4399冒险大作战 (4399冒险契约 有谁知道老干妈在腾讯上做过什么广告)
4399冒险契约,有谁知道老干妈在腾讯上做过什么广告?
腾讯在QQ飞车这个游戏中,可以说从全方位为老干妈做了宣传推广!号称“南山必胜客”的腾讯败给了“国民老干妈”,戏剧程度不多说,下面给大家讲讲腾讯这个傻白甜都给老干妈做了哪些广告!
游戏线上直播1、游戏赛事直播现场的解说席,我们可以看到最左侧放着的就是“老干妈”福气袋,这算是游戏衍生的周边产物!限不限量就不知道了!
2、2019年QQ飞车手游S联赛 春季赛,这次更加的直接,老干妈的辣椒酱直接摆在了解说台上,更加的醒目和直接,主持人也没有忘记口播“老干妈”这个赞助商!可以看到右侧的聊天对话框“老干妈”三个字最是抢眼!
3、赛事明星队员植入,在赛事中途休息的时间,让明星队员为老干妈做一段更加直接的广告,手拿老干妈,再说上一句“吃饭不能没有它”!漂亮!这个广告效果一定杠杠的!
赛事活动现场1、腾讯的线下赛事规模、形式都是超赞的,物料的制作只能多不能少,尤其是对赞助商的体现,签到墙、背景板、展架、航架等等,该有的地方一个不能少,能多的地方尽量多!
这张图可以清晰的看到“老干妈”的LOGO,还是很抢眼的!
2、只有LOGO和名字还是不行的,产品一定要抢眼!货真价的摆在一起,看起来更直观!
游戏周边所谓的游戏周边,就是结合腾讯游戏推出的一系列相关产品!
老干妈产品大礼盒!看着就有面子!无论是单瓶的外包装进行了单独的设计,包括礼盒也是单独定制!可见腾讯的用心!
“老干妈QQ飞车福气袋”加上这鲜香麻辣四个字,到位!老干妈陶碧华的形象与QQ飞车完美的融合在了一起!
游戏内的植入1、游戏的进入界面加入了“老干妈”的元素,从进入游戏就可以最直观的看到老干妈!“原味豆豉”很清晰!并且在陶碧华的LOGO下,清晰的用汉语拼音注“GANMA”!
2、游戏内人物服装上的植入,这个很多玩游戏的朋友都是知道的,对于游戏内出现的服装玩家不管喜不喜欢都会去收集,我可以不穿,但是不能没有!
并且还是男女情侣款,黑红的搭配,说不出的好看!
媒体辅助宣传1、#老干妈漂移火辣辣#一个话题,1.8亿的阅读,18.2万的讨论,也不知道是因为QQ
飞车这个游戏出名,还是老干妈这个广告选的好!1.8亿的阅读,数据相当震撼啊!
2、游戏其他相关话题也是不断,定期不定期的官方都会出来推一推,增加游戏的活跃度的同时也会带上老干妈!
全国亮相,量身定制大广告——南山必胜客终结者可能腾讯觉得广告力度不够大,毕竟很多人不玩QQ飞车,然后就编导了一场神反转大剧!占据热门话题前三条!几乎可以说没有人不知道这件事情了!甚至我都在想今年的司法考试会不会出现相关的考题!
凭心而论,我觉得老干妈哪怕不给广告费,给点产品也行啊!腾讯这是下足了血本啊!对此您有什么看法!编辑不易,给个赞支持一下!英魂之刃到底好不好玩?
英魂之刃我也是个资深玩家,我来谈谈这个游戏优缺点!
