预测成功的案例 (在成功预测9.1版本的改动之后 逆战海拉线索5保底多少局)

文章编号:4017 本站公告 2023-11-11 玩家
预测成功的案例

各位《魔兽世界:暗影国度》的玩家最近应该或多或少看到了一些9.1测试服上的消息,除了很多所谓的“常规更新”之外(比如职业调整,追加新的地图和新的事件,新的副本等等),还有几个调整比较有意思——一个是“爬塔”模块上的大改,从目前已知的信息看来,这次大改我只能说“是一次很有魄力的改动”,制作组胆子真挺大的;另一个改动则是“大秘境”模块里官方正式加入了“评级机制”,具体来说类似“天梯分数”,玩家在参与大秘境之后除了可以赚到一个“总分”,还能赚到不同副本对应的分数,比如“我的总分是1000,但‘伤逝剧场’的分数只有300,这表示我对剧场这个本的熟练度不高”,玩家在组队的时候可以相互查看他人的分数(申请者也可以看到挂钥匙队长的分数)。

一、内置“大秘评分”能解决多少问题?

9.1测试服里的大秘境评分

关于引入“评级机制”在我2020年7月初的文章(深度分析,暴雪应该从《争霸艾泽拉斯》中吸取什么教训? )和2021年2月11号的文章(预测正确!接下来《魔兽世界》又该走向何方呢? )里都有提到,后一篇文章中我甚至将“利用评级机制将玩家进行分层”归入了《魔兽世界》如今所需要解决的“关键迫切问题”里面,具体各位可以去看当时的文章。BLZ立刻在9.1版本里将“评级分层”的机制加入,或许是受到了本人的启发吧~(开个玩笑,别当真)

本文并非在进行炫耀或者所谓的“邀功”,而是继续对这款游戏进行一些批评(毕竟批评才能让产品进步,赞美和搞饭圈那一套则不会),所以在这里就要开始聊后续《魔兽世界》将会面临的第一个问题了——就目前来看,这样的“评级分层机制”并不会产生理想中的效果,因为它少了一个至关重要的环节。

先说一下我的结论,9.1测试服上的“评级分层机制”,缺少了“系统自动匹配”功能,下面将会作出详细解释。

因为只要是“人”这种生物(玩WOW的也基本都是正常人,应该没有非正常人类玩这个游戏吧),那么就一定有“滥权”的趋向,所以现实中才会有“道德”和“法律”以及各种规章制度来对人的权力进行约束,各位可以自己思考一下是不是这个道理。

先说一个《魔兽世界》游戏内的例子,从“经典旧世”那个版本开始,在“个人拾取”尚未普及的时代,大多数的“毛人毛事”主角是不是公会的“官员”或者是所谓的“公会核心小团体”?并且故事的内容千篇一律,基本就是“公会官员利用游戏内的权力给亲友或者是自己毛装备”,“公会的核心主力小团体以‘跑路’来进行威胁,要求他们有装备的优先选择权”等等,包括“金团”也无法避免这样的事情,以前就有什么“秒拍蛋刀/凤凰”,或者是最原始同时也是最没品的“黑金黑装备”,这些都是“人的滥权趋向”在WOW里的具体表现。

以前的玩家会通过“摆尸体”来抗议毛人毛会

再说一个跟游戏相关但是却在游戏外的例子,这个例子也是比较普遍的,那就是所谓“大主播”(或者是大的内容作者,以下称“意见领袖”)对普通网友的“网络霸凌”。比如有普通网友开发出了某个职业/专精比较特殊的玩法想去跟意见领袖进行讨论,可能会遭到意见领袖的恶意嘲讽,更有甚者还会组织他的观众、粉丝对该名网友进行集体网络暴力。你会看到此时“意见领袖”错误地把自己当成了某方面的绝对权威,同时还拒绝接受不同的声音出现,当年论坛术士区有个版主的名言就伤害到了非常多的网友——“没HLK成就的人凭什么讨论HLK战术?”这其实也是“滥权”行为。

最后说一个跟《魔兽世界》关系不大,但当下相当常见的例子。在大多数的网络平台上,各位看到持不同意见的网民讨论问题,是“谩骂”、“嘲讽”、“阴阳怪气”的说话方式多?还是“客气”、“冷静”、“理性”,遵守道德的多?你会发现很多人在不违反法律和社区规定的前提下,是会想方设法通过语言给他人施加压力的,甚至近几年不少人已经通过谐音字、缩写、拼音和使用外语等方式绕开社区规定的监管对他人进行攻击(比如4000+等用语)。严格来说,这当然也算是一种人的“滥权”趋向,因为他们想要在有限的发言权限内给他人施加最大的压力,造成最多的精神伤害。

