果就是帐号下所有角色会增加一个背包空位,点击银行合同马上可以直接连接自己的银行,不用专门跑去银行操作。
那激战2的装备获取会不会很难呢?事实上也不会。
激战2摆脱了很多传统mmorpg的套路,比如职业不分战法牧,而是轻甲系唤灵/元素/幻术、中甲系游侠/盗贼/工程师、重甲系战士/守护/魂武,所有职业自带治疗恢复机能,全部可抗可输出可辅助;有比如激战2的装等不是一直往上升级的,而是封顶的数值分配到不同的位置形成不同的属性。所以,一套顶级装备可以穿到关闭服务器。
装备等级为白-蓝-绿-黄-橙-粉=紫(又名传奇),每个级别之间数值相差5%,做个人剧情获得的橙装就能够应对80%的场合。粉装的数值从开服就没变过,和橙装同数值的传奇紫装特点在于皮肤好看、属性可以直接改换。装备都可以自行收集材料制作,材料需求量肯定是紫色>粉色>橙色。材料是野外采集打怪做事件获得,收集和制作难度并不大,一两个月基本可以完成一套粉装,粉装账号绑定,一套做完了可以放银行,同类型护甲的其他职业角色也可以穿。粉装甚至不需要天天去打pve副本也是很明显的反套路特色之一。
氪金无法强化装备或者角色本身的属性。很多习惯了传统mmorpg游戏的玩家会发现氪金也不能涨数值也不能升级武器,花了钱也不能1vs10,甚至1vs2都不行,养老玩家觉得不错留下了,当然很多土豪玩家和搬砖玩家会觉得没有成就感或者不赚钱看不上。
除了不氪金,激战2也是一款不伤肝的游戏。因为没有装等的不停提升,装备毕业容易(虽然没毕业也一样玩);野外无pve,休闲dang可以自由探索世界,截图采集做事件发掘彩蛋;成就想肝就肝,不想做了放一边还有很多其他事情可做;没有玩的时间要A游戏,一年半载回归的时候一样能很快跟上大部队……
所以激战2这款不氪金的网游,在mmorpg端游没落的时代,还是推荐大家都去试玩体验一下的~
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