这个游戏优点:画质做的比较好,整体设置也好,一共三条路上路、中路、下路。还有野区、大龙、小龙这都是英雄发育的资源,如果你很会发育再加上你会玩一点会很厉害的。
再谈谈英雄,英雄分为坦克、战士、刺客、射手、法师、射手、辅助,每个分类的英雄技能出装都是不一样的,这些英雄技能不像王爷荣耀那么炫,本人很喜欢这里英雄的技能。
这里英雄有三国的关羽、张飞、吕布、赵云、貂蝉、孙尚香、曹操、司马懿、小乔。其他地方英雄有孙悟空、李小龙、项羽、哪吒、服部半藏,后羿等英雄,这些英雄用起来很舒服。
还有个重要的优点,这个游戏不需要花钱,英雄免费领,还有皮肤每天签到就可以领,所以英魂之刃是休闲娱乐一款好游戏。
这个游戏的缺点:我玩这个游戏三年了,缺点就是挂机的玩家、消极的玩家、单机的玩家、阵容乱选的玩家经常影响到游戏的体验度,我反正经常遇到最讨厌的乱选阵容,这样打起来很辛苦。
我也经常给平台反应,不过几年下来还是改善不明显,希望有一天可以得到改善!
王者荣耀为什么最近引起争议这么大?
《王者荣耀》入侵碎片时空:谁成王者,谁饮农药
导语:《王者荣耀》不是一个单纯的游戏,也不是你能选择喝或不喝的农药,而是充斥着你生活每个缝隙的“毒气”,你无法逃避。
近日,腾讯官方在青少年防沉迷方面再放大招。为限制未成年人沉迷手机游戏,它于7月4日以《王者荣耀》为试点推出防沉迷三板斧。不仅实施实名制、游戏限时,腾讯还在4月份上线了“成长守护平台”,家长可以借助该平台,通过绑定孩子的QQ和微信,查看孩子的游戏时间以及消费记录,甚至可以一键禁玩。
图片来源:成长守护平台截图
但腾讯的举措真的有效吗?《王者荣耀》防沉迷系统上线首日,即遭技术破解。
“昨日,专门从事未成年人防沉迷系统破解的小杰把他的业务价格提高1倍,还是发现’人太多,忙不过来’。小杰等人经营的网店宣称可一键改掉未成年身份证信息,永久适用。”
——《新京报》
除此之外,在网络上买卖账号或个人身份信息以绕开实名认证的渠道更是不可胜数。
面对占全部用户不足8%的小学生尚且无能为力,想防止成年人过度沉迷游戏就更难上加难。何况腾讯显然不可能限制成年人们打游戏的时间,但成年人却未必有比小学生更强大的意志力来抵御游戏的诱惑。
你到底是如何一步步再离不开《王者荣耀》的?你是否真的如游戏中的英雄那样能砍能控而多金?你因为《王者荣耀》更幸福了吗?
恋爱不如开黑,午睡不如开黑
正可谓一入手游深似海,从此闲暇是路人。
虽然我们没有数据直接表明成年人的游戏情况,但从腾讯发布的财报可以看出,包括《王者荣耀》在内的手机游戏正在攻势迅猛地占领用户的时间。
“目前在手游市场大受欢迎的MOBA类手游《王者荣耀》,其日活用户已经超过了5000万,数据显示,在春节假期这款手游的日活跃用户(DAU)峰值甚至超过了8000万。”
——触乐网
支撑起腾讯手机游戏惊人产值的,正是用户们默默贡献的业余时间。
已有许多游戏分析显示,《王者荣耀》相比LOL进行了大量简化,最快6分钟即可投降,一般情况下一盘也不过20分钟左右。在各款流行的MOBA游戏中,最轻量、最顺乘移动化设计的《王者荣耀》成为赢家。
“为了在地图规模较大的5V5传统模式下保证游戏依然以快节奏进行,《王者荣耀》在数值上也进行了大幅度调整。在《王者荣耀》出现之前,比较成功的MOBA手游 《自由之战》在数值上其实节奏很慢,小兵血量高伤害低,导致战斗时间过长,一局5V5的战斗可能会持续30分钟甚至更久,在美术不讨喜且打击感欠佳的前提下,不符合移动游戏的初衷,难以在追求爽快的玩家中普及快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。”
——触乐网