再说回9.1版本的“评级分层”机制,各位应该可以明白我要表达的意思了——仅仅对玩家进行分层是完全不够的,这就像是做炒面不放油一样。由于《魔兽世界》现在已经进入了一个“职业/专精多元化”的时代(我知道有人可能会说猫德进不了组,织雾僧需要爱的,但问题在于现在所有的专精都有打全15限时的强度,和“经典旧世”,“燃烧的远征”等老版本比起来确实已经算多元化了),虽然每个版本职业/专精的人气和强度有高低之分,但每一个专精确实都存在所谓的“信仰玩家”,并且WOW又不是那种分“VIP等级”的游戏,所有玩家都是平等的。

在这样的前提下(一个多元化的虚拟世界),公众活动要想避免滥权就只有两个方法——公众意见的市场化处理;权力向机器进行转移。

前者你可以这样理解——在组队的时候,把钥匙主和所有申请的玩家拉到一个聊天频道进行沟通,大家把本赛季的大秘成绩,自己大秘境里的平均数据(全程治疗、DPS等),自己职业能做的事情(比如盗贼可以嫁祸,有帷幕可以跳怪等等)都发出来,然后慢慢沟通,就像在市场上谈生意一样(所以叫“意见的市场化处理”),最后谈出一个所有人都能接受的结果,然后再开始打本。然而,大家都看出这个处理手段是没有落实可能性的,因为效率实在太过于低下。

后者就比较好理解了——直接把玩家手上的权力收一部分回来,交给不会产生任何主观感情的程序,从而来保证游戏活动的公平。为什么要用“一部分”这个词呢?因为我并不是说应该把传统的“集合石”组队模块直接全部删除,而是“系统匹配”和“传统组队机制”二者同时运作,关于“系统匹配”机制下的大秘境,我早在2019年8月底的稿子里就详细进行过讨论。(论《魔兽世界》大秘境一种可能的改良方向 )

那么假设两种组队方式同时存在,显而易见的是那些手握热门钥匙(仙林迷雾等)的队长以及高装等强势职业大概率会倾向于用传统的方式去组队,因为挑选队友的空间比较大,组到好队友(理想阵容)的可能性相对高一点(就算组到了水货队友,也是自己的责任);而冷门、边缘的职业,或者手上钥匙比较“差”的玩家会去用“系统匹配”进行组队。也就是说,这样的组队方式能满足更多人的需求。假设有一个冰DK,新CD手上的第一把钥匙是19层“伤逝剧场”,然后他可以选择使用“系统匹配”的方式拼凑一个临时的队伍先把这个副本打完,虽然很不幸未能限时,但好消息是钥匙变成了18层“仙林迷雾”,于是这名冰DK便把钥匙挂到传统的“集合石”上开始组人了。

更多设计上的细节在此就不再展开讨论了,比如“跳车”的惩罚措施,“嗜血”该如何解决(其实把嗜血鼓效果buff回去就行),每个队伍近战和远程的比例(是否要固定2远1近或者2近1远等等),匹配成功之后打谁的钥匙等等。

很可惜在9.1版本,“系统匹配”这个机制并不会出现,所以就像刚才提到的那样,钥匙主的“滥权”趋向是无法被控制的,有人可能会说“1000分的弱势职业肯定也会比600分的优势职业更容易进组”(你想象成当前9.0.5版本的猫德和火法就好了),但问题来了——玩弱势职业/专精的,无亲友的玩家,如何才能把分数打到和自己的实力相匹配?大家如果对8.3版本有印象的话应该会记得,8.3版本在第二周的时候玩家内部已经出现分化了,大概是这样:

第一周打了低保层数,第二周开出毕业腐蚀的玩家;第一周打了低保层数,第二周开出有用装备(但腐蚀不好)的玩家;第一周打了低保层数,但第二周只开出废品的玩家(比如开了个大红按钮);第一周“掉队”的玩家

这几种玩家大家回忆一下,在8.3第二个CD是不是进组难度完全不一样?尤其是拿到那种不需要堆叠太多就可以有很好表现的腐蚀(比如“暮光炮”之类可以直接造成伤害的腐蚀,而“百分比急速,百分比精通”则是需要通过堆叠产生质变的),而第一周“掉队”的玩家(第一周只打了低层,或者是没有上线)基本只能靠自己的亲友来拯救,没有亲友就只能去申请“托尔达戈”之类的自虐本。在这个例子中,玩家们实际上已经有了一个比较模糊的“评级分层标准”,但这样的标准完全无法避免滥权。