近日刚在香港购得价值9800万港币复式豪宅的“《王者荣耀》之父”姚晓光曾在ChinaJoy上表示:“大部分玩家对战一局《英雄联盟》通常需要30-40分钟,在此期间因为团战、Gank(趁机攻击,系游戏用语)等玩法内容,情绪已经历了数次起伏,身心疲惫。当他们拿起手机的时候,手机MOBA不应该再消耗他们这么多的精力与时间。”
节奏快、时间短,已经成为对“《王者荣耀》为什么制霸手游界”的共识性正解。
无论是身边的友人还是网上的帖子,大体上,课间来一盘,通勤路上来几盘,午休再几盘,晚上再“开黑”几把,逐渐成为一种日常生活“新常态”。
腾讯广告也着力宣传利用碎片时间这一点。图片来源:欧洲《王者荣耀》广告截图
“杀时间”当然不是杀死工作时间,而是指将生活中碎片化的时间段用游戏填充掉,PC端游时代流传下来的绑架用户时间的模式,是完全不符合智能手机和手游最基本的特点的。正如腾讯副总裁所说的:好的产品是用完即走的,让商业化存在于无形中。也正因为如此,《王者荣耀》即使人均月度使用时长已经来到了329分钟,但仍并不会让玩家感到特别需要“肝”。
游戏之外,《王者荣耀》依然无所不在
不过,在人们真正开始把自己的碎片时间贡献给王者荣耀之前,他们的日常空间首先被《王者荣耀》的广告填满。在虚拟与现实的空间,腾讯依靠与品牌合作推广以及大面积的投放广告疯狂增加《王者荣耀》的曝光率以达到营销的目的。
按照《王者荣耀》的官方说法,这些广告“出现的场所有公交站台、有地铁站台、有大商场内、有电梯间、甚至还有媒体报纸等刊物,只要留心我们就能在身边发现这一组精彩的海报广告!”土逗就曾在北京的首都国际机场看到机场配备的推车上印的《王者荣耀》广告,上面写着“候机无聊?玩王者荣耀!”之类的字样。
图片来源:腾讯游戏官网
除了霸占公共空间,《王者荣耀》还通过与大品牌合作,让《王者》的身影出现在别人家的产品或服务空间当中。
成都某必胜客欢乐餐厅内,墙上挂满了《王者荣耀》的Q版卡通人物。图片来源:腾讯游戏官网
“肯德基的兄弟餐厅必胜客近日就宣布首次尝试与手游的跨界营销,联手腾讯在全国推出6家“王者荣耀”游戏主题餐厅,通过餐厅装饰还原游戏场景,售卖游戏套餐赠送游戏限量闪卡,来吸引年轻消费者。”
——腾讯新闻
除此之外,雪碧、摩拜等品牌也与《王者荣耀》捆绑。用户每当在线下使用特定宝箱车就有机会抽取《王者荣耀》人物贴纸,集齐6个人物贴纸就可以得到摩拜单车的红包、《王者荣耀》皮肤和两罐雪碧。而现在市面上卖的雪碧易拉罐上,印的也正是《王者荣耀》中的游戏人物图片。
图片来源:一游网
《王者荣耀》在人们的生活空间里变得无孔不入,人们以前所未有的频度接受同家广告的洗脑:当你每天等车时都看到站台上《王者荣耀》海报,当你骑上摩拜抽到《王者荣耀》贴纸,当你去必胜客享受欢乐时刻而目睹满墙的游戏人物图像,这时,再不拿出手机开一局,就是你的不对了。
制造虚荣的《王者荣耀》,意外消费的玩家
将游戏安插到人们零碎的时间,将广告植入人们的碎片空间,终极目的是为了强力吸粉,最终打通《王者荣耀》及其相关的产业的现金流通道。
目前,《王者荣耀》已成为全球下载量最大的手机游戏,游戏注册用户破2亿,2017年一季度每日对局达8000万-9000万场。流量带动盈利。腾讯2017年一季报显示,其2017年一季度收入超过120亿元,其智能手机游戏收入为129亿元。
而《王者荣耀》本身也成为了广告的载体。3月7日,《王者荣耀》为游戏内英雄赵云出了一款名为“引擎之心”的皮肤,皮肤限时售卖至4月11日。一元钱大约能购得10点券,而这款可以在英雄回城时脚下出现BMW标志的皮肤,要888点券。有网友调侃,这可能是世界上最便宜的宝马了。根据业内人士估算,该款皮肤一天为腾讯狂捞1.5亿元。除了玩家上供的这1.5个亿,腾讯拿到的宝马赞助不知道又有多少呢?
《王者荣耀》走红之后,游戏之外的王者代练产业也愈发生机勃勃。除了应运而生的专卖代练和陪练服务的APP,淘宝上提供“王者荣耀代练”服务的店家亦数不胜数。通常一个散户代练的收费,从黄金段4打到铂金1,总共花费要500元左右。这样的叫价在市面上不算高,有的商家从铂金1打到王者段位,收费高达1800元。从淘宝上看,月销量百万的店家并不在少数。
代练需求与虚荣心有关。《王者荣耀》作为一个新兴的话题流行于大学生宿舍、中小学生群体、办公室、情侣与朋友间,游戏中的段位正在成为了玩家们炫耀的资本。不过,仅仅是“虚荣心”无法促成代练的市场。当普通玩家远多于高水平玩家,当普通玩家“没时间”或“急于”练级上分时,代练市场才迅速地崛起。
许多求代练的客户找代练是因为自己没有足够的时间和精力来迅速上分。图片来源:淘宝代练商家评论区截图
《王者荣耀》也为网红主播吸引了大量电竞迷的关注打赏,一些游戏主播通过直播解说《王者荣耀》已“年入近千万”。《王者荣耀》的主播也深谙王者受众的特点:快速走局的游戏性质吸引的是低龄化、时间碎片化的一批玩家,他们不大可能花大量的时间去网上寻找长篇的攻略文或看较长的视频,而游戏主播如当红的“瓶子”则成功用一分钟短视频吸引了大量眼球。
总的来说,不论是游戏内的购买,代练还是直播,都离不开商家对消费者碎片时间的利用。如果说无处不在的广告制造了欲望,扩大了粉丝,甚至释放了玩家的“虚荣”,那么以上这些活动则让那些宣传与洗脑最终物质化。当你进入了《王者荣耀》的世界,不断推出的“产品”、“服务”将一二再、再而三地让你意外地掏钱消费。游戏也就转变为一台无处不在的欲望机器,自我已经越来越不能成为欲望的主宰,生产欲望,主宰欲望的是游戏虚拟出来的实在。
《王者荣耀》之外,被击碎的现实生活
吸走你或你爸妈血汗钱的《王者荣耀》并没有改变、甚至加剧了你生活碎片化的状况。
不论是开发者、玩家还是媒体都流行着这样的论调:《王者荣耀》是一种社交的方式。这个观点让不少人为《王者荣耀》点赞,因为它让孤独的现代人终于找到了那种久违的共同感。
然而,这却是假象。《王者荣耀》被戏称为“农药”,青少年因沉迷《王者》,已经出现不少极端问题:
杭州13岁男孩沉迷《王者荣耀》,手机被收后跳楼,还自言自语“我怎么不会飞?”醒后第一件事情就要登游戏账号;
初中生不愿上学,称想打工买手机玩《王者荣耀》;
妈妈不慎打断十几岁儿子玩手游,遭连续飞踹;
广州一17岁少年狂打手游《王者荣耀》40小时,诱发脑梗,险些丧命……
——公众号 “媒记”据新闻报道整理
图片来源:joyme.com
的确,游戏沉迷背后,是父母工作忙碌造成的陪伴缺乏、孩子对自主性及控制力的渴望等,但是腾讯的发言人却没有资格说“委屈”。《王者荣耀》以它低门槛、用时短及以移动化的特性粗暴地击破了学生本就薄弱的自制力与家长本就脆弱的防线,让中小学生沉迷,最终引爆家庭的矛盾。
我们有理由相信,让一个只想盈利的游戏开发者高兴的,不会是“爱”、孩子的健康成长和家庭的“幸福”,而是中小学生放学后、睡觉前那段碎片时间出现的流量高峰。如今防沉迷三板斧的出台不过亡羊补牢,那些街头无处不在,时刻提醒小学生开黑的广告并不会消失。
同样,成人玩家似乎也并没有因为《王者荣耀》而更加亲密。一名北漂白领玩家被问到“是否感觉该游戏让她与朋友更亲密的时候”表示,“我的确经常跟那些很久不联系的朋友一起开黑。但游戏之外我们也没机会聊什么,都在不同的城市,做不同的工作,加完班后一起开黑释放一下,但释放完之后就没力气聊别的了。”
图片来源:网络
当人们的现实生活被长时间工作、和流动的生活切割,维系情感变成一种高成本的事情时,《王者荣耀》便不过是在虚构一种“重聚”感,而这种一次20分钟的战友情,又能在《王者》之外的现实世界里维持多久呢?