所以9.1版本,我个人认为玩家的滥权趋向还是会继续下去,缺少亲友但又坚持玩非强势职业/专精的玩家由于分数获取会比较困难,所以并不会比现在变得更好进组。

同时还有另外的2个风险,先说第一个——当内置大秘境评分系统的计算机制被玩家拆解出来之后,可能会对玩家的游戏行为产生不利导向。比如对输出位来说,DPS数据在评分机制里占80%的比重,控制、战复这些动作都完全不计入评分,那么问题来了,大家觉得术士玩家还要不要拍暗怒?还要不要战复队友?(类似的问题各个DPS专精都多多少少存在)

第二个风险,在没有“系统匹配”机制进行配套的前提下,非核心玩家可能会承受比以前更高的压力。这个看上去有点玄乎,但实际也很好理解。当代是数字时代,一款游戏的玩家或多或少会去在其他平台接触相关的内容,当真正的“核心玩家”和“吹牛老手”在社交媒体、虚拟社区上对自己的成就进行吹嘘和炫耀时,“非核心玩家”便会感到焦虑,我们都知道《魔兽世界》近年来的游戏文化是这样的——8.3末期“人均千钧一发”,过了M恩佐斯;9.0.5末期“人均在路人队拿了大秘境全20层限时”。

8.3版本M恩佐斯经常莫名其妙死于玩家之口

我们先把“吹牛”的可能性先排除(虽然我们都知道现在很多发言都是吹牛而已),即便这些发言全都是真的,不可否认的是,实际上只有极少数的玩家会把自己的虚拟成就拿出来进行吹嘘,大多数都是默不作声的旁观者,你不能保证每一个旁观者都“心如止水”,很多人会被这些言论影响到从而背负压力,当压力大到某个临界点的时候他们可能会选择离开游戏。“分数制”可能会把这种“差距感”放大,比如“核心玩家”到时候可能会刷到30000分,而“非核心玩家”也许只能拥有900分,这种差距对比很显然是更令人受挫的。

关于9.1版本的“大秘境玩家评级与分层”机制,我个人还有两个猜想——往坏的方面想,BLZ这次的修改并不是为了让游戏环境变得更加公平,更多是为了将“大秘境分数”作为一个额外的成就,想以此增加玩家的在线时间(为了提高分数去刷更多的大秘境);往好的方向想,BLZ在做游戏机制迭代的时候比较遵从“循序渐进”这一点,在实装分数系统之后看一下用户的反馈,后续版本再加上“系统匹配”的模块。

二、爬塔改动,设计师们似乎在集体“犯病”

下面聊聊关于“爬塔”的改动。说得直白一点,我个人认为这属于BLZ的“犯病”操作,等于是在“把玩家往外推”。究其原因的话其实很简单,因为BLZ这次的改动又在对玩家们的行为进行“强迫”了。

原本我想说“只要爬塔能给装备,那么所做出的改动玩家大概率会买账的”,但稍微回想了一下8.3版本,那个时候“大幻象”给不给装备?给。给的装备好不好?还不错,至少有可能抽到毕业腐蚀,装等也说不少太低。那玩家对8.3的大幻象评价好不好?很烂。所以我把原本的想法收回了,结论就是如果9.1正式版的“爬塔”内容跟测试服没任何区别的话,必然会招来不少骂声。

具体我在2020年7月份的那篇稿件里(站内链接在上文)有过说明——WOW应该减少“强制性的活动”,虽然目前的“爬塔”也带有强制性,但问题在于9.1测试服的“爬塔”甚至连玩法都带有了“强制性”。玩家的“爬塔”活动在9.1测试服里也有了明确的评分标准,其中通关时长、击杀怪物的数量、摧毁罐子的数量都会纳入评分体系,如果评分不达到一定的级别还不能解锁下一层难度。

9.1测试服里的爬塔评分界面

现在大家明白了吧?“爬塔”多样化的玩法也被BLZ强行“规范”了,原本你可能在捡到核心心能之后就一骑绝尘,直奔每层的关底小BOSS,纯粹就是“速通”的策略;或者你也可以慢悠悠地玩,比如在第3层掮灵的罩子里挂机去倒个水……但现在你不得不尽可能多地击杀怪物,尽可能多地去摧毁罐子,而且有了时间限制之后还多了一层压迫感。

综合来说,我并不认为全新的爬塔模式会让玩家感到“惊喜”,也许前几周会有新鲜感,但后续大概率还是会对此感到厌恶。

或许到了现在这个地步(还能怎么样呢?),《魔兽世界》就应该把自己当成一款“以刷为主,中间穿插故事剧情的角色扮演网游”来做后续的开发,尽量减少强制性的“额外玩法”。(这里的“刷”指的是“刷副本”)

三、关于剧情,“钥匙”集齐后到底能干嘛?