作者:林深 Catherine
美编:黄山
土逗原创
有什么好玩的电脑单机游戏推荐吗?
按照楼主的说法来说几个:三国志9威力加强版(以及各种MOD),光晕(全系列),上古卷轴(以及各种MOD)
1、三国志9
从三国志5一直玩到三国志14,三国志9是永远的神作,它的兵力、钱粮、关隘设置最合理,对历史的代入感最佳!从三国志10开始,俘虏开始关不住而且基本不投降,三国志11更开启了无限招兵模式,从此以后的三国志系列变成了穷兵黩武的兵海模式,不杀将就没法破局。这回玩了三国志14,游戏优化不行,机器带动困难;虽然有监守特性的武将能关住俘虏,但是无限招兵,还是极度不合理,刚消灭了40万曹军,曹军又招来了20万,我勒个去,游戏成了自虐!9代的话可以体验数十万大军派出去,然后观察百万兵马中原混战,而且你不能控制,只能坐等战报,个人认为这才是相对符合真实情况的操作,战前的规划和不确定性影响战争的格局,战略的用途远大于战术。内政方面,1、2还不成熟,3、4感觉初始节奏慢,打人墨迹,复刻4的ds2反倒比较喜欢,各种技能突破强袭什么的,初始就不像再刮痧了;5节奏快,不过有10队限制,带兵多还是很重要的,高武猛将带兵少被二三流鱼鳞锋矢突突也疼得要死,这点13、14神将堆面板别人打1兵1兵的掉就离谱,6没玩听说挟天子以令诸侯的设计不错,可惜没有哪一代继承,7刚做角色扮演,武将各种没节操,8没玩,10武将扮演体验最好,可惜ai智障,11原版有很多设定不合理,而且没有sire评价绝对不可能有这么高,不过亲爱武将战场援助和登用加成挺好的,12大地图劝退,13北方无限援军,但南方巴蜀山川之险长江天险全没做出来,神将只要结绊就出高级兵平推,14参考了5、9、11比较多的设定,粮道系统还不错,可惜不能像9和11那么挖人了,一些杂鱼看起来因为特技阵型翻身。自11之后,光荣在人物刻画上越来越向战法特技关系网靠拢,杂鱼和名将的差距是越来越大,9可以大部队糅合在一起,然后各种兵法动画,战场氛围要更好,文官的用处可能是系列最强吧,队伍里的混乱陷阱攻心幻术妖术辱骂鼓舞,计策里的伪报扰乱,武将高统抗扰乱能力高,队伍高智抗伪报能力高,四维的作用刻画得相当不错也更真实,可惜没有好好深挖。三国九有多种阵型可选,每种阵型都各有特点。一支部队最多可以包括五名武将。个人建议是文武搭配的办法组成。可能会有不同意的,说文官没用,那就错了。三国志九里文官有两种,统帅高的儒将型和统帅低的内吏型。对统帅比较高的儒将,完全可用。因为他们的一些战场战术辅助和攻击作用相当有效。比如陷阱,一下可以消灭一两千人,而且是在距离一段距离的情况下。这可以弥补只能近战而缺乏弓箭特技的多数武将不足。2、光晕2&3
人物建模和物件的材质、多边形数目与当年的其他游戏相比,这从星盟指挥官和士官长的身体和面部细节就可以充分感受到。游戏的场景从2代开始就变得相当广阔,战斗场面更具魄力感了。《Halo2》在同屏敌人很多的时候依旧比较流畅,游戏得光影效果非常绚丽,光源和阴影在场景和角色的互动中表现出的临场感非常好。游戏的物理引擎也有明显的强化,场如景中的载具爆炸时与周围的物件能产生很强的互动性,物件爆炸的碎片很容易波及周围的角色和植被等掩体,火光,烟尘效果也在此当中有所表现,有轮胎的交通工具对轮胎和载体的建模是分开处理的。敌人中弹时,不同部位产生的伤害对此后行动的影响也是有很大差异的。双枪分持很有点《英雄本色》中小马哥的味道,而当一只手握着光剑等冷兵器,另一只手持着电光冲锋枪,光束步枪等射击类武器时,由于第一人称视点的关系,与《鬼泣》的冷热武器搭配完全是不同的感觉。不同效果的武器配合是很讲究策略的的,譬如:离子武器和化能武器可轻易撕破敌人的防罩保护,而常规武器如冲锋枪才是真正致它们于死地的后着。但手持有武器时,投掷类武器如手雷也是很好的辅助装备,狙击枪虽然很容易过热,但后坐力小射速快命中率高等却是其优势。各种武器都是优缺点很鲜明的,没有绝对好的,只有相对不同战况有更好和更合适的武器。丰富的载具和比较出色的AI本来就是《Halo》最吸引玩家的地方,《Halo2》对这两个前作的亮点当然陪加呵护了。随着载具类型的增加,载具上特有的武器和功能也变得更有战略性了,专门针对载具的火箭炮等威力强大的武器可不是闹着玩的,一不小心,代步的方便就会落得个车毁人亡的下场。随着游戏的进程发展,疣猪号,幽灵号等载具将会陆续登场,疣猪装甲车,蝎子坦克等载具的强化版本不只是翻新了外包装,实际感受还是有所区别的。交通工具的驾驶比前作更完善了,视点和操作的配合很体贴(对FPS会产生头晕症状的玩家例外),这样明显有利于玩家驾驭交通工具在战场上驰骋,使其变成很好的辅助而不是累赘。载具的夺取和破坏也成了战斗时一道不可多得的风景线。其精彩程度和乐趣决不比武器战斗逊色多少。《光环》系列的AI也是一大亮点,这在《光环3》里也展现的淋漓尽致。当你看见敌方杂兵四散奔逃想要追击的时候,你只看到了第一层。实际上,那些火力更强的敌人正等着你被引诱出来,准备给你当头一棒。面对虫族的战斗也非常困难倘若此时杂兵发现护盾被打破,还会抱着炸弹跑过来想要同归于尽。这样的设计使得游戏的战役充满了挑战性,将敌人的计谋识破并击败之后,游戏那种战术策略性带来的成就感自然就显现出来了。值得一提的是,PC版《光环3》集成了影院模式。在影院模式的加持下,可以从不同角度录制和回看自己的战斗。3、上古卷轴
这个似乎就不怎么需要介绍了……反正注意,溪木镇的鸡不能杀……
顺带一提,三国志9和上古卷轴5,因为受众广泛,热爱的群众太多,都开发出了相当数量的MOD,三国志9有著名的群雄逐鹿版本(当然三国志11也有同样著名的血色衣冠),上古卷轴5则以“少女卷轴”而出名……
零零后的童年是怎么样的?
80后、90后上课偷偷传纸条,无论在教室的哪个角落都是可以传纸条的!哈哈,从一组第一排到四组最后一排…
00后上课偷偷玩手机成国际难题:打不退的第三者上课不带课本必带充电宝,每隔几分钟就刷刷微博、朋友圈,课堂上学生“低头族”、 “手指控”...