最后一个部分,是关于后续剧情的猜想。其实之前我也有发过关于剧情猜想的稿件(),这次根据9.1版本的剧透又有了一些新的想法。

先说比较关键的一点,“典狱长”在收集钥匙,(我们现在都知道钥匙分别在几个永恒者身上,长女、兵主等人)已经有一部分人猜到了“典狱长自己的钥匙可能就在被他拉过来的那块大陆上面”,但真正应该关注的东西或许应该是“钥匙集齐之后,可以干什么事情?”各位其实可以关注两条比较小的线索:

典狱长既然被关在噬渊失去了自由,那他是凭借什么筹码说服德纳修斯大帝倒向他这边的?单凭他自己一人自然不可能。初诞者后来为什么“失踪”了?冰主和仲裁官(被打瘫痪的那个)好歹都是他的重要造物,为什么出事之后初诞者还是不闻不问?

我个人觉得背后的故事大概有两种可能性。

第一种,钥匙可以释放“初诞者的阴暗面”。初诞者在创造这一切之后,为了防止自己创造的世界被无法搞定的强大力量摧毁,于是将自己的“阴暗面”抽取出来进行封印,仪式耗尽了初诞者的力量(所以他不得不“冬眠”),所以他让几个永恒者拿着钥匙看守封印,而之所以不直接将“阴暗面”摧毁是因为那样做的话初诞者自己也会死。上面所说的这一切永恒者们都是知道的,所以后来典狱长跟永恒者们起了冲突,他想要释放初诞者的阴暗面,因为这个世界不应该只有“秩序”,结果自己被扔进了噬渊。后来随着恐惧魔王回报的消息越来越多,德纳修斯发现这个世界早就有不止一股破坏“秩序”的势力了,所以放出“阴暗面”也无妨,甚至还能帮助自己称霸。

第二种,初诞者不止有一个。这种猜想跟上一种比较类似。魔兽宇宙里创世的初诞者不是一人,而是两人。在完成了创造工作之后,一名初诞者坚持“世界必须按照既定的秩序来规律运转”,另一名初诞者认为“世界里的生物应该享有自由,即便这可能会导致混乱甚至毁灭”,于是两名初诞者的冲突演变成了他们之间的战斗,最终倾向于“混乱自由”的初诞者被封印,由永恒者们进行看守(钥匙的由来),另一名初诞者进入了“冬眠”或者是已经死亡,因为当你在“玛卓克萨斯”逛街的时候可以看到路上有很多巨大的骨头和酷似毛发的植物(有个世界任务直接就叫“扯头发”),这可能就是一位初诞者的尸体。德纳修斯可能是过腻了日复一日机械式的生活,同时恐惧魔王们发回来的信息说明即便另一位初诞者遭到了封印,世界还是会派生出混乱的阵营,所以产生动摇投向了典狱长。

玛卓克萨斯的背景里有很多“尸骸”元素

第三种,集齐钥匙可以放出初诞者留下的“应急系统”(自我净化系统),这个剧情可能有点像当年的奥杜尔。“应急系统”是初诞者在进行创造之后为了防止世界变质而留下的一个超强造物,在虚空、燃烧军团等一系列乱七八糟的阵营相继出现之后,典狱长可能向其余的永恒者提议放出“应急系统”来重启整个魔兽宇宙,但是遭到了反对,自己也被投入噬渊。这些年恐惧魔王发回来的消息让德纳修斯产生了动摇,觉得“大重启”行动确实有必要,所以才会跟典狱长勾结。

关于“钥匙背后的秘密”我个人就是这三种设想,每一种设想也都能跟希尔瓦娜斯那条线对得上(前两种设想对应了她对“自由”的追求,最后一种设想对应了她想得到“真正死亡”的目标),还能解释典狱长多年以前和其他永恒者们的冲突,再加上对岸的国家现实中社会的“撕裂感”日益增加,外国公司又喜欢在游戏里影射现实,基于这几点我便做出了上述的推测。

最后,《暗影国度》这个版本是否可能会提前结束(9.2版本作为终结,没有9.3版本)?我觉得不排除这样的可能性,如果《暗影国度》在9.2就提前结束,那么我们可能会在那个版本迎战“典狱长+阴暗面/虚弱的另一个初诞者/应急系统”,或者是“海拉+典狱长”;而如果开放新版本的节奏正常,那么9.2可能会迎战的是“海拉+典狱长”,9.3会全力对抗“阴暗面/虚弱的另一个初诞者/应急系统”,毕竟海拉并没有出现在9.1团本的BOSS名单里。

海拉也是玩家将会在暗影界面对的一个挑战


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