80后、90后的学生时代偶像大都是周杰伦、林俊杰...四大天王、小虎队绝对是80后的炒鸡偶像,无法代替和超越的...
00后喜欢韩国偶像团体EXO、活泼向上励志国产正太组合TFboys,一直很努力的Bigbang等艺人,都是当下不少00后崇拜的偶像。
80后、90后追星方式很单纯,明星贴纸、明星照片,曾记得当年为了搜集这些明星贴纸而四处奔波,甚至省吃俭用,心细的女生更是会拿起剪刀一张张剪下来贴成一本贴纸册...
00后追星是全方位多渠道的,对明星个人生活、工作学习、感情生活也成颇为关注。如关心朋友一样,极其“走心”。
80后、90后手持洋画、兜揣弹珠、身扛铁环,一身“神功”便开创了和小伙伴们的美好友谊。即使后来我们收起了贴纸,划出了“三八线”,但我们始终记得一起跳过的牛皮筋、捉迷藏...
00后喜欢玩手机、iPad、撕名牌......
80后、90后假期去爷爷奶奶家,各种的串亲戚,喜欢和表弟表姐玩最好的游戏,而在假期更是整天玩乐,乐此不疲...
00后出生在信息时代,天生带着互联网的基因,恨不得一打嗝都带着键盘味儿。他们的假期就是玩腻了电脑游戏换换ipad游戏。他们的父母更加望子成龙,大多数家长会在假期为孩子报各种补习班、夏令营活动...
80后、90后的衣服、鞋子很多是老妈从市场上买来的假名牌,即使是假的,还是很开心,觉得爱不释手,生怕弄脏了...
00后穿假名牌是一件难为情的事,都穿耐克、李宁、安踏、特步...一双鞋就得好几百呢!
80后、90后小时候来说,每天最大的快乐就是在五六点钟守在电视机前,和小伙伴们一起看喜爱的动画片了~~喜欢看《葫芦娃》《猫和老鼠》《机器猫》《大头儿子小头爸爸》...
00后看《熊出没》《喜羊羊和灰太狼》...
80后、90后童年回忆电视剧有《流星花园》、《家有儿女》、《还珠格格》、《新白娘子传奇》、《西游记》、《红苹果乐园》...
00后看《一起来看流星雨》、《步步惊心》、《来自星星的你》一大波韩剧...
80后、90后小时候每逢周二,电视台都会停播检测仪器,然后放学回家打开电视,看动画片的时候,看到的就是这个画面。
00后除了电视还有各种电脑、WiFi,机顶盒可看上百个电视频道,回放轮播,想怎样看就怎样看!
80后、90后童年喜欢玩经典街机游戏就是玩过的街机游戏,那是一个对街机游戏痴迷不已的时代,对于那时的80后来说,简陋的街机厅是世界上最温暖的房子,小小的游戏币是世界上最珍贵的东西。
00后去网吧,在线上组队英雄联盟;
80后、90后听的歌:《让我们荡起双桨》同学说这首歌是她妈妈小时候唱的,我们小时候唱,现在的小孩还在唱,《送别》虽然有点老,不过相信大家都会唱...
00后听的歌:左手右手一个慢动作……
80后、90后看春晚是每年春节最期待的事,没有特效,可确实很好看...
00后各种综艺偶像节目,再也看不出春晚的乐趣...
80后、90后看露天电影即便夏天要遭受蚊虫叮咬,冬天要忍受冻手冻脚,但每次的露天电影都是一次极隆重的活动,那时看电影也没有爆米花...
00后去电影院,IMAX、3D、4D有了更逼真的体验;有饮料还有爆米花...
80后、90后小时候肯德基是奢侈品,对于有些80后小时候来讲,肯德基是什么都不知道,更别提汉堡、薯条、奥尔良了...
00后肯德基、麦当劳如同家常便饭
无论80后、90后还是00后
唯一相同的是
本文地址: http://www.baiduxiaoshuo.com/article/fab3e24650669eb03499